眾所周知,Facebook已經重新命名為Meta,并致力建立元宇宙。為實現其宏偉愿景,必然需要推出多個突破性的設備、控制器和硬件支持。
Meta已展示了元宇宙領域的一些概念和研究項目,其中一些還挺令人著迷。這些一定程度上增強了我們與虛擬世界的聯系,同時提高我們在元宇宙中執行操作的能力和生產力。
以下是目前關于Meta的元宇宙設備策略的全部內容。一起來看看吧~
RealityLabs?觸覺手套
RealityLabs觸覺手套致力于人們能在虛擬世界中產生觸覺交互。當我們帶上手套,并協同運動時,會在虛擬世界中“感覺”到抓住物體、有紋理的表面、甚至是物體的重量和柔軟度。
該手套中放置了新設計的軟致動器,手套上到處都是軟電機。軟制動器與軟電機一起移動,能為手套佩戴者帶來很好的觸覺體驗。手套還具有微流體芯片,通過控制氣流移動執行器。
從技術角度來說,當我們在虛擬世界中撿起羽毛或金屬球時,會有不同的“感覺”。目前扎克伯格已體驗過戴著觸覺手套出現在虛擬現實中。
RealityLabs觸覺手套的一系列虛擬交互。其中包括操縱虛擬對象,如虛擬球投擲、接球;多人互動,如拇指大戰、握手;多人游戲,如虛擬積木。
iZUMi回應:雙重挖礦池的代幣激勵按一定比例分配,未消耗的排放將重新進入礦池提供流動性:6月13日消息,多鏈DeFi協議iZUMi Finance針對Arbitrum生態鏈游MetaLine指控其挪用挖礦獎勵并拋售其代幣做出回應,iZUMi指出,在與被允許啟動雙重激勵挖礦活動的項目合作時,雙重挖礦池的代幣激勵將按一定比例分配,在這種情況下,未消耗的排放將重新進入挖礦池,以提供更深的流動性。
這些未消耗排放產生的收入將分配給veiZi持??有者,該策略已在BNB Chain、Arbitrum和zksync上順利運行一年多,并有效激勵iZi持有者為波動性池提供流動性。[2023/6/13 21:34:31]
“在解決AR和VR中的交互問題方面,雙手的價值是巨大的。”RealityLabs研究總監SeanKeller說。
想象一下,與朋友的超逼真3D頭像一起拼虛擬拼圖。當你從桌上拿起一塊虛擬拼圖時,你可以感覺到它在你手中,手指會自動停止移動。當拿起紙板進行仔細檢查時,你能感覺到紙板邊緣的銳利度、表面的光滑度,然后你操作紙板時還會發出咔嗒聲。
又或者在咖啡館坐下來工作,有一個虛擬屏幕和鍵盤出現在你面前。虛擬鍵盤與手型和可用空間剛好吻合,并且可以個性化設置以滿足你的各種喜好。你可以感受到每次擊鍵的點擊感,以及指尖上虛擬鍵的邊緣,像在真實鍵盤上一樣輕松打字。
昆明市區塊鏈賦能平臺進入試運行階段:昨日,昆明市區塊鏈賦能平臺正式發布,并進入試運行階段。昆明市區塊鏈賦能平臺是中國移動云南公司昆明分公司投建的區塊鏈即服務(BAAS)平臺。平臺提供區塊鏈底層技術支撐,為項目方搭建靈活、可控、公信力強的低成本區塊鏈網絡。據介紹,昆明市區塊鏈賦能平臺提供公網產品和專網產品,分別服務于互聯網和政務專網。(昆明日報)[2021/4/21 20:41:56]
Meta表示,該手套技術已開發七年多,但目前無法進行商業發布。
挑戰才剛剛開始,想要構建一種可大規模生產、價格合理的消費設備、讓人們可以在任何地方體驗任何有形的界面,目前是做不到的。真正的新型觸覺手套需要跨許多科學和工程學科的突破性發展。
一體式VR頭顯Project?Cambria
VR頭顯是進入元宇宙的關鍵設備之一。Meta發布了將于明年亮相的下一代一體式VR頭顯ProjectCambria。
在10月底的Connect大會上,Meta表示,ProjectCambria既不是Quest2的替代品,也不是Quest3,它是一款價格更高的高端設備,它將采用一系列的先進技術,包括優化社交臨場感、彩色透視、Pancake光學元件等等。
這款設備將專注于混合現實運用和VR一起使用,通過操縱桿或手動進行控制),設備將包括實時面部追蹤和眼球追蹤功能,我們能在元宇宙中表達自己的情緒。
分析 | 比特幣進入消息面控盤階段:AKG-Wags認為:比特幣進入消息面控盤階段,昨夜比特幣氣勢如虹,在周線通道底部盤整兩天后直線突破重重阻力,恰逢一個重磅消息配合甚至破掉下降楔形的上軌,強勢突破前期盤整一月的9100位置,目前技術面看整個上漲通道有望開啟,可以看到這次爆倉其實并沒有那么多,代表突破后很多空頭選擇主動平倉,引發后續價格拔高,接下來觀察后續的走法變得很關鍵,永遠要理解清楚發展區塊鏈跟幣圈的區別,杜絕盲目追多,重點觀察后續事件的發酵,價格穩住后才有望更大的上升空間。關鍵點位提醒:
10500/10000?附近構成關鍵壓力位。
9200/9100?附近構成關鍵支撐位。[2019/10/26]
最值得慶幸的是,這款產品不用等待太久。
電子觸覺皮膚ReSkin???????
現有的觸覺手套方案難以規模化,依然受到成本、耐用性、使用門檻、體積和重量等等因素限制。為了解決這些問題,Meta的AI部門與卡內基梅隆大學的科學家合作,開發出一種名為ReSkin的觸覺傳感器,也可理解為一種柔性塑料“皮膚”。
ReSkin是一種柔性的觸覺傳感方案,其采用可變形的彈力材質,內置磁性顆粒,因此在產生變形時,其向周圍發射的電磁信號也會改變。接著,可以用磁力計靠近ReSkin來測量電磁信號變化,并通過算法將數據轉化為可用的信息,比如:接觸的位置、力度等等。
動態 | BOS執行團隊結構升級 社區自治即將進入新階段:據IMEOS消息,近日,BOS執行團隊(BET)舉行了針對BOS社區自治升級方案的討論會議,該升級方案旨在改善自治組織結構,提高社區自治效率,讓BOS社區自治進入新階段。參與會議的BET成員共有22人,根據“多數決議”規定,重要決定需要得到超過半數(11)成員的支持。[2019/9/9]
利用葡萄和藍莓等軟水果,對比使用ReSkin和使用自帶力傳感器的區別,發現利用ReSkin磁信號能夠檢測來自1mm寬物體的低至0.1牛頓的力。可有效避免抓力過大造成物體變形。
將ReSkin的8個傳感模組連一起,增加傳感器可增加追蹤區域,識別手指在傳感器任意區域施加的壓力。也就是說未來可以用ReSkin傳感器覆蓋整個手套,用于提升機器人或體感手套的觸覺感知能力。
分析 | BTC中期或將進入二次探底走勢:分析師Potter表示,昨天上午提示BTC上漲動能減弱,指標也處于衰竭狀態,隨時有破位下行的風險,但只要不跌破下方多頭關鍵支撐7530美元,大方向依舊處于上升趨勢中的盤整階段,并且提示主流幣若回調至下方支撐位可低吸,短期內會有第二波反彈,可以看到昨天大部分主流幣在BTC小幅回落的影響下也都短時回撤至下方支撐位,并在夜間出現了不同幅度的反彈走勢,今天上午BTC出現一波強勢下殺,幣價從7800美元直接跌破多頭關鍵支撐7530美元,并最低下砸至7000美元目前處于向上反彈至7400美元附近,近期BTC一直處于縮量向上刺探前高8360美元并未能形成有效突破,多次上攻失利打擊多頭信心,MACD也一直處于背離式拉升,走勢并不健康,昨天也提示在目前市場情緒狂熱散戶看多的形勢下,我們需要保持謹慎,物極必反的道理大家都懂。我們再來對比目前走勢與BTC 2015年類似位置的走勢,我們發現BTC在2015年初下砸至上一輪熊市最低點152美元(1位置),隨后幣價震蕩上行并在2位置再次階段探底,之后幣價直線拉升并最高漲至502美元,區間漲幅高達153.45%,隨后BTC觸頂回落最低下探至286美元(0.618斐波那鍥回撤位),我們發現這也是牛市啟動前的最后一次探底,再看2019年走勢,BTC在18年12月最低跌至本輪熊市最低3150美元(1位置),隨后幣價沿箱體震蕩上行,并在圖中2位置再次階段探底后,之后幣價逐步向上反彈并突破箱體中軌與上軌壓制,并最高漲至18年7月波段前高8360美元遇阻回落,區間漲幅152%并接近2015年反彈幅度。盤面看BTC短時在通道上軌獲得支撐暫時止跌,長下影最低點也已接近中軌趨勢線,短期跌幅過快,近期BTC還會有反彈回抽的需求,但中期來看,這輪趨勢反彈大概率已經走完,后續BTC也將會進行二次探底,探底區間或將為本輪趨勢頂點0.618回撤位附近,而這也將是BTC牛市啟動前最后一次低吸的機會。[2019/5/17]
將ReSkin集成在手套上,追蹤用手包包子的力量變化,細微觸覺效果足夠好
Meta表示,這個全新的材料有望支持元宇宙的開發。
ReSkin成本低、重量輕、體積小、與任意夾持器兼容、可以立即使用。據悉,制造一百件的成本為每件6美元以下,產量越高成本還將越低。它也足夠耐用,支持5萬次以上交互,而且采樣率最高可達400Hz,誤差僅1毫米,準確率90%。磨損達到一定程度后,像繃帶一樣可以輕松更換。
這使得ReSkin成為機器手、觸覺手套、寵物鞋墊的理想材質。也就是說,配備ReSkin的這些設備,可以幫助科研人員手機觸覺數據,用來培訓AI模型。而在此之前,采集相關數據很難,甚至不可能。
腕帶式AR傳感器
每家科技公司都想擁有巨酷的AR眼鏡。除了眼鏡,你還需要一個傳感器與AR中的物體進行交互。
今年三月,Meta推出了可檢測手部運動的腕帶式AR傳感器。通過肌電圖該設備可檢測手腕和手指運動產生的電信號,同時將其轉換成命令,你可以用這些命令控制不同的設備。
該公司聲稱,即使手指移動一毫米也可以檢測到信號。未來我們甚至可以感受到手指移動的意圖。
最初,這項技術只能檢測諸如捏手指和釋放手指之類的手勢,后續還會添加了豐富的控制功能,讓我們在AR中將能夠觸摸和移動虛擬對象,這有點像超能力。
除此之外,研究團隊還在進一步探索,力圖開發在桌子或膝上高速打字的功能,虛擬鍵盤不僅可以隨時使用,而且能夠隨著時間推移,學習和適應每個人不同的打字風格,并產生適應性的變化,甚至實現更快的打字速度。
FRL團隊在個性化模型方面取得了重要進展,使適應個人風格的鍵盤模型的訓練時間得以減少。
FRL團隊近期正致力于,探索適應特定環境的自適應界面,實現“智能點擊”。無需用戶移動視線、瀏覽菜單,系統通過在不同環境中預測用戶意圖,主動提供自適應界面,而用戶只需輕量級的反饋,就可以進行控制。
我們只需利用一些微手勢,無需停止正在做的事,無需分心就能夠節省時間。
虛擬弓箭。在手腕傳感器的作用下,你能夠感到拉弓弦的感覺,讓你確信自己正在射箭并判斷是否做對了動作。
你還可以根據個性化設置,收到緊急郵件時,手環能發出比收到普通郵件更為強烈的震動;當有電話呼入時,通過不同的觸覺反饋,你就能得知對方的身份。甚至,研究人員還補充說:“觸覺還能夠傳達不同的情感,這可能是改善社交溝通的一種新的方式。”
實現這些功能,需要應用機器學習、人機交互、用戶界面設計等等技術,目前仍存在許多技術挑戰。雖利用超低摩擦的輸入方式,能夠實現與自適應界面的交互,但是要想對虛擬物體有所感知,還需繼續開發觸覺技術。
目前,Facebook團隊正在構建研究原型,包括擁有8個氣動波紋管的Bellowband,以及使用了6個震動觸動器和新穎的手腕擠壓機制的Tasbi,以進一步探索的觸覺反饋的類型。
ProjectAria?AR眼鏡
Meta欲爭奪AR霸主地位,但它首個概念項目還是相當“溫順”。去年,它推出了代號為ProjectAria的增強現實眼鏡。今年,我們更多地了解了這個產品主要歸功于其8月曝光的產品報告。
在傳感器方面,它有攝像頭和三個按鈕,用于電源,捕捉和靜音。ProjectAria設備在日常生活中并不顯眼,類似于普通眼鏡,但它們具有平臺和傳感器來捕獲用戶的視頻,音頻,位置和眼動追蹤。但目前來看只是一款SnapSpectacles的競爭產品。
總之,Facebook在產品手冊中再次強調這款AR眼鏡目前不是商用產品,最初會先被科研人員用來測試和數據采集,幫助Facebook探索未來穿戴式AR眼鏡可能需要配備的傳感器等設計。
下一步動向
以上的ProjectCambria耳機可能會在明年上市,但像觸覺手套的這類的東西可能需要多年時間才能上市。另,Facebook今年早些時候投入了100億美元資金來開發元宇宙硬件和軟件。因此,如果我們很快就看到了令人驚喜的產品,請不要感到驚訝。
參考鏈接:
https://tech.fb.com/inside-reality-labs-meet-the-team-thats-bringing-touch-to-the-digital-world/
https://ai.facebook.com/blog/reskin-a-versatile-replaceable-low-cost-skin-for-ai-research-on-tactile-perception
https://thenextweb.com/news/meta-devices-metaverse-prototype-analysi
作者:mayteng
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