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金色觀察丨數據不會說謊:58%游戲工作室采用區塊鏈技術 47%將NFT作為游戲資產_STR

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Time:1900/1/1 0:00:00

金色財經?區塊鏈11月15日訊?根據區塊鏈平臺Stratis首次對游戲行業進行了一項調查結果顯示,目前已經有58%的游戲工作室開始使用區塊鏈技術和NFT了。

內容提要

1、近日,區塊鏈平臺Stratis向公眾分享了一項最新調查,該調查反映出了區塊鏈技術和NFT在游戲行業的運用現狀。

分析 | 金色盤面:ZEC/USDT反彈遇阻于144:金色盤面綜合分析:ZEC/USDT反彈遇阻于144,不破將有下行。[2018/8/15]

2、研究顯示,在參與調查的197家游戲工作室中,有58%的工作室正在使用區塊鏈技術;在這其中又有47%的工作室已將NFT作為游戲資產來使用。

3、大多數游戲開發商認為,未來兩年,區塊鏈技術和NFT將在視頻游戲領域被大規模采用。

游戲領域正在向“邊玩邊賺”模式轉變,這一轉變也許要比許多人預期的來得更早

金色財經現場報道 Ian Grigg稱區塊鏈需要“守門人”:金色財經現場報道,4月6日晚間,備受矚目的EOS.io香港見面會如期舉辦,EOS團隊Block.one核心成員出席此次活動,與1500名來自世界各地區塊鏈社區開發人員、區塊鏈愛好者會面。Ian Grigg說:“強調區塊鏈去中心化于是想要推翻“圍墻”,其實這并不是必須的。我們需要一個“守門人”去控制刪選風險。eos設定了21個超級節點,可以通過這種把控來處理和應對“黑天鵝”的問題,把風險降到最低。eosio設定的21個節點數量‘正合適’是根據經驗來定的,平衡中心化與過分分散化的最佳數量。”[2018/4/7]

由區塊鏈平臺Stratis委托研究機構Opinion進行的一項最新研究顯示,大多數游戲開發商已經開始使用區塊鏈技術。

金色財經獨家消息:巨人集團董事長史玉柱 投資比特幣交易平臺OKcoin:據接近OKcoin人士稱,巨人集團董事長史玉柱已完成對比特幣交易平臺“OKcoin”數千萬美元的投資。在央行關閉比特幣交易平臺之前,史玉柱曾在微博上表示:“不該過分妖魔化比特幣,大家看不懂的東西不一定都是壞東西。比特幣交易環節如果存在違法,就該猛烈打擊非法交易,不該取締比特幣交易。即使不準中國人擁有比特幣,外國人仍會繼續持有的,甚至將來有些國家政府的外匯儲備可能會配置比特幣。比特幣基于的區塊鏈技術,將來會深刻改變金融等領域,進入每個人的生活。同時,他還聲明個人不擁有一個比特幣”。如此看來,史玉柱對okcoin的投資在今年9月前就已完成。[2017/12/14]

該研究對來自美國和英國的總共197名視頻游戲開發商進行了調查,結果發現,其中58%的開發商已經開始使用區塊鏈技術,而47%的開發商則已經開始使用NFT作為游戲資產。

盡管區塊鏈游戲還未真正進入主流,也尚未接受時間的考驗,但大多數參與調查的游戲工作室表示,他們對該行業充滿信心。其中,64%的受訪開發者表示,未來兩年區塊鏈技術將會在視頻游戲中大放異彩;53%的人則認為,屆時NFT也將會變得家喻戶曉。

不僅如此,游戲工作室也紛紛表示,他們對在項目中部署區塊鏈技術以及NFT非常感興趣。其中,有72%的受訪工作室表示正在考慮部署NFT,而有56%的工作室表示正計劃在未來一年內部署NFT作為游戲內資產。在談到這個話題的時候,StratisChrisTrew的首席執行官說道:

“目前,Epic等一些知名平臺開始對基于區塊鏈的游戲和NFT表現出濃厚的興趣,我們當然希望那些頂級工作室能在未來幾年推出采用這些技術的游戲,但肯定會有很多獨立游戲開發商搶占先機。”

在被問到區塊鏈技術在游戲中能發揮什么潛在作用時,有61%的游戲工作室表示它可以提供更好的游戲玩法;而55%的工作室則認為,玩家通過區塊鏈技術可以在游戲中存儲自己的資產,這樣能確保自己的價值。相比之下,有54%的人認為,用現實世界中的價值來獎勵玩家,是在游戲中運用區塊鏈技術最重要的用途。

隨著NFT的興起,以及有史以來最受歡迎的區塊鏈游戲AxieInfinity獲得了巨大成功,“邊玩邊賺”游戲模式開始被推動起來,成為了今年加密行業和游戲產業的焦點。

現階段,Axie已擁有超過200萬的日活躍用戶量,成為了“邊玩邊賺”游戲概念的第一個收益者,并為后續此類項目的推出鋪平了道路。就目前來看,各大游戲工作室似乎已經關注到了這個熱點概念,大多數工作室已經開始接受加密貨幣,“邊玩邊賺”的游戲領域即將大規模啟航。

本文部分內容編譯自cryptobriefing

Tags:區塊鏈NFT比特幣STR區塊鏈的未來發展前景論文OpenLive NFT比特幣價格實時行情分析DSTR

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