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元宇宙的首塊合規拼圖:《互聯網信息服務深度合成管理規定(征求意見稿)》發布_WEB

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一、背景

從基于深度合成技術的Deepfake出現開始,深度合成技術一直就飽受爭議。從ZAO的換臉引起公眾警覺,到“假靳東”的詐騙案件,不斷降低的深度合成技術使用門檻讓傳統上“有圖有真相”發展到“有視頻都未必有真相”。此外,元宇宙、虛擬人等基于深度合成技術的理念也伴隨著商業熱度滾滾而來,要求法律與監管部門不能忽視這一生機勃勃的技術。

2022年1月28日,網信部門發布了《互聯網信息服務深度合成管理規定》,標志著監管部門為虛擬空間打造的又一塊拼圖已具備雛形。該征求意見稿的發布,是監管部門對算法、元宇宙等近期熱點領域已知與潛在風險的回應。

《互聯網信息服務深度合成管理規定》并不是我國法規首次關注深度合成內容,此前在《互聯網信息服務算法推薦管理規定》《網絡音視頻信息服務管理規定》《網絡信息內容生態治理規定》等法律法規中均涉及深度合成內容,但這些法規更多是從音視頻或較為宏觀的角度關注,而此次公開的《互聯網信息服務深度合成管理規定》則針對深度合成內容的特點,更有針對性地進行規制。

足球元宇宙項目TOPGOAL宣布獲得DWF Labs數百萬美元投資:4月4日消息,足球元宇宙項目 TOPGOAL 宣布獲得 DWF Labs 數百萬美元投資,DWF Labs 是一家 Web3 風險投資公司和數字資產做市商。公告稱這項投資將使 TOPGOAL 能夠建立一個由人工智能和區塊鏈技術驅動的足球元宇宙,進一步實現其將體育帶入 Web3 并創造新的數字和虛擬體驗的愿景。[2023/4/4 13:44:22]

二、適用范圍

《互聯網信息服務深度合成管理規定》將深度合成技術定義為:“利用以深度學習、虛擬現實為代表的生成合成類算法制作文本、圖像、音頻、視頻、虛擬場景等信息的技術。”與其說是定義,不如說是描述。

征求意見稿將以下使用深度學習的技術列為規制范圍:

西班牙桑坦德銀行將在元宇宙舉行數字頒獎典禮:7月8日消息,西班牙桑坦德銀行將于7月14日在元宇宙為其“桑坦德X全球挑戰賽|區塊鏈”舉行頒獎儀式。該比賽總共有大約400個參賽項目。申請的截止日期是2022年6月9日,之后由國際專家組成的評審團選出20名決賽選手。7月7日,決賽選手向桑坦德銀行的開放式創新團隊Fintech Station展示了其參賽方案。(Finbold)[2022/7/9 2:01:29]

當然,使用傳統技術、未涉及深度學習技術的相關場景不在《互聯網信息服務深度合成管理規定》的調整范圍之內。

隨著深度合成技術的廣泛使用,《互聯網信息服務深度合成管理規定》的調整范圍遠不只是Deepfake,而是包括了數字化工作的各個維度:客服平臺的聊天機器人與營銷機器人、廣泛運用于地震等突發事件或體育賽事中的寫稿機器人、相機中的美顏功能、游戲中3D場景或捏臉功能、元宇宙所構建的虛擬空間……不一而足。

索尼:將把“元宇宙”作為新增長領域大力投入:5月19日消息,索尼集團18日在東京召開2022年度經營方針說明會,表示將把網絡的虛擬空間“元宇宙”作為新增長領域大力投入。力爭與現有業務游戲、電影、音樂等娛樂方式相結合,形成疊加效應吸引用戶。具體來說,索尼將提供能讓用戶在線聚集玩游戲的服務。此外還考慮通過傳感器對體育場上運動員動作進行捕捉和再現,讓觀眾可從喜歡的角度觀賽以及舉辦現場音樂會等。(界面新聞)[2022/5/19 3:28:02]

三、合規義務框架

《互聯網信息服務深度合成管理規定》所設定的合規義務框架圍繞著“深度合成服務提供者”與“深度合成服務使用者”兩方主體搭建。

梳理后合規義務框架如下:

鶴壁市委書記:搶抓元宇宙發展先機:金色財經報道,鶴壁市委書記馬富國表示,要搶抓元宇宙發展先機,科學布局產業,高效推進項目,提升物理空間使用效率,促進產業集聚集群發展。(人民網-河南頻道)[2022/5/8 2:58:47]

征求意見稿將服務提供者視為類似社交媒體平臺的角色,有義務對平臺內的用戶行為進行監督。但是,在現實中深度合成服務提供者的技術同樣依賴于第三方的提供,如可能會需要使用外部的引擎來支持自己的服務,在這樣的場景下,如何定位各方的主體角色可能是需要推敲論證的,可能更應該將之視為征求意見稿之外的技術開發者,而非服務提供者更加合適。

四、合規啟示

基于此前我們為該領域企業提供法律服務的經驗,我們建議企業可以依據以下思路開展合規工作:

像素元宇宙Worldwide Webb與Aave gotchi達成合作:據官方消息,像素元宇宙Worldwide Webb與Aave生態NFT平臺Aave gotchi達成合作,這是第一次通過Polygon網絡將NFT整合至跨鏈元宇宙,旨在為用戶提供在WEB3中建立和創建自己空間的工具。[2021/12/8 12:59:28]

1.梳理深度合成技術應用場景

企業可以通過問卷、訪談等形式,結合業務場景,全面梳理企業深度學習技術的使用情況。在梳理的過程中,可能需要特別關注用戶較多的使用場景。

2.風險評估

就相關技術的使用進行風險評估。對算法、深度合成技術的評估主要通過:查閱材料、查看系統、訪談人員、系統測試、攻擊測試、算法測試、查看算法等方式進行。如涉及個人信息的處理,可能還需要將個人信息保護影響評估納入評估機制中。

3.搭建內部制度規則、完善技術

在主體責任、算法審核、用戶注冊、信息內容、數據安全和個人信息保護、未成年人保護、教育培訓等領域將深度合成技術的風險管控納入考量。此外,還需要建立內容審核、事件響應、辟謠、協助調查等機制。

4.制定管理規則、平臺公約,更新服務協議

針對深度識別技術的使用,要求使用者在使用時:1)不得合成違法違規的內容;2)不得將合成內容用于違法或侵權用途;3)不得將合成內容謊稱為自然內容;4)用于合成的素材應當合法合規,對人像、聲音等生物識別信息獲取單獨同意并完成個人信息保護影響評估;5)對生成內容的知識產權的歸屬、數據處理的權限進行約定;6)其他需要約定或聲明的內容。

5.標識深度合成內容

通過添加水印、電子簽名等方式,對深度合成內容進行標識,避免公眾誤認。在此過程中,更重要的是設計該法定提示如何在有效告知公眾的基礎上,避免對業務的正常開展造成過大的沖擊。

6.完成算法備案

在法規正式實施后,盡快在相關系統完成算法備案,對備案中可能需要填寫的服務提供者的名稱、服務形式、應用領域、算法類型、算法自評估報告、擬公示內容等信息,公司可以提前起草進行準備,以便在相關系統上線后盡快完成備案。

附:其他法規中關于深度合成技術的規定

《互聯網信息服務算法推薦管理規定》

發現未作顯著標識的算法生成合成信息的,應當作出顯著標識后,方可繼續傳輸

不得生成合成虛假新聞信息

《網絡信息內容生態治理規定》

網絡信息內容服務使用者和網絡信息內容生產者、網絡信息內容服務平臺不得利用深度學習、虛擬現實等新技術新應用從事法律、行政法規禁止的活動。

《網絡音視頻信息服務管理規定》

網絡音視頻信息服務提供者基于深度學習、虛擬現實等新技術新應用上線具有媒體屬性或者社會動員功能的音視頻信息服務,或者調整增設相關功能的,應當按照國家有關規定開展安全評估。

網絡音視頻信息服務提供者和網絡音視頻信息服務使用者利用基于深度學習、虛擬現實等的新技術新應用制作、發布、傳播非真實音視頻信息的,應當以顯著方式予以標識。

網絡音視頻信息服務提供者和網絡音視頻信息服務使用者不得利用基于深度學習、虛擬現實等的新技術新應用制作、發布、傳播虛假新聞信息。轉載音視頻新聞信息的,應當依法轉載國家規定范圍內的單位發布的音視頻新聞信息。

網絡音視頻信息服務提供者應當加強對網絡音視頻信息服務使用者發布的音視頻信息的管理,部署應用違法違規音視頻以及非真實音視頻鑒別技術,發現音視頻信息服務使用者制作、發布、傳播法律法規禁止的信息內容的,應當依法依約停止傳輸該信息,采取消除等處置措施,防止信息擴散,保存有關記錄,并向網信、文化和旅游、廣播電視等部門報告。

網絡音視頻信息服務提供者發現不符合本規定第十一條第一款要求的信息內容的,應當立即停止傳輸該信息,以顯著方式標識后方可繼續傳輸該信息。

網絡音視頻信息服務提供者應當建立健全辟謠機制,發現網絡音視頻信息服務使用者利用基于深度學習、虛擬現實等的虛假圖像、音視頻生成技術制作、發布、傳播謠言的,應當及時采取相應的辟謠措施,并將相關信息報網信、文化和旅游、廣播電視等部門備案。

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