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元宇宙概述:元宇宙是如何誕生的_WORLD

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——元宇宙的突然火爆引發了大眾的參與和學習,于是我準備從宏觀角度出發,逐步為大家分享關于這方面的內容。

元宇宙的火爆恰逢其時,近30年迭代鑄就今日輝煌。

1992年,NealStephenson的科幻小說《SnowCrash》中首次提出了Metaverse,描述了一個人們以虛擬形象在三維空間中與各種軟件進行交互的世界。

這是第一次真正意義上對于元宇宙的描述,時至今日仍有不少人重新翻看這本關于元宇宙的科幻小說來理解什么是元宇宙?元宇宙世界的形態應該是什么樣的?我認為這本小說在接下來依舊會被無數人翻閱,助力元宇宙的發展。

中國聯通元宇宙任務執行專利公布,可實現虛擬空間雇傭現實交付:4月20日消息,4月18日,中國聯合網絡通信集團有限公司申請的“基于元宇宙的任務執行方法、裝置、服務器及存儲介質”專利公布。專利摘要顯示,該方法接收來自雇主終端的待執行任務,并上傳到預設置的元宇宙虛擬空間;響應于來自勞動者終端的對元宇宙虛擬空間的訪問請求,并下發待執行任務的標識;接收來自勞動者終端對待執行任務的標識的接單指令,基于待執行任務的標識關聯的操作工具發送的操作指令,控制待執行任務關聯的現實世界中的外聯設備,執行操作指令對應的功能以處理待執行任務。如此,可以在現實世界中產生交付物,進而實現了任務處理的過程處于元宇宙虛擬空間、執行操作指令對應的功能以及交付物處于現實世界。(金十)[2023/4/20 14:16:07]

濟南發布促進元宇宙產業發展行動計劃,擬到2025年相關產業規模達千億級:12月13日消息,濟南市人民政府近日印發《濟南市促進元宇宙產業創新發展行動計劃(2022—2025 年)》,其中提到,到2025年,培育100家以上元宇宙企業,建設一批元宇宙產業集聚區,元宇宙相關產業規模達到千億級。在生產制造、智慧城市等領域開發一批全國領先的元宇宙應用場景,打造30個以上元宇宙創新應用試點示范項目。打造面向 VR/AR 等元宇宙應用的專用服務器產品,研發元宇宙加速芯片/卡、開源元宇宙開發平臺。大力發展PC端等多形態虛擬現實終端及顯示系統。加快基于 5 G 的一體式、分體式等多形態VR/AR終端產品研發。(金十)[2022/12/13 21:41:27]

讓我們來回顧一下元宇宙的發展歷程。

網易舉辦全球首個“元宇宙”投資人大會:12月23日消息,12 月 21 日網易投資者溝通會在沉浸式活動系統\"瑤臺\"舉辦。據網易稱,\"瑤臺\"是國內首個\"元宇宙\"落地產品,此前已經成功舉辦網易云音樂上市敲鐘儀式、國際學術會議等多元的虛擬活動。[2021/12/23 7:58:07]

1994年,RonBritvich創建了WebWorld,這是第一個能讓數萬人聊天、建造和旅行的2.5D世界。不久之后,Britvich便轉到KnowledgeAdventureWorlds,在那里與其他設計師一起開發Alphaworld。

元宇宙價值指數今日為1124.87點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,11月02日元宇宙價值指數為1124.87點,較前日下跌31.49點,跌幅為2.7%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/11/2 6:26:26]

1995年,AlphaWorld以其3D網頁瀏覽器的名字重新命名,改名為ActiveWorlds。緊接著,ActiveWorlds迅速成為最重要的3D社交虛擬世界,吸引了成千上萬的用戶,規模呈指數級增長。

2003年,NathanKeir創造了一款名為Tringo的虛擬世界游戲,這是第一款使用SecondLife開發工具所開發的存在于其內部世界的游戲。隨后SecondLife爆火,人們可以在其中社交、購物、建造、經商。BBC、路透社、CNN等報社還曾將《SecondLife》作為發布平臺,IBM曾在游戲中購買過地產,建立自己的銷售中心,瑞典等國家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進行辯論。

2006年Roblox公司發布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內容的游戲Roblox,并于2021年上市。

2013年,JDNDionisio發表了篇論文:3DVirtualWorldsandtheMetaverse:CurrentStatusandFuturePossibilities。在論文中,他將虛擬世界的發展劃分成五個階段:

第一階段:1970年代末,基于計算機文本所構建的虛擬世界

第二階段:1980年代,包含2D圖形界面、具有社交元素的虛擬世界

第三階段:1990年代中,包含用戶創建內容,3D圖像以及開放式社交的虛擬世界

第四階段:2000年代,包含較為完善的經濟系統,UGC工具以及較高圖像質量和保真度的虛擬世界

第五階段:2010年代,去中心化治理的虛擬世界

在歷經近30年的演變以及無數人的嘗試,讓我們現在的這個世界越來越向往元宇宙,一些人認為元宇宙是我們逃避現實的一個入口,我們可以把元宇宙和現實生活脫離開來,更多人可以逃離責任、義務,并在元宇宙世界中尋找虛擬的快樂。

但這是不正確的,元宇宙更多的是幫助我們大家實現節本增效,打破空間束縛,對遠在千里的客戶進行服務,就像互聯網時代每個實體商店都使用了微信、支付寶、大眾點評等工具一樣,元宇宙時代一定會出現一些工具讓我們更好地進行生產,把人的生產形式進一步產生范式轉變,基礎設施仍需完善,正如元宇宙概念誕生前29年那樣,經過他們的努力才讓今天的元宇宙爆火,讓每一個人所熟知。

Tags:元宇宙ORLWORLDWOR元宇宙平臺合法嗎World Cup InuWorldPlusMr. Bigglesworth

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