從國際象棋到4X策略,從傳統RPG桌游到AAA開放世界,游戲從來都不是純粹的娛樂,而是玩家在有限資源上進行競爭的平臺。
因此,具有流通價值和使用價值的游戲token在用戶留存和商業周期中起著至關重要的作用。
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GameFi生態系統的經濟要素
DeFi
去中心化金融是一種金融產品在公共的去中心化區塊鏈網絡上可用的系統,這使得它們對任何人開放,而不是通過銀行或經紀人等中介機構。
在GameFi項目中,DeFi旨在提高投資者的盈利能力,尋求參與區塊鏈游戲的資本效率最大化。
玩家可以方便地出售或出租他們的游戲資產或將他們的token作為流動性提供者放入池中。
即使游戲缺乏可玩性,DeFi的使用也吸引了與加密貨幣相關的玩家,衍生出各種休閑游戲。
意大利奢侈品牌Salvatore Ferragamo已在紐約市SoHo區安裝NFT展位:6月25日消息,意大利奢侈品牌Salvatore Ferragamo在紐約市SoHo區安裝了一個NFT展位,客戶可以在OpenSea上設計和鑄造自己基于以太坊的NFT,總共可鑄造256個NFT,并且對所有訪客免費,鑄造NFT的費用將由Salvatore Ferragamo提前承擔。[2022/6/25 1:30:55]
盡管如此,去中心化是GameFi與傳統游戲最大的區別。
在傳統游戲中,游戲制作人/設計師往往扮演上帝的角色。
他們不僅為玩家設計故事情節,還充當釋放和回收游戲資源的中央銀行。
傳統游戲可以通過強大的中心化手段及時控制游戲資源,防止經濟崩潰,延長游戲運營周期。
另一方面,游戲公司剝奪玩家對自身資產的所有權的事件并不少見,傳統游戲公司隨意關閉賬戶或關閉服務器的情況也時有發生。
Milita.Games鏈游正式完成社區自治DAO:據官方消息,Militia.Games鏈游目前正式完成DAO升級,游戲將在短期內上線Milita.Games2.0版本。[2022/3/13 13:53:50]
NFT
NFT數字資產代表現實世界的物體,例如藝術、音樂和視頻。
它們通常通過加密貨幣在線上買賣,并且通常使用與許多加密資產相同的底層協議進行編碼。
大多數游戲內NFT包括交互式NFT和收藏NFT:
交互式NFT可應用于戰斗升級、訓練、合并、施法、繼承,如孵化器、精靈、卡片、化身、進階、訓練和繼承,以提升玩家在游戲中的表現。
收藏NFT脫離了游戲玩法。它們涉及娛樂場景和有限的戰斗屬性,增強了玩家擁有的樂趣,例如土地、皮膚、化妝品和徽章。
NFT游戲公會UniX Gaming成立工作室并開發首款P2E游戲:2月21日消息,NFT游戲公會UniX Gaming已經開始擴展其生態系統,推出了其官方的視頻游戲開發工作室。新推出的UniX Gaming Studios已經致力于推出公會的首款P2E視頻游戲,這是第一款使用Unreal Engine平臺開發的同類游戲之一。(CoinGape)[2022/2/21 10:06:05]
與普通的NFT相比,游戲中的NFT具有互操作性的潛力。
一些游戲平臺已經實現了虛擬化身的互通,一些游戲合作會相互轉換不可替代的屬性。
盡管一些游戲先驅設想了跨游戲、跨鏈的NFT互操作,但區塊鏈技術與游戲的流暢體驗之間仍然存在一些未解決的問題。
游戲貨幣
GameFi項目中的游戲貨幣用于定義游戲中潛在資源的價值,并使游戲內部經濟成為可能。
游戲發行商Catheon Gaming新增SeoulStars和AngryMals兩款游戲:2月10日消息,Solana生態P2E游戲SolChicks的發行商Catheon Gaming宣布其產品組合包含兩款新游戲,分別為SeoulStars和AngryMals。
據悉,SeoulStars是一款邊唱邊賺(Sing-to-Earn)游戲,旨在吸引人們對韓國流行音樂“K-Pop”的興趣。第二款游戲AngryMals目前已上線,P2E版本將在一個月內推出。該游戲由AngryMals首席執行官Daniele Benovaz設計。(PRNewswire)[2022/2/10 9:43:27]
貨幣、參與者、資源和商品共同構成了一個經濟體系,每一個都相互關聯。
玩家在游戲中最大化自己的利益,因此貨幣的價值控制著玩家的行為,決定了玩家做什么和為誰做。
Yield Guild Games向Merit Circle投資17.5萬美元以擴大獎學金計劃:金色財經報道,去中心化游戲初創公司Yield Guild Games(YGG)表示,已向專注于游戲的去中心化自治組織(DAO)Merit Circle投資了175,000美元,以幫助“將游戲帶給大眾”。該合作旨在在發展中國家擴大其“玩賺獎學金”模式。據悉,Merit Circle由早期風險投資公司Flow Ventures孵化,并通過其在菲律賓、委內瑞拉、非洲和尼日利亞的獎學金計劃為游戲社區提供支持。[2021/10/8 20:11:37]
游戲內貨幣在調節整個游戲的經濟行為、將不同元素聯系在一起以及協調玩家利潤方面發揮著杠桿作用。
GameFi中的token經濟學
GameFi項目中常用的token組學有兩種類型:單token和多token。
單token
單token系統使用一種貨幣用于游戲內經濟和二級市場。通過購買獲得游戲token的玩家可以進入游戲并通過玩游戲賺取收益。
單幣制的優勢在于降低了資源整合的難度,方便玩家交易,促進游戲中資金的流動,直接刺激玩家參與游戲并獲得經濟效益。
但是,單一游戲幣與法定貨幣的直接交易增加了二級市場對游戲經濟體系的影響。
當玩家大量購買游戲token并鎖定賬戶時,幣值和玩家收益都會增加,讓游戲變得非常積極。
但是,這不利于吸引新玩家跟上老玩家的升級速度,造成巨大的不平等,影響新玩家的參與。
反之,當貨幣大量出售并貶值時,玩家會因收入低而失去繼續玩的動力,從而加速游戲道具的出售,使游戲陷入死亡螺旋。
另外,單一貨幣體系容易出現通脹,尤其是游戲公會繼續生產時,會造成token貶值,從而造成后期投資者的恐懼,不利于游戲本身的生存。
此外,貨幣統一帶來的整體周期設計成本和維護成本都比較大,沒有央行人為調控貨幣流通。
因此,當整個循環中的某個環節出現問題時,整個BUG循環就會直接崩潰。
多token
多token系統通常將游戲貨幣分為游戲內token和治理token。
游戲內token是對日常任務和PvE戰斗等基本玩家行為的主要獎勵。
它在游戲的經濟周期中發揮作用,擁有無限發行。
治理token用于激勵玩家在諸如PvP戰斗等困難任務中治理社區。
具有更高token價值的長期承諾。
就游戲發行平臺而言,token可分為游戲內token和平臺token。
平臺token偶爾會取代治理token,但token之間的相關性和流動性是多種多樣的。
多幣種系統減少二級市場對游戲的影響,增加游戲中經濟系統的穩定性,通過資源整合實現自我調整。
多token雖然對玩家的認知門檻比較高,但與單token相比,具有以下優勢:
第一,經濟機制在游戲運行中易于調整。
在多token游戲中,單一token的價值只能影響特定資源,可能會影響玩家在任務中的單線收益,不會導致系統崩潰。
二是token匯率可調。
如果某個token遭遇經濟不景氣,設計師可以通過游戲內運營活動推廣它,增加用戶粘性或增加消費,從而使其他token的價值上升,增加玩家的信心,從而繼續游戲和放置賭注。
GameFi項目如何平衡游戲內經濟?
上面提到的游戲資源和token是游戲內經濟的基礎,但它仍然需要一個調整系統來平衡供需,因為游戲本身涉及復雜的數字關系。
在現實世界中,對某種商品的需求可能在短期內飽和,但從長遠來看,對商品的需求是無限的,因為物質世界中的商品會隨著時間的推移而被消耗掉。
相反,當沒有需求時,游戲物品就變得一文不值,因為游戲資源的價值來自于玩家互動和游戲內消費。
token和資源是稀缺的,資源是無限的,所以如果游戲世界中的消費和產出沒有良好的關系,就會導致經濟崩潰。
如果在游戲世界中沒有建立消費和產出的關系,游戲經濟將不可避免地崩潰。
GameFi仍處于蓬勃發展階段,游戲資源的效用將從兩個方向逐步演進。
即可玩性和金融屬性,兩者都有很大的探索空間和可能性。
迄今為止,從游戲開發中衍生出的無數類別足以照顧多個玩家,最終實現樂趣與收益的平衡。
正因為如此,GameFi領域比普通項目有更多的破圈可能性和機會。
期待GameFi能在元宇宙世界碰撞出更多的火花。
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