育碧近日宣布推出NFT游戲平臺,并發布其NFT平臺預告片,但隨后遭到游戲玩家強烈反對,育碧迅速撤下發布的視頻。光速創投合伙人AmyWu發文探討傳統的3A游戲廠商應如何轉向web3游戲,以及未來的web3游戲會是什么樣。
1、最近去了北歐參會Slush2021,一直在思考web3游戲的未來,這里是一些世界上最偉大的游戲公司的所在地。Web3在每個人的腦海中。然后育碧下架NFT視頻事件發生了,Discord事件的重演。
金色財經挖礦數據播報:BTC今日全網算力上漲2.33%:金色財經報道,據蜘蛛礦池數據顯示:
BTC全網算力152.682 EH/s,挖礦難度21.05T,目前區塊高度686893,理論收益0.00000618/T/天。
ETH全網算力613.532TH/s,挖礦難度7938.16T,目前區塊高度12597647,理論收益0.00270565/100MH/天。
BSV全網算力0.734EH/s,挖礦難度0.10T,目前區塊高度690836,理論收益0.00122537/T/天。
BCH全網算力2.612 EH/s,挖礦難度0.36T,目前區塊高度691430,理論收益0.00034451/T/天。[2021/6/9 23:23:29]
2、育碧最近發布了其NFT平臺預告片,這是第一個這么做的3A發行商,但遭到了玩家的強烈反對。育碧迅速撤下發布的視頻。對于每條支持育碧的推文,它看起來都有10條反對。為什么會發生這種情況,是否可以克服?
金色相對論 | Layla Dong:政府,行業,教育機構都各自有短板的部分,只有三方聯動,才能行之有效的推動發展:在今日的金色相對論中,針對“當前區塊鏈教育面臨的師資問題可以從哪些方面進行完善”的問題,Blockshine博聚科技的創始人兼CEO Layla Dong表示,任何一項社會變革的發展,科技的普及單靠一方是無法完成的,政府,行業,教育機構都各自有短板的部分,只有三方聯動,才能行之有效的推動發展。以高校來說,任何一門學科從誕生,行業的發展,提煉到教材,再由老師輸出進高校課堂,都有很長的道路要走。區塊鏈教育在我們國家起步較晚,因此師資力量的缺乏也是在所難免。因此,在現階段,借助區塊鏈企業或組織的力量,和高校一起合作推出區塊鏈課程、成立研究中心,進行區塊鏈技術的前沿研究,是一個比較理想的解決方案。另外,我們一定要在學研的同時,想到“用”,這個“用”就更好通過合作來完成了。目前,國內區塊鏈的應用還是不夠,原因有很多,我覺得教育機構是一個比較中立的機構,反而可以在這方面更天然的跟行業與政府互動起來,把“用”的問題,提上日程,區塊鏈行業的發展才更有前景。另一方面,由區塊鏈行業專家、工程師直接進入高校給大學生授課,也是一種理想的模式。我本人也一直堅信,擁有一定從業經驗之后的人才再進入高校當老師,能夠給學生帶來更及時性的內容,更有助于學生了解行業的真實狀況,也有助于幫助學生將來的就業。[2019/9/12]
3、首先,雖然育碧勇敢地首先涉足NFT,但進行轉型的web2公司應該接受web3社區參與的精神,并盡早讓他們參與。為什么這實際上對游戲玩家有好處?他們和員工都不該感到驚訝。
分析 | 金色盤面: BCH/USD還未有效破位:金色盤面綜合分析:BCH/USD最高反彈至593,但形態上并未成功破位,只有連陽或者大陽線才能確立破位的有效性,注意關注后續走勢,不建議盲目做多。[2018/8/13]
4、其次,世界上大多數游戲玩家并不了解區塊鏈是如何運作的,因此不加解釋地發布資產損失責任的免責聲明對玩家來說是可怕的,并且會受到不良影響。
5、第三,許多游戲玩家將NFT等同于壞,這是一種源于對騙局和搶錢計劃的挫敗感、NFT地板價被推高到無法承受的水平、環境問題以及其他一系列原因。
6、這些都是合理的擔憂。有些像今天的環境問題可以通過圍繞諸如Solana、Polygon、未來的Eth2.0等權益證明鏈的教育來解決。其他人則需要從“gamefi”到“games”的演變。
7、一些人慶祝游戲內土地銷售的天價和代幣/NFT底價升值100倍。我很關心。這讓許多web3新手玩家對不可避免的資產貶值感到失望,或者無法負擔游戲內物品。這不是web3的民主精神。
8、少數人擁有的人為稀缺性和游戲資產與試圖為數十億人帶來樂趣的游戲背道而馳。我們不應該慶祝代幣/NFT價格,而應該慶祝玩家參與度和區塊鏈的創造性使用,以改善玩家體驗。
9、web3游戲的第一階段是P2E,以賺錢為特征。但大多數將是不可持續的。游戲和代幣經濟學都沒有建立。然而,公會有如此多的資本,P2E很可能會繼續讓玩家像DeFi中的農民那樣循環進出。
10、web3游戲的第2階段將由具有嵌入區塊鏈技術的優秀游戲定義,旨在增強玩家體驗。他們可能來自成熟的游戲發行商或獨立工作室。或者來自游戲機構。
11、由于移動F2P最初被鐵桿AAA所嘲笑,而今天是最大和增長最快的游戲領域,同樣適用于web3游戲。新的web3游戲開發人員將被轉換并創建新的游戲玩家受眾。
12、在過去2年里,游戲玩家一直在磨練、玩、交易和購買數字資產。我仍然樂觀地認為他們也會很高興擁有它們,就像使用web3一樣。
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