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Epic Games銷售副總裁:虛幻引擎是支撐元宇宙技術的中堅力量_PIC

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游戲引擎技術正跨行業進入影視、汽車等領域

隨著游戲產業蓬勃發展,引擎自然也在進化。

玩家們越來越渴求高質量3A大作,游戲大廠們也透過引擎技術革新,提高制作游戲效率并生產高質量作品,豐富玩家游戲體驗。

虛幻引擎銷售副總裁內森·托馬斯認為UnrealEngine一直深耕游戲業務。過去,許多工作室在開發新游戲時,喜歡使用自研引擎。不過,隨著虛幻引擎不斷迭代,可以為開發商帶來簡化游戲開發過程、高品質的優勢。

目前,市面上有47%主機游戲使用虛幻引擎開發游戲。未來,會有越來越多游戲廠商使用虛幻引擎。

NathanThomas認為UE5中3個革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎參數和模塊)、Nanite??(虛擬幾何體系統)、Lumen。

Immutable旗下游戲Gods Unchained現已在Epic游戲商店上架:6月22日消息,Immutable Games的Web3交易卡牌游戲《Gods Unchained》現已在Epic Games Store上架,這是一款類似于《爐石傳說》或《魔法風云對決》的可收集交易卡牌游戲,每張卡牌在以太坊Layer2 Immutable X上都有一個代表性的NFT。

Gods Unchained的執行制作人Daniel Paez認為,登上Epic Games Store是游戲歷史上的一個關鍵時刻,他表示:“很難不高估《Gods Unchained》登陸世界上最大的PC游戲平臺之一——Epic Games Store的重要性。我們非常興奮地將我們的游戲展示給全新的、真正龐大的傳統PC游戲玩家和TCG愛好者的觀眾群。”[2023/6/22 21:53:32]

這三個革命性功能讓游戲開發出更高品質的美術畫面,渲染出更擬真的實景與光照效果。

支付供應商Episode Six為Galaxy FinX提供數字錢包管理系統:金色財經報道,支付基礎設施供應商Episode Six今天宣布與越南金融科技公司Galaxy FinX建立新的合作關系。

Galaxy FinX選擇Episode Six提供基于云的現代銀行卡和支付處理,其中包括消費者信用卡和借記卡服務,以及與越南國內金融交易服務的連接。正如Episode Six的Tritium平臺幫助傳統銀行創新和提供數字解決方案一樣。Tritium提供了一個多資產類別的數字錢包管理系統,可以為銀行網絡中的銀行卡計劃處理和轉賬打開通道,包括ATM和銷售點(POS)設備。Galaxy FinX將以數字方式向越南不斷增長的消費群體提供金融服務產品,如儲蓄、借貸、支付和保險。(finextra)[2022/6/17 4:35:04]

除游戲業務,元宇宙也是市場關注的焦點,席捲了整個科技產業。想要推動元宇宙發展,3D數字內容、3D社交媒介不可或缺。而虛擬社交媒介需要透過高質量的數字人讓用戶實現3D交互。

動態 | PewDiePie轉向區塊鏈直播平臺DLive后 帶動平臺用戶數增長67%:據CCN消息,YouTube明星PewDiePie轉向區塊鏈直播平臺DLive后,在該平臺運營一個多月,帶動平臺用戶數增長67%。[2019/5/22]

Thomas認為,如果人們要打造次世界,讓用戶體驗質量提升,就需要制作高品質的擬真人體模型。游戲引擎永遠都是支撐技術的中堅力量。

主旨演講環節結束后,EpicGames大中華區總經理吳灝跟團隊核心成員進行了交流。他們總結了在游戲、非游戲領域上的拓荒成果。

市場部門于七月份舉辦了面向玩家的虛幻引擎嘉年華,讓虛幻引擎更加深入玩家心中。商務部門則簽署許多項目及客戶,一起見證開發團隊轉型。

游戲領域外的商務部門則總結了三點:第一,目前有超過100部UE動畫長劇;第二,虛擬拍攝正迎頭趕上;第三,EpicServicePartner正聯合UE組織公司,造福全行業制造產品及服務。尤其在汽車領域,EpicGames希望能將引擎帶入汽車數字艙上。

聲音 | Epic Games創始人:Fortnite接受門羅幣支付是“偶然”:據The block消息,游戲團隊Epic Games創始人、在線視頻游戲Fortnite的創造者Tim Sweeney在twitter上發帖稱,“實際上,Fortnite商店對加密貨幣的短暫嘗試是偶然的。我們與合作伙伴合作開設了一家商品店,并啟用了Monero(門羅幣)付款方式”。目前,Fortnite的官方商店已經取消了Monero的支付選項。不過,Sweeney補充說,Epic Games的許多員工都是加密貨幣技術的“超級粉絲”,“在將該技術推廣到包括年輕玩家在內的廣大用戶之前,還要在波動性和反欺詐方面做大量工作。”此前消息,在線視頻游戲Fortnite的商品店已開始“獨家”接受Monero(XMR)作為加密貨幣支付選項,Monero官方推特也公布了這一消息。[2019/1/7]

以下是EpicGames虛幻引擎銷售副總裁NathanThomas演講全文,略經編輯:

Gold Glory Blockchain Company Inc基于NEO生態搭建EPIPHANY體系:美國FINCEN持牌機構Gold Glory將基于NEO生態搭建智能交易聯盟體系EPIPHANY,并在NEO開發者社區構建核心開發團隊,在NEO公有鏈層生成EPN。同時EPIPHANY交易體系,將優先為NEO生態體系提供數字資產流通、交易服務。EPIPHANY交易體系主要服務于北美,香港的持牌數字資產交易平臺;EPN同時將作為EPIPHANY體系的權益憑證。Gold Glory作為MSB持牌機構,將持續在SEC與FINCEN監管體系下合規運營資產數字化與數字資產交易服務。[2018/1/28]

大家好,我是內森·托馬斯,虛幻引擎銷售副總裁。我很高興今天能和你談談引擎。我想給你一個關于我們的客戶如何使用虛幻引擎的更新,并從技術的角度談談虛幻引擎的發展方向。任何關于虛幻引擎的討論都需要從游戲開始。

20多年來,UnrealEngine一直在幫助開發商打造最高品質的3A游戲。這種經驗和客戶參與幫助我們繼續快速改進引擎,專注于制作最好的游戲和簡化開發過程。其結果是,越來越多3A收益建立在虛幻引擎上。

在過去,新游戲工作室可能會考慮為新游戲或系列游戲構建自己的引擎。但考慮到虛幻引擎的功能和Epic為我們的客戶帶來的合作伙伴關系,這變得越來越不常見。通過使用虛幻引擎,為用戶提供了一個環境,使他們能夠獲得最具交互性和沉浸感的體驗。PS5和Xbox正以強勁的速度增長。盡管存在供應方面的挑戰,但Unreal

Engine通過提供一項針對多個游戲平臺的方式,為開發人員創意項目提供了訪問這些平臺的途徑。

雖然我們對我們的客戶在這些平臺和帶有虛幻引擎4的PC上所做的一切感到自豪,但我們仍在繼續快速創新引擎,并且我們正在準備發布虛幻引擎5。

UE5采用穩定的能力基礎。我們在過去20多年中不斷積累經驗,并對其進行擴展,以簡化開發人員體驗,釋放最新硬件的功能,并更具創造性,以及為用戶打造新體驗。我要特別提及3個革命性功能,分別是Niagara(粒子基礎參數和模塊)、Nanite(虛擬幾何體系統)、Lumen。

我們下一代虛擬智能幾何體系統Nanite允許開發人員毫不費力地在他們的場景中實現數百萬個多邊形模型。這讓您可以更少地擔心優化,創建您所設想的美麗的開放世界體驗。Lumen是虛幻引擎5完全動態的全球照明和反射系統,可以實時保持照明,而不必擔心燈光烘焙。

Niagara是虛幻引擎的下一代視覺特效系統。技術美術能夠在沒有程序員幫助的情況下自行創建附加功能。它可以創建高質量的視覺效果,而無需投入大量的時間和資源。

UnrealEngine在游戲開發者中擁有大量的用戶,但我們繼續看到在游戲之外使用UnrealEngine的領域。建筑、工程、模擬等行業以及其它行業都在使用,以實現更快的上市速度和更豐富的體驗。

我今天想談談兩個特別的領域,我們看到虛幻引擎越來越多地應用于電影、電視和動畫的虛擬制作,以及像汽車屏幕這樣的人機界面。

幾十年來,電影、電視和動畫制作人一直在制作中使用計算機圖形,但虛擬制作是從僅使用CG和后期制作或最終合成像素的轉變。

在LED墻上顯示CG場景這樣的技術,這些場景被拍攝為電影和電視節目的背景。為動畫電影和電視節目實時渲染。這些功能都是由虛幻引擎實現的。這一轉變徹底改變了制作,開啟了更具創造性的控制,允許新的內容管道,允許更輕松的遠程協作,并釋放了跨制作甚至收益的藝術資產的重用。

正如我所說,虛擬制片增長勢不可擋。全球有100多個新的虛擬制片基地正在建設中,每天都有更多的項目上線。這些功能專注于更容易地與虛擬制作技術集成。

我今天想談的虛幻引擎的另一個應用是人機界面。人機界面只是用戶與計算機交互的一種方式。有了虛幻引擎,就有可能將這些界面轉變為完全交互式的三維體驗。汽車行業是我們看到的對這種虛幻引擎應用最感興趣的地方之一。汽車行業已經在其工程團隊中使用虛幻引擎進行可視化,并在其營銷和銷售團隊中進行品牌推廣活動。虛幻引擎現在被用于車內,作為與駕駛員和乘客的直接互動。我相信我們正處于一場革命的開端,在汽車娛樂方面,我們的汽車合作伙伴正在幫助推動他們的革命,通過實時實現3D體驗,轉向電動汽車、更強大的客戶端硬件和自動駕駛。虛幻引擎更側重于全面的汽車娛樂和管理經驗。

我們今天討論的核心概念之一是創新,引擎創新的重點是幫助創造者以最少的工作量實現最高質量的成果。

我想強調一下EpicGames最近推出的另一項重大創新,那就是當創作者在構建收益和互動體驗時,他們經常發現他們想要擬真的人體模型以供用戶參與。但是,創建高質量虛擬角色的成本往往高得令人望而卻步。

MetaHumanCreator是一種云服務,它可以讓您設置數字孿生的參數,并創建您自己的模型,您可以將其導入以直接在UE引擎中使用。這已經開始徹底改變游戲和

他行業的體驗創造者的質量,他們也是通往元宇宙之路的一步。

今天,我們看了游戲,我們看了電影,動畫,我們還看了人機界面。它們的核心都是虛幻引擎作為創造3D數字內容和實時手段。

如果使用Unreal引擎,意味著這些內容創意可以以多種方式使用。這也是通往元宇宙之路的一步。

在最簡單的層面上,這件事與任何實時的3D社交媒體相比,都是為了分享經驗。我們相信,元宇宙首先建立在開放的基礎上,即創造輸出內容和體驗的理念。它還意味著開放,讓創作者通過引人注目的內容和體驗的現代化來參與商業,而不僅僅是變現。

元宇宙必須包含一個強大的社交平臺。元宇宙必須使參與者之間能夠互動。首先需要創建實時3D內容并與用戶互動的能力。今天,EpicGames正在FortniteCreative構建其中的一部分,但我們也在用UE引擎來實現它。

正如您所看到的,用虛幻支持的人機界面的汽車、影視,這些都將注入到元宇宙體驗,并以一種革命性的新方式連接用戶。

因此,無論您現在是否希望構建下一個偉大的3D體驗,我們都在考慮如何為您企業未來做好準備。謝謝。我希望您在開放日有一個很好的體驗。

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