比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > PEPE幣 > Info

失業的游戲玩家收入超過普通工薪階層?_INF

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

現在以玩電子游戲為生的理想不僅變得越來越可能,而且至少有一個國家已經發生了,并且適用于所有年齡段的人。

歡迎來到Web3.0,像這樣的新經濟和新經濟模型才剛剛開始,人類才剛剛開始以區塊鏈和加密貨幣改變我們日常生活。

玩電子游戲謀生聽起來可能是10歲孩子的理想職業,但這種日益增長的現實正在成為所謂的“邊玩邊賺”經濟”商業模式),來自全球的玩家可以加入游戲,賺取積分和游戲內貨幣,然后將這些積分和貨幣兌換成真錢,然后可以用來支付房租、購買食物、進行金融交易等等。

什么是“邊玩邊賺”經濟,它是如何運作的?

在較高的層面上,玩游戲賺錢的模式擁抱開放經濟,并對通過在游戲生態系統中玩游戲和花費時間來增加價值的每個用戶進行經濟獎勵。從很多方面來說,玩賺錢的商業模式并不是一種新模式。雖然像Pong、SuperMario和StreetFighter這樣的早期游戲會在一定時間內讓玩家享受娛樂,但像魔獸世界、最終幻想等復雜游戲則需要一些方法讓玩家在數月內融入游戲生態系統一次。這些游戲,以復雜的故事情節、升級的方式獲得游戲內獎勵,在很多方面都可以被認為是一個賺錢的經濟體。

美國10月季調后非農就業人數增加26.1萬人,失業率為3.7%:11月4日消息,美國10月季調后非農就業人數增加26.1萬人,預期為20萬人,前值為26.3萬人。美國10月失業率為3.7%,預期3.6%,前值3.5%。(金十)[2022/11/4 12:17:51]

然而,這些靠游戲賺錢的經濟體非常有限。停止玩游戲,所有辛勤工作和在游戲中獲得的資產都會立即無效。將這些資產從游戲內經濟中取出是不可能的,甚至在游戲內進行交換也是不可能的。即使是在游戲中交換的能力在任何實際利益方面也會受到限制。因為如果玩家最終想一起離開生態系統,將無法在游戲平臺之外獲得一些經濟利益。

幸運的是,時代在變化。

區塊鏈、加密貨幣以及所有這些技術都在挑戰所有行業的現有商業模式,包括游戲。以最簡單的形式,在區塊鏈上發布的新游戲通過加密代幣提供了進入現實世界經濟的途徑。

美國9月非農就業人數增加26.3萬人,失業率為3.5%:金色財經報道,10月7日消息,美國9月非農就業人數增加26.3萬人,預期為25萬人,前值為31.5萬人。美國9月失業率為3.5%,預期3.7%,前值3.7%。[2022/10/8 12:49:10]

對于初學者,我們簡要解釋加密貨幣的運作方式,以及它們啟用的高級功能。

由于加密貨幣通常被視為一種貨幣形式,因此它們可以被視為資產。因此,存在此類資產的市場,進而延伸——這就是加密貨幣市場交易所存在的原因,最受歡迎的是Binance和Coinbase。在這些加密市場中,來自世界各地的參與者以法定貨幣進入市場,并用加密貨幣兌換這些政府發行的貨幣。

這就是讓以游戲為生的魔力得以實現的原因。

機構分析:非農報告中的U6失業率與就業參與率更值得關注:5月7日消息,一直以來,美聯儲官員在使用失業率來代表經濟松弛水平時都保持謹慎,許多官員認為“真正的”失業率更接近10%,而不是非農報告中的6%。因此在判斷經濟松弛水平方面,非農報告中的U6失業率與就業參與率更值得關注,后者的說服力可能比失業率更強。3月美國就業參與率達到61.5%,但仍然不足2020年2月新冠疫情爆發前63.2%的水平。同樣值得注意的是,一些美聯儲官員最近提到了極少被報道的就業人口占總人口比率,該比率在3月份為57.8%,也未回升至新冠疫情爆發前的61.1%。[2021/5/7 21:34:22]

新一代游戲,將由區塊鏈和加密技術支持

下一代游戲已經到來。這些利用區塊鏈功能的游戲為游戲玩家在游戲中賺取收入引入了一種新方式,并通過在世界各地的加密市場上交換他們的收入來將這些收入轉化為法定貨幣。

動態 | 韓政府對虛擬貨幣”不應對“的態度導致區塊鏈行業人員面臨失業危機:據MTN消息,根據韓國區塊鏈協會的數據,截至去年10月,韓國ICO和區塊鏈公司創造的就業崗位為7900;如果得到政府監管支持,預計到2022年將創造多達137000個就業崗位。但韓國金融監督員等機構解散了虛擬貨幣研究小組,政府也表示,將繼續禁止ICO但并未出臺應對政策,區塊鏈初創企業處于危機之中。[2019/2/26]

在撰寫本文時,最流行的去中心化區塊鏈游戲遠遠超過AxieInfinity。憑借超過185萬的日活躍用戶,Axie單槍匹馬地改變了游戲賺錢行業——自2021年4月以來,其活躍用戶帳戶增加了4,700%以上。

這款日益流行的游戲是一款任何人都可以在多種設備上玩的游戲。它從口袋妖怪中汲取靈感,其中玩家有一個由三個生物組成的團隊。這些生物具有特定的技能——玩家可以利用這些技能與其他游戲玩家或計算機控制的對手作戰。

通過玩游戲和戰斗,玩家可以獲得AxieInfinity代幣。這些代幣可在Binance等市場上兌換,允許用戶將他們的游戲收入轉換為數字穩定幣,然后再轉換為政府發行的法定貨幣。

玩游戲能賺多少錢?

普通球員的薪水還沒有達到五位數的美元計價,然而,根據國家/地區的不同,在AxieInfinity游戲生態系統中工作一天可能與在現實世界中工作一天一樣賺錢。

菲律賓已成為現實世界的例子,說明“玩賺錢”經濟如何最終在世界各地成為現實。AxieInfinity在該島國大受歡迎,實際上為其許多居民提供了一條經濟命脈,尤其是在最近因疫情的破壞性影響導致經濟機會低迷期間。

在菲律賓,平均日薪似乎在每天5美元到11美元之間。現在許多島上居民發現,在Axie平臺上花費的時間不僅可以賺取真錢,而且往往是他們在現實世界中的日薪的倍數。

根據最近的一份報告,至少有一個菲律賓家庭每天收到大約1,500個SLP。按照今天的匯率1SLP=0.06美元,這相當于90美元的日收入——是該國最低平均日薪的18倍,仍然是最高國家平均水平的8倍以上。

此外,由于SLP是一種交易所交易的數字資產,其價格不是固定的,因此不會保持不變。最高時,SLP的價值已達到每1SLP0.35美元——如果每天收入1,500SLP,則家庭收入將轉化為525美元——是該國最低日平均工資的100倍。

Play-to-Earn模式的未來

雖然有爭議的賺取利潤的游戲可以在未來繼續存在,但這種新的商業模式不太可能很快被淘汰。對這種游戲模式有明確的需求,盡管可以爭論AxieInfinity是否繼續成為這種收入形式的主要供應商,但該模式無疑將為許多人提供一種新的收入來源。

由于游戲的普遍性,在最極端的情況下,玩賺游戲可以為全球最低工資設定新標準,這可能是有爭議的。從上面的一個例子可以看出,AxieInfinity可以輕松超過一個國家設定的最低工資。

激動人心的時刻就在前方,區塊鏈和加密社區在重新構想未來經濟的面貌方面才剛剛開始。

來源:Geekculture

編譯:iNFTnews小可愛@iNFTnews.com

Tags:區塊鏈AXIINFINFINITY區塊鏈技術通俗講解圖AXI價格INFLUENCE幣Infinity Arena

PEPE幣
DAO是什么?為什么有人試圖購買美國憲法?_DAO

1787年,起草美國憲法需要55名制憲會議代表參與,他們來自11個州—羅德島沒有派人參加,這是唯一沒有派人參加的原始殖民地—會議持續了近4個月,在一個殘酷的炎夏后于9月15日結束.

1900/1/1 0:00:00
對話美國參議院的加密幣女王辛西婭·盧米斯_加密貨幣

議員辛西婭·盧米斯可能看起來不像你認識的典型加密幣擁有者。她今年66歲,沒有技術背景,但她是“長線持有者”。這位懷俄明州的共和黨人解釋了她為什么如此鐘情于比特幣。比特幣出現僅僅是在12年前.

1900/1/1 0:00:00
什么是 Web 3.0?_WEB3

很多人并不理解什么是Web3.0。本文嘗試以最簡潔的語言來解釋一下我對于這個問題的理解。 1.?互聯網范式迭代 Web1.0,也就是第一代互聯網,是靜態互聯網,主要的應用是網絡媒體.

1900/1/1 0:00:00
年內TVL漲110倍 以太坊的“Layer2們”都怎么樣了?_PTI

去年到今年,Layer2當屬加密領域最熱門的話題之一,就2021年來說,它也仍然是最值得關注的一個趨勢.

1900/1/1 0:00:00
徐州破獲“BBGO”特大網絡傳銷案 涉案10億元_BIT

案件涉及全國約?11萬人 涉案資金達?10億元 目前抓獲犯罪嫌疑人8名 ......近日,徐州睢寧赴重慶和海口等地同時收網,成功破獲一起特大網絡傳銷案.

1900/1/1 0:00:00
金色觀察 | 元宇宙面面觀:機會、風險與未來_區塊鏈

過去一段時間里,元宇宙引發了全球范圍內的廣泛討論,資本、科技、學術……各界人士都對元宇宙的出圈表現出熱切關注.

1900/1/1 0:00:00
ads