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金色觀察 | Matthew Ball:Roblox不斷增加研發支出_Blox

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Time:1900/1/1 0:00:00

我認為,Roblox飛輪效應的一個方面被低估了,那就是研發。

Roblox的總收入比新冠疫情爆發前的第一個季度增長了2.2倍。然而,Roblox有效地維持了研發投資在總收入和賬面收入中的份額。

金色相對論 | 彭上坤:采用AMD的CPU比Intel有壓倒性優勢:在今日舉行的金色相對論中,針對“Filecoin測試網最近的測試情況都遇到和解決了哪些問題”,嘉楠區塊鏈 技術負責人彭上坤表示,二測我們遇到的問題主要有幾塊吧。 1.扇區密封比較慢, 32GB的扇區單機跑需要6個小時; 2.鏈比較脆弱,daemon有內存泄露的問題; 3.集群問題多,任務調度的Bug還很多,不夠智能,需要礦工自己優化軟件;在拆解代碼的時候,V26和V25差別很大,在pre1和pre2到commit中間,需要等待比較久。采用AMD的CPU比Intel有壓倒性優勢,因為pre1的sdr算法對AMD 的SHA擴展非常友好。針對主網能否準時上線的問題:我個人覺得一半一半吧! 如果官方不改算法還是用目前的SDR算法的話,有大概率上線的可能;如果改成NSE算法的話,測試到算法穩當,粗略估計要2個月左右,會推遲上線。[2020/5/20]

2021年第4季度,Roblox在研發上的支出可能超過2020年第1季度的賬面收入,按增長率計算,每年投資6億美元。僅在2022年,Roblox對其當前平臺的投資就可能超過《荒野大鏢客:救贖2》2010-2018年的全部生產預算。

金色財經挖礦數據播報 | BTC今日全網算力下降1.42%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:

ETH全網算力174.279TH/s,挖礦難度2177.96T,目前區塊高度9705351,理論收益0.00820578/100MH/天。

BTC全網算力99.327EH/s,挖礦難度16.55T,目前區塊高度622233,理論收益0.00001519/T/天。

BSV全網算力2.449EH/s,挖礦難度0.35T,目前區塊高度626970,理論收益0.00073500/T/天。[2020/3/20]

這是一種驚人但可持續的投資模式。研發帶來了更好的功能,吸引了更多的游戲開發者并產生了更好的游戲體驗,更好的游戲體驗吸引了更多的玩家和更多的游戲支出,又會吸引更多開發者和游戲開發支出。

金色財經現場報道 新加坡Regulus投資與資本控股公司主席David Nguyen:在越南政策清晰前,越南項目將主要在新加坡建立:金色財經現場報道,在火幣Pro舉辦的Blockchain Festival千人大會上,新加坡Regulus投資與資本控股公司主席David Nguyen就《2018區塊鏈創業趨勢:越南和新加坡在生態系統中的角色》進行演講,他指出:應該支持區塊鏈企業發展,并提供資金支持。2018年,越來越多的項目會從越南技術社區崛起,在越南的法律政策更清晰之前,越南的項目將主要在新加坡建立。[2018/5/24]

1998年美國在線收購ICQ時,它擁有1200萬“固定用戶”。十年后,Facebook每月有100萬活躍用戶。又過了13年,Facebook擁有20億每日活躍用戶和30億每月活躍用戶?。即使是最大的多頭也難以看到這一未來。

如今,Roblox擁有約5千萬的每日活躍用戶和2千萬的每月活躍用戶。在未來幾十年里,每天將有數十億人開始使用虛擬世界。保守估計每年有1.4億新玩家誕生。所以現在的我們仍處于ICQ規模階段。

即使我把最近的七個季度從下面這張圖上刪掉,之前的趨勢仍然令人驚訝。這正是重點。也許在未來幾年,我們再看最近七個季度的漲幅,就像是現在看之前2018-2020年的漲幅一樣,并不覺得讓人十分震驚。

作者:MatthewBall,原AmazonStudios的戰略負責人,現在是紐約時報作者、投資公司顧問。

來源:推特

Tags:BLOROBLOXBloxBlockVoiceRobot WarriorsSocialBloxDeblox

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