比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads
首頁 > TUSD > Info

微軟收購暴雪的野心:與索尼爭雄 重金布局元宇宙_WIN

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

1月18日,微軟發布聲明稱,將以全現金方式斥資687億美元收購游戲巨頭動視暴雪,這將成為微軟有史以來規模最大的一筆收購,同時也將改寫游戲行業的收購紀錄。

完成這筆收購之后,《使命召喚》、《魔獸世界》、《糖果傳奇》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》等膾炙人口的作品將充實XboxGamePass的“武器庫”,進一步助力微軟在游戲主機、制作、發行、云端形成全產業鏈優勢,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球第三大游戲公司。由此,微軟將與索尼、騰訊一起在游戲行業形成“三足鼎立”的格局。

同時,收編動視暴雪也將大力豐富這家軟件巨頭在元宇宙領域的布局。微軟CEO納德拉評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易將在微軟元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色:

Numen發布微軟漏洞解析,黑客可通過該漏洞獲取Windows完全控制權:6月9日消息,安全機構 Numen Cyber Labs 發布微軟 win32k 提權漏洞解析。Numen 表示,該漏洞系 win32k 提權漏洞,是微軟 Windows 系統層面的漏洞。通過該漏洞,黑客可獲取 Windows 的完全控制權。

Numen 指出,win32k 漏洞歷史眾所周知。但在最新的 windows11 預覽版中,微軟已經在嘗試使用 Rust 重構該部分內核代碼。未來該類型的漏洞在新系統可能被杜絕。

此前報道,5 月,微軟發布的補丁更新解決了 38 個安全漏洞,其中包括一個零日漏洞。[2023/6/9 21:25:55]

“游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和令人興奮的類別,也將在元宇宙平臺的發展中扮演關鍵的角色。”

Lumis Labs、微軟和Tezos推出企業區塊鏈創業計劃:管理公司Lumis Labs與Microsoft India和Tezos India已經宣布“世紀計劃”(Century Program)。Century Program是企業區塊鏈創業計劃,旨在“傳播、策劃和發掘”100個企業級區塊鏈解決方案。Tezos將參與協助解決方案提供商在Tezos區塊鏈上構建項目,而微軟將通過導師制、簡化的進入市場(GTM)活動和技術資源的使用來加快進程。根據網站介紹,該計劃的目標是在2020年7月開始的18個月內為所有7個領域提供100個解決方案。(Bravenewcoin)[2020/10/11]

微軟和Celo等支持區塊鏈社會影響聯盟孵化器計劃:金色財經報道,微軟正在全力支持區塊鏈社會影響聯盟(BSIC)孵化器計劃。這是一個為期六周的黑客馬拉松,關注綠色能源和可持續城市。BSIC孵化器計劃的獲勝者將在4月22日的全球虛擬地球日(Global Virtual Earth Day)上宣布,獎金總額約3萬美元。除了微軟,贊助商還包括Celo、ConsenSys、畢馬威(KPMG)和聯合國開發計劃署等。[2020/4/8]

微軟在官方聲明中提及,在本次收購交易正式完成之前,動視暴雪和微軟游戲將繼續保持獨立運營。在收購完成后,動視暴雪CEO科提克將繼續留任,向微軟游戲業務CEO斯賓塞報告。

微軟使用區塊鏈技術向游戲發行商實時發送版稅數據:據windowscentral消息,微軟開發了一個基于區塊鏈的解決方案,幾乎可以向出版商實時提供版稅數據。這意味著出版商不必等上幾個月才能看到他們的游戲是如何運作的。微軟負責版稅和內容運營的財務總監羅希特?安伯克(Rohit Amberker)表示,區塊鏈解決方案不僅使出版商受益,因為它可以加速他們收到的信息,而且對微軟來說,管理成本也更低。[2018/6/24]

值得一提的是,暴雪娛樂部門CEO巴拉在2019年方才加入暴雪。此前,他曾為微軟效力了長達22年。沒想到,方才過去兩年時間不到,新東家就被財大氣粗的老東家豪氣收購,巴拉不得不被動重回老東家,對此,巴拉自己也表示非常“哭笑不得”。

微軟687億美元的報價折合每股95美元,較交易宣布前周五動視暴雪的收盤價溢價45%。不過,拉長時間看,動視暴雪的股價仍算不上高。盡管美股在2021年走出了大牛市,但由于過去一年內部管理混亂動蕩,動視暴雪的股價在去年最多跌去了四成以上。

“元宇宙”軍備競賽

長遠來看,微軟收購動視暴雪不僅是在游戲領域加碼競爭,也是在元宇宙這個風口進行布局。

在去年扎克伯格將Facebook改名為Meta之后,“元宇宙”成為大熱風口。瘋狂的熱度也加速了這個行業的發展,作為元宇宙初期最有希望落地的場景之一,微軟、暴雪、英偉達、網易等各大科技公司紛紛不甘落后,宣布大舉投資元宇宙領域研發。

而動視暴雪以制作具有元宇宙組件的游戲而聞名,玩家花費數百小時在游戲中打造社區,從某些程度來說,這或許可被視為當下元宇宙的“雛形”。例如,在該公司早在2004年發布的游戲《魔獸世界》中,游戲玩家就通過在線合作完成任務,通過收集武器和盔甲等物品來增強他們的“數字化身”。

目前,納德拉和斯賓塞已經將圍繞Minecraft和Halo等游戲成長起來的游戲玩家社區視為類似于元宇宙的概念。此次收購完成后,動視暴雪每月4億活躍用戶打造的各種社區,有望進一步加強微軟的元宇宙戰略的競爭力。

AptusCapitalAdvisors的股票分析師DavidWagner就表示:

“這對消費者而言是一筆重要的交易,更重要的是,微軟收購動視暴雪確實開始了元界軍備競賽。”

與索尼爭鋒

從2001年推出第一代Xbox開始,過去20年時間微軟一直不惜血本地在游戲主機和游戲制作領域持續投入,并成功打造出了地平線,光環,帝國時代等一眾廣受好評的游戲大作。

在此次完成收購動視暴雪之后,在游戲主機和游戲內容上“財大氣粗”的微軟有望與索尼全面看齊了。對于玩家來說,后續可能發布的暗黑四,守望二等續作的質量也將更值得期待。

目前,主機、內容和云,是微軟游戲業務的三塊基石,微軟云游戲業務GamePass的用戶人數已經超過了2500萬人。據市場分析公司Newzoo預計,在收編動視暴雪之后,微軟在全球游戲業務的市場份額將從6.5%上升到10.7%

Tags:元宇宙區塊鏈WININD元宇宙平臺合法嗎區塊鏈害了多少人wing幣怎么樣Windex

TUSD
Web3:一個對歷史和技術一無所知的可怕想法_WEB3

"它的唯一價值是幫助罪犯和欺詐者。Web3,它的價值不值一分錢——沒有它,世界會變得更好。本文將探討為什么會這樣,并分為兩部分:歷史原因和技術原因。當然,它們之間有一些重疊.

1900/1/1 0:00:00
DAO 文檔與知識管理現狀_DAO

大約一周前,我們發布了下面這條推文,并收到了大量回復: 文檔和團隊知識管理工具是DAO的一大痛點.

1900/1/1 0:00:00
一文了解DAO之現狀_WEB

我們將分享對DAO生態進行記錄和思考的最新文章并提取其要點,使您可以輕松地消除噪音信息并與DAO世界保持同步。 這就是?DAO之現狀.

1900/1/1 0:00:00
當我們聊跨鏈橋時我們在聊什么:跨鏈橋與不可能三角_HAI

賽道現狀 隨著多鏈生態的爆發,近半年來橋接以太的跨鏈協議上TVL也呈現出不斷攀升的狀態。然而,由于不同區塊鏈系統之間存在不同通信協議、身份管理、共識機制及其他差異,跨鏈互通依舊面臨著與經典的不可.

1900/1/1 0:00:00
灰度比特幣信托負溢價達26.5%再創新低 比特幣ETF或成新戰場?_GBTC

根據YCharts的數據,美東時間周三,灰度比特幣信托的負溢價達到了26.53%,創下歷史記錄。GBTC的投資者正在面臨更多損失.

1900/1/1 0:00:00
應用場景不斷擴圍 數字人民幣“虎視”冬奧_區塊鏈

虎年將至,北京冬奧會也將接踵而來。近期,數字人民幣試點應用場景不斷擴圍,上線還不到一個月的數字人民幣APP在多家主流手機品牌應用市場的下載量持續攀升.

1900/1/1 0:00:00
ads