近期游戲類融資十分火爆,從FootprintAnalytics的數據看到在2020年還處于末位,在2021年游戲類已經排名首位,占據了所有投資筆數中近13%的份額。
什么是GameFi
加密世界的熱度從DeFi到NFT,如今已到達GameFi,不論哪個行業掌握了熱度就掌握了流量的密碼。下半年AxieInfinity再次引爆了GameFi的熱度,單日最高收入1848萬美元,甚至一度超過王者榮耀,到底什么是GameFi呢?
GameFi即GameFinance,在2019年由MixMarvel的首席戰略官MaryMa首次提出,將金融融入到游戲中。而如何實現呢?即將游戲中的道具進行NFT化,并將DeFi的流動性挖礦游戲規則化,通過游戲實現財富的變現。在流動性挖礦的推動下,使得GameFi這種Game結合NFT和DeFi的模式得到進一步的發展。
相比傳統游戲,GameFi有以下不容忽視的優勢:
-擁有資產所有權在GameFi中,通過鏈上智能合約,游戲的資產屬于玩家而非開發者,玩家真正擁有了游戲資產的所有權,同時可以進行交易。
深度科技風投First Star第三支基金擬募資4000萬美元,將專注于區塊鏈、AI等領域:9月17日消息,根據美國證券交易委員會披露文件顯示,深度科技風投First Star旗下第三支基金計劃募資4000萬美元,以支持區塊鏈、人工智能、機器學習和機器人等領域的早期階段初創公司,目前該公司尚未披露新基金募資結束時間。
另據PitchBook數據顯示,First Star在2014年推出的首支基金曾成功募資1000萬美元,隨后又在2019年推出了第二支基金,該基金募資規模達到2500萬美元。(雅虎財經)[2022/9/17 7:02:59]
-P2E達到共贏通過擁有了資產的所有權,使玩家可以變現資產,無論是游戲中的NFT還是游戲代幣都可以進行交易賺取收益。這種全新的模式使開發者、玩家、發行商實現三贏。
-?數據公開透明GameFi的本質是區塊鏈的分布式管理,游戲代碼開源透明,開發者不能隨意篡改。作為玩家還可以通過DAO的方式投票參與游戲的升級和改造,進一步增加了玩家的參與度。?
與DeFi相比,GameFi降低了用戶進入區塊鏈世界的門檻,通過游戲的方式使金融簡單化,使區塊鏈能夠快速“出圈”。
摩根士丹利CEO:未來經濟衰退的可能性為50%,不太可能陷入深度或長期衰退:金色財經消息,摩根士丹利首席執行官James Gorman周一在紐約的金融會議上表示,隨著美聯儲與通脹作斗爭,經濟衰退的可能性為50%,這高于他早些時候30%的預估,我們現階段不太可能陷入深度或長期衰退,我不認為未來幾年我們會陷入巨大的困境,我認為美聯儲最終會控制住通脹。你知道這會很坎坷;人們的401(k)計劃今年將會減少。
James Gorman認為,盡管市場一直在崩盤,但包括消費者和企業資產負債表在內的經濟基本面狀況比市場所暗示的要好。不過Gorman表示,美聯儲加息等待的時間太長,如果經濟衰退開始,美聯儲的回旋余地就會變小。[2022/6/14 4:24:01]
在目前各公鏈層出不窮的時期,不同公鏈在差異化方面不斷推陳出新。在穩定幣公鏈賽道方面,先有Terra鏈在8月末沖上公鏈TVL排名第三名,后有主攻去中心化移動支付的Celo鏈。
同樣在GameFi方面,一個好的GameFi項目也可以成為一個生態系統,甚至能成就一些無名的公鏈。以太坊為AxieInfinity構建的側鏈Ronin能很好的說明這點,主打游戲的WAX鏈和以NFT為主的Flow鏈也都是比較受歡迎的公鏈之一。
江卓爾:去中心化網絡硬件能支撐的TPS不夠,因此DEX深度不足&滑點損失問題無法避免:江卓爾發微博表示,1、為什么uniswap上的成交量越來越低了?本質上還是去中心化網絡硬件能支撐的TPS(每秒交易次數)不夠,因此Dex(去中心化交易所)深度不足&滑點損失問題無法避免。
2、世界上最重要的就是守恒定理,損失不可能憑空消失。AMM做市商(流動性挖礦)只是把用戶的滑點損失,轉化為農民的無常損失,因此又必須給農民發交易所“股權 / 代幣 / 分紅”,進而形成了一波龐氏資金盤。
3、但當龐氏破滅時,Dex還是不可能解決TPS不足的致命問題,因此Dex只能作為Cex(中心化交易所)的補充,去填補無法在Cex上幣的大量代幣的長尾市場。
4、在互聯網絡基礎硬件TPS再提升100倍之前,Dex不可能挑戰,更不用說取代Cex,這才是真相。
5、但注意把Dex和DeFi(去中心化金融)區分開來。DeFi有前途的賽道,是那些既需要去中心化,又對TPS要求不高的賽道,例如抵押借貸。
你讓一個交易員掛單一次付1元主鏈手續費,撤單一次再付1元,他肯定受不了,但讓一個抵押借貸者付1元主鏈手續費,那是完全可以接受的。并且去中心化可以解決抵押借貸商家跑路的風險,這是絕對的剛需。[2020/10/25]
BSC逆襲
聲音 | 科學技術部黨組成員:各制造企業要加速區塊鏈等新一代信息技術與制造業的深度融合:據新浪財經報道,科學技術部黨組成員、科技日報社社長李平演講表示,各制造企業要主動擁抱信息革命的最新成果,加速人工智能、5G和區塊鏈等新一代信息技術與制造業的深度融合,加大科研和人才投入,重構制造業技術體系和價值鏈體系,提高智能化服務水平,努力掌握更多的核心技術和自主知識產權。[2019/12/29]
以太坊仍以絕對優勢占據公鏈TVL的榜首,但交易速度的低下,Gas費過高問題成為普通用戶進入區塊鏈世界的障礙。而BSC憑借著幾乎以太坊6倍的吞吐量在鏈游上不斷發力,目前已有195個游戲項目部署在BSC上;據Dappradar統計,排名前10的游戲中,BSC就占據了4個名額。
原因一:高交易效率,低Gas費
在TVL和唯一地址總數方面以太坊穩坐第一,但從唯一活躍地址數量和每日交易量來看,BSC分別在今年的4月和2月完全超越了以太坊。
在活躍地址上面以太坊每日40萬至60萬之間波動,BSC每日在150萬至200萬波動,基本已是以太坊的3-5倍,而每日交易量甚至達到13倍之多。
動態 | 深大通與新麻成立合伙企業 探索區塊鏈與工業大麻業務場景的切入和深度結合:據格隆匯今日消息,深大通(000038.SZ)發布公告,公司于2019年4月17日與北京天益新麻生物科技有限公司簽署了《合作框架協議》。公告顯示,雙方擬利用各自優勢,共同成立大通-新麻有限合伙企業,主要投資方向為:工業大麻的全產業鏈整合及拓展,CBD產品的研發及境內外銷售,并將就區塊鏈與工業大麻業務場景的切入和深度結合進行探索,以獲取協同效應和價值釋放。[2019/4/18]
FootprintAnalytics:2021年唯一活躍地址情況
FootprintAnalytics:2021年每日交易量情況
與以太坊相比,BSC有更高的交易效率,更低的Gas費用,同時還兼容以太坊虛擬機EVM,可以讓以太坊的開發者能夠低成本遷移至BSC,吸引更多小散用戶進入到區塊鏈的世界。縱觀BSC整個生態系統從資源到基礎設施對于游戲項目的發展都更加友好。
原因二:孵化基金、黑客松大賽等激勵手段
BSC官方為激勵整個NFT生態的發展,還推出了最具價值建設者計劃“MVBII”,入選項目可獲得1萬美金種子基金、全面審計費用支持等孵化機會。
在今年7月,BSC公布了獲獎名單,就包括了目前很受歡迎的鏈游項目,如CryptoBlades、MyDeFiPet、MOBOX、XWorldGames等。在接下來的MVBIII計劃直接定位為GameFi,相信BSC能再次引爆GameFi領域。
BSC定期會舉辦全球范圍的黑客馬拉松,還推出Learn&Earn活動,目前舉辦的2期Learn&Earn中共9個項目就有4個項目涉及游戲或NFT,其中便有曾在7月暴漲的CryptoBlades。通過獎勵獨特的NFT和獎金方式鼓勵用戶參與到優秀的項目中去,BSC對GameFi的生長來說簡直是天然沃土。
目前在BSC上近30天排名前5的游戲分別是CryptoMines、Mobox、BombCrypto、BinaryX和MetaverseMiner。
隨著用戶和交易量的不斷上升,游戲原生Token的價格也節節攀升,其中上漲最瘋狂的要數CryptoMines的原始TokenETERNAL,價格已遠超AXS。截止到10月24日ETERNAL的價格為572美元,為一個月前的16倍。對于出于P2E目的的玩家來說,將獲得不小的收益。
FootprintAnalytics:BSC上前5游戲代幣價格
高速成長中的問題
受到了眾多關注的GameFi項目,在資本不斷注資大出風頭的同時也面臨了諸多問題:
玩家群體仍較小
先不說傳統游戲的30億玩家,只與DeFi的用戶相比GameFi的用戶基數也還很小。在手游占據重要市場的時代,鏈游大多還以頁游為主顯得有些“簡陋”,這使得早已習慣手游這種移動端的玩家回到網頁端的群體會更加的少。
雖然通過游戲已經降低了進入加密世界的門檻,但如加密貨幣錢包、助記詞、Gas費等概念相比傳統游戲還是讓人晦澀難懂。目前鏈游更多的還是對落后地區的玩家更有吸引力,疫情導致的全球經濟下行使得很多沒有收入的人群加入到打金公會以維持生計。
擁堵和高額交易費
由于游戲對性能的高要求,使得頻繁的交易對于網絡的交易速度TPS和Gas費也有著較高的要求。因此使得很多玩家脫離以太坊,尋求更優的側鏈或其他公鏈。
2017年Cryptokitties的風靡造成以太坊的嚴重擁堵,以及以太坊把AxieInfinity遷移至側鏈都證明了公鏈基礎設置對GameFi發展的重要性。
可玩性差、粘性不足
即便是目前最受歡迎的GameFi項目與傳統的3A游戲相比玩法仍舊非常單一,為了追趕熱度市場不斷融入眾多良莠不齊的游戲,更多像是只是披了一個好看的皮相的流動性挖礦項目。真正喜愛游戲的玩家不會被吸引而來,反而是更多以賺錢為目的的“打工人”進入。
當以娛樂為主的游戲,本末倒置變成了以金錢為主的工作便失去了原本的樂趣。GameFi不是以Game為主,而是以Fi為主后,到底是playtoearn,還是earntoplay呢?這就導致了開發者和玩家都以賺錢為目標出發,開發者開發的游戲趣味性降低,一旦游戲不能給玩家帶來足夠的收入,玩家將轉移至其他更高收益的項目,游戲對玩家毫無粘性。
在7月紅極一時的CryptoBlades經過大砍收益后,價格和用戶呈不斷下滑趨勢,雖然項目方努力在游戲和賺錢之間的平衡,但由于玩家回本速度不斷拉長使玩家流失的越來越多。
FootprintAnalytics:GameFi每日User情況
同樣也發生在AxieInfinity身上,SLP是玩家獲得游戲收入的重要來源,當SLP下跌后導致AxieInfinity的收入減少。AxieInfinity通過打金公會的形式曾一度幫助受疫情影響的菲律賓人民獲得財富,但現在玩家來自游戲的日收入已不足當地最低工資水平。
FootprintAnalytics:SLP代幣價格情況
結論
在GameFi中,玩家通過NFT和平臺通證掌握游戲資產所有權,利用NFT作為流動性挖礦的工具,通過DeFi使資產具有流動性,通過游戲屬性增加了趣味性同時降低了門檻,完成GameFi的整個閉環。
雖然目前GameFi還有很多問題需要優化,但不可否認這也是個充滿未來的賽道。通過Layer2和分片技術將進一步解決基礎設施的問題,隨著VR技術和高質量游戲的推動將優化玩家體驗。作為元宇宙的一個重要入口GameFi的未來也具有很多想象空間。
上一次區塊鏈的爆發是DeFi,GameFi在平衡基礎設施、可玩性和回報率后,相信這一次的爆發將會是在GameFi賽道。
作者?|?Footprint分析師Simon
編輯?|?ColinWu?本文為吳說與Footprint獨家合作內容
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