自20世紀60年代第一款街機游戲進入美國主流市場以來,游戲中的所有權概念一直處于光譜狀態。從那時起,游戲機、電腦和移動設備不斷重新定義游戲體驗和創作者與玩家之間的權力動態。Web3,一個基于區塊鏈的互聯網新時代,是玩家最接近"所有權"的時候了。
從歷史上看,游戲玩家并不擁有他們的游戲、他們的進度或他們的時間。開發商掌握著骨架鑰匙,他們才是獲利者。經過多年的構思、設計和構建沉浸式世界--更不用說投入大量的資金--開發商可以隨時停止運營游戲。
參考FarmVille
2020年底,Facebook宣布它將停止支持基于Flash的游戲。在這個開關的撥動下,整個生態系統和多年的歷史,在沒有得到玩家同意的情況下被永遠刪除。
福布斯預測2022年5大區塊鏈趨勢:11月19日消息,福布斯刊文推測了2022年的五大區塊鏈趨勢,包括:1. 綠色區塊鏈倡議,比如碳抵消和轉向POS證明模式等。2. NFT擴展到線上藝術之外。3. 更多國家會采用比特幣或國家加密貨幣(CBDC)。4. 區塊鏈和物聯網集成。5. 區塊鏈用于疫苗制造和追蹤。(福布斯)[2021/11/19 22:03:50]
隨著區塊鏈技術的發展,這種動態已經發生了變化。開發者不再是主宰;玩家擁有權力。通過代幣化和游戲經濟,玩家可以從他們玩的游戲中以便攜資產的形式提取貨幣價值。從游戲到收入的模式是一個簡單而革命性的概念,它正在改變玩家、開發者和社區的游戲體驗。
問題是傳統的游戲玩家是否會接受這種新模式?
福布斯:俄羅斯更新數字金融資產法案草案以征求公眾意見:俄羅斯國家杜馬(議會下院)周一發布了數字金融資產法案草案的更新版本以公開征詢意見。該法案草案將禁止所有加密貨幣的流通、開采及公開發行。一同發布的其還有其他一些同該國加密監管有關的文件,違反相關規定者將受到法律制裁。新法案并不意味著俄羅斯人不能合法擁有數字金融資產,但俄羅斯的加密貨幣市場仍在等待之中。自2018年以來,俄羅斯的政府官員一直在就加密貨幣監管進行爭辯。WAVES Enterprise首席產品官Artem Kalikhov表示,“加密貨幣現在在俄羅斯完全進入了灰色地帶。擁有一兩個比特幣的人沒有風險。但是托管在域名以.ru結尾的加密貨幣交易所和加密錢包現在都處于危險之中。”俄羅斯國家杜馬成員Anatoly Aksakov表示,該國的新加密法案要到夏天才能生效。Aksakov還表示:“在俄羅斯境內將不會有數字貨幣平臺。”這意味著該國境內不會有加密貨幣交易所。Kalikhov還表示:“俄羅斯監管機構的態度是不允許使用加密貨幣。基于區塊鏈技術的金融資產將受到監管,但是區塊鏈技術本身仍然是可行的。”(福布斯)[2020/6/2]
這些游戲如何比較?
聲音 | 福布斯:在英國脫歐不明朗的背景下 比特幣交易所需求瘋長:福布斯發文稱,比特幣雖在2019年的開局并不順利,但加密貨幣的發展仍在繼續。如今,英國陷入了脫歐僵局,在兩年多前決定退出歐盟后,英國一直在努力尋找退出歐盟的道路,這給當地金融市場造成了嚴重破壞,并讓人對英國作為傳統銀行業中心的未來產生了懷疑。幣安位于英國澤西的法幣注冊通道昨日已經超負荷,這瘋狂的“需求”可能讓因比特幣長達一年的下跌給加密貨幣市場貼上“寒冬”的標簽很快解凍。趙長鵬隨后轉發這篇文章并評論道:“很高興成為任何問題解決方案的一部分,甚至是英國的脫歐問題。”[2019/1/18]
迄今為止,已經出現了一千多個區塊鏈游戲。其中許多游戲都是在前輩的基礎上發展起來的,以解鎖新形式的社區、體驗和協調機制的規模。突破性的游戲,AxieInfinity,就像口袋妖怪一樣,用戶收集、繁殖和戰斗野獸、植物、水生和鳥類角色。NBATopShot是一個收藏品平臺,用于交易關鍵的體育時刻。Illuvium將是一個高分辨率的MMO戰斗游戲,就像《超級大亂斗》一樣。
動態 | 福布斯公布全球探索區塊鏈的50家上市公司:中國三家銀行躋身前五:福布斯近期公布了全球布局區塊鏈技術的50家上市大型公司排行榜,其中中國工商銀行拔得頭籌,中國建設銀行緊隨其后,中國農業銀行躋身第五。[2018/7/11]
問題是傳統的游戲玩家會接受這種新的模式嗎?
更重要的是,與傳統游戲相比,Web3游戲是以經濟為主導的。開發者面臨的挑戰是如何打造有利于所有利益相關者的增值體驗,這也推動了創新的游戲設計,既靈活又能對游戲中的動態做出反應。
差異化的關鍵領域是游戲中資產的所有權。區塊鏈游戲提供了一個自擁有實體墨盒時代以來不可能實現的切身感受。智能合約和NFTs實現了對游戲內資產的完全所有權,并有區塊鏈技術支持的安全性和透明度。
開源、無權限代碼
傳統游戲作為圍墻花園運作,區塊鏈游戲引導MOD文化,授權第三方開發者通過插件和第三方客戶端定制自己的游戲體驗。這最大限度地提高了網絡效應,鼓勵創造性的擴展,并通過所有權建立真正的社區,同時確保額外的收入來源。
Tokenomic激勵結構使開發者和玩家之間的良性循環在Web3中更加緊密。玩家是獲利者,因此,開發者被激勵去制作符合雙方需求的體驗和社區。這是一種微妙的舞蹈,如果不了解這種動態,那些具有傳統思維的人可能無法受益。
可互操作的、不可改變的交易
區塊鏈使代理權和產生信任。每筆交易都發生在一個不可更改的賬本上--記錄永遠存在。玩家明白,他們的數字物品將存在于游戲的宇宙之外,并可以在二級平臺上進行交易和銷售,即使游戲關閉了。這就避免了類似于FarmVille1.0的消亡。
這是一種微妙的舞蹈,那些具有傳統思維的人如果不了解這種動態,就可能無法受益。
隨著新游戲的出現,出現了新的游戲機制和商業模式,游戲公司正在努力理解這種外來模式。他們認為,一切都沒有改變,所有權機會已經存在。這是真的;有一些二級市場,如eBay,多年來玩家一直在那里買賣魔獸世界和RuneScape物品。
然而,用戶體驗很差,而且無法保證交易是安全的,更不用說合法的。另一方面,通過優化游戲的基礎架構,允許無縫的貨幣轉移,Play-to-earn解決了這個問題。不透明的市場現在是透明的。
游戲公司正在努力理解這種外來模式。
采用的障礙是什么?
至于像電子藝界和育碧這樣公開支持區塊鏈的公司,受到了來自傳統視頻游戲玩家的反擊。對于這些玩家來說,"NFT"和"Web3"這樣的流行語將公平的追隨者帶到了前臺,玷污了龐大但往往被低估的游戲產業。關于挖礦的環境后果的錯誤信息,再加上大量的NFT騙局,進一步促成了龐氏騙局的看法。但區塊鏈游戲中缺少一個元素,這也是大多數嚴肅的游戲玩家不看好這些游戲的原因...。樂趣。
Web3游戲中的樂趣在哪里?人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。并不是為了賺錢,也不是游戲者玩游戲的原因。真正的Web3贏家將是那些壟斷了區塊鏈技術和有趣游戲的人。
人們玩游戲是為了解決問題,感受成就感,實現目標,逃避。
未來會怎樣?
Play-to-earn的激勵結構是概念的證明,可能會在游戲和其他領域廣泛采用區塊鏈技術之前。現在代幣有了貨幣價值,游戲就遠不止是游戲了。當涉及到真實世界的金錢時,賭注更大,回報也更大。
想象一下這樣一個世界,玩糖果粉碎機的媽媽們進入Web3游戲。她們在賽車游戲上登錄,與朋友開展競爭,賺取代幣,然后用這些代幣換取她們最喜歡的Athleta緊身褲--所有這些都在一個平臺上完成,這是一個傳統游戲無法觸及的新范式。
自從NFTs進入主流文化一年過去了。對于那些在過去12個月中還沒有完全弄明白的人,我們把基礎知識的復習課程放在一起學習下.
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