在電影《頭號玩家》里尋找第三把鑰匙的游戲關卡中,反派IOI公司派出一大隊人去打這個小游戲,但是都過不了關,一個個失敗者都掉進了冰洞里,最后一個玩家即使通關了也還是掉進了冰洞。主人公韋德恍然大悟,原來這就是游戲設計者哈利迪的用心所在:真正的游戲應該是沒有終局的,通關并不重要,過程與體驗才是最重要的。他終于找到老爺子的彩蛋,而這枚彩蛋致敬的是人類第一款藏有彩蛋的小游戲《冒險》,極其簡陋的界面卻讓童年時的哈利迪終日沉迷,不為通關,只為找到創作者的彩蛋,這是小哈利迪與游戲創作者的靈魂交流,也是韋德與老哈利迪的跨時空交流。韋德繼承了哈利迪的游戲精神,得到了第三把鑰匙,這是一把開啟無限游戲的鑰匙。
理想的元宇宙似乎就是詹姆斯·卡斯所預言的無限游戲。萬向區塊鏈董事長肖風認為,元宇宙的治理結構是分布式、去中心、自組織的,加入元宇宙是無須許可的,沉浸在元宇宙中是自由自在的,元宇宙制定規則依靠的是共識,遵守規則依靠的是自治。它的經濟模式是“利益相關者制度”,價值共創者就是利益共享者,沒有股東、高管、員工之分,這是一個所有參與者“共建、共創、共治、共享”的無限游戲。
無限游戲與有限游戲
有限游戲的目的在于贏得勝利,無限游戲沒有永遠的贏家,旨在讓游戲永遠進行下去。有限游戲具有一個確定的開始與結束,無限游戲沒有明確的開始與結束。奧林匹克運動是最典型的有限游戲,它的目的就是要贏。最典型的無限游戲就是生命本身,生命的意義在于延續。?
Meta不再向廣告商推銷元宇宙:金色財經報道,Meta 不再在與廣告商的會議上向廣告商推銷元宇宙。相反,該公司正在鼓勵使用其短視頻產品 Reels,同時還強調其大量的 AI 工具。[2023/4/18 14:10:59]
有限游戲是在邊界內玩,無限游戲沒有邊界,不受限于鏈與平臺。有限游戲的規則是確保游戲會結束,無限游戲的規則是確保游戲不會結束。?
有限游戲是由消費者驅動,用戶即消費者,平臺為用戶提供消費品。無限游戲由創造者驅動,用戶是消費者,更是創造者。用戶參與游戲規則的制定,同時也為游戲提供素材、作品與工具。?
有限游戲是孤島式的,每個游戲都有各自的世界觀,世界觀相互獨立,且一成不變。無限游戲是宇宙式的,所有的游戲遵循同一個世界觀,而且世界觀是開放的和可以演變的。有限游戲是劇本式的,可以彩排與預演,玩家總是能復制通關路線。無限游戲是傳奇式的,無法彩排和預演,對未來保持開放,會避開任何預設結果。在劇本中,一個人扮演英雄的角色;在傳奇中,一個人選擇成為英雄。?
有限游戲是中心化的,游戲平臺擁有絕對權威,它不僅可以制定游戲規則還可以隨時修改游戲規則。用戶除了消費和發出無關痛癢的抱怨外,別無權利。無限游戲不具有中心,游戲規則編碼在智能合約之上,不可任意修改。?
元宇宙支付平臺Tilia獲J.P. Morgan Payments戰略融資:金色財經報道,元宇宙支付平臺Tilia完成一筆戰略融資,J.P. Morgan Payments、韓國加密貨幣交易所Upbit運營商Dunamu等參投。自2022年從創建者LindenLab分拆以來,Tilia的融資總額達到2200萬美元。
Tilia正在與J.P Morgan Payments合作,以增強其整個處理平臺的能力,包括提供更多的支付和支付方式、擴展支付貨幣和支持服務。[2023/3/14 13:03:54]
有限游戲可能因為運營不善而關閉,無限游戲因為區塊鏈技術而無法被關閉,也無法被停機。智能合約發布后無限游戲無須運營主體,所以也就沒有被關閉的可能性。無限游戲可能會因熱度消散而被人遺忘,但這不是關閉,將來還可能因為某種契機而死灰復燃。有限游戲需要存檔,否則玩家的游戲經歷可能會因關服而永遠消失,就像從來沒有發生過一樣。無限游戲無須存檔,因為至少有部分重要記錄可以被保存在鏈上,比如交易、轉賬、生育記錄等,更重要的是你的資產永不丟失。?
有限游戲的賬戶表面上屬于用戶,本質上卻屬于平臺。在理論上,平臺擁有用戶的一切資料。無限游戲的賬戶屬于用戶,用戶擁有對賬戶和資產的絕對專屬權。絕對專屬權有兩層含義:一是賬戶屬于用戶,二是賬戶只屬于用戶。前者意味著該賬戶無法被收回、刪除、凍結,后者意味著該賬戶不可交易、轉讓、租用或借用,私鑰是一串可復制的信息,理論上是無法被轉讓的,因為轉讓者始終可以保留該私鑰的副本。?
數據:三季度前10大元宇宙項目交易額暴跌80%:金色財經報道,根據區塊鏈分析公司Dapprader最新報告數據顯示,與二季度相比,2022年三季度排名前10的元宇宙項目交易額暴跌80%,不過NFT平均銷售數量僅下跌了11.55%。Dapprader指出較低的交易額可能僅僅反映了資產價格的下降,不一定說明市場興趣走低,“相反這可能是一個看漲信號,表明市場對元宇宙和NFT熱情并未減少。”但需要注意的是,前10大元宇宙項目中有8個在三季度的NFT銷售數量明顯走低,其中 Yuga Labs 的 Otherside 在本季度下降了 74%,而The Sandbox和前基于《我的世界》(Minecraft)平臺NFT Worlds V2的NFT銷售數量分別增長了190%和79%。(Cointelegraph)[2022/10/23 16:36:03]
有限游戲中的生與死是數據的狀態,是數據的寫入與擦除,而且寫入與擦除的動作是可以無限重復的。無限游戲中的生與死意味著私鑰的擁有或丟失,無限游戲中的死亡并不是真正的死去,因為私鑰是一串字符,它是永生的,只是它的擁有者因為遺忘或死亡,而永遠地失去了與它的聯系。?
有限游戲的經濟系統和游戲規則具有封閉性,A游戲的生產資料和規則不可用于B游戲。無限游戲的經濟系統與游戲規則具有開放性,生產資料可以像樂高一樣自由搭配。?
Radio Caca元宇宙中元獸王國已正式上線:據官方消息,Radio Caca元宇宙中2D元獸王國已正式上線,豐富了多種玩法,戰隊團戰系統等。據悉,Radio Caca官方將拿出2000萬美元建設2d元宇宙中的元獸王國,力求打造以元獸為核心的生態,系統將持續為元獸賦能,打造以元獸為核心的多元生態,元獸數量會從200萬通縮到60萬。[2022/4/3 14:02:21]
有限游戲的生產資料是可互換的,因為這些只是數據庫里的數據。數字世界中的一切資產皆具有可復制性,這意味著數據庫里同一字段所記錄的兩種生產資料,在本質上是無法被區分的。有限游戲中的兩個同一類型的道具是完全一樣的,可互換的。無限游戲中的生產資料可被設計為不可互換的非同質化資產,就跟現實世界中的樹葉一樣,天底下沒有兩片完全相同的樹葉。
有限游戲主義者與無限游戲主義者有著非常鮮明的對比,他們就像是太陽神阿波羅與酒神狄奧尼索斯。有限游戲中的主體是古典人類,是蘇格拉底式的,注重理性,生活按照大型劇本井然有序地開展,有強烈的目的性、終局性、因果性;無限游戲中的主體是后人類,是西西弗斯式的,具有不可預測性,注重生命的原始創造力,用無盡的斗爭與反叛的精神去對抗虛無。
區塊鏈為元宇宙注入無限性
福建省區塊鏈協會元宇宙專委會正式成立:12月30日,福建省區塊鏈協會宣布正式成立元宇宙專委會。福建省區塊鏈協會元宇宙專委會定位為福建省內學習、研究、探索和推廣元宇宙技術和應用的專業性機構,旨在為區塊鏈技術助力元宇宙數字虛擬世界的建設提供更好的交流、分享、學習和合作的平臺,為元宇宙的研究、應用、推廣提供咨詢和幫助。[2021/12/31 8:16:31]
1.無法被強制關閉?
有限游戲是由一家游戲公司或多家游戲公司以中心化方式運營的,可能隨時面臨因公司破產或經營不善而被關閉的問題,如九城運營的《魔獸世界》、光榮公司的《三國志Online》、韓國NEXON公司與美國Valve公司共同制作的射擊游戲《反恐精英Online2》等,都曾紅極一時,但最終因種種原因而關服停機。?
而區塊鏈游戲的無限性、不可停機性主要包括兩種類型。一種是純鏈上游戲,所有的游戲操作都是以鏈上智能合約的方式運行的,那么,它就具有與公鏈一致的永續性、不可停機性。任何中心化的權威機構,甚至連游戲的創造者,都無法強行關閉游戲,比如關閉加密貓的難度與關閉以太坊的難度是一樣的。另一種是半鏈上游戲,只是將生產資料、世界規則等關鍵要素上鏈,那些高頻次的交互行為仍由游戲開發商的中心化服務器運行,比如攻擊、閃躲、行動等動作。此類游戲的無限性主要表現在生產資料與世界規則的永續性和不可停機性,即使游戲運營方被迫倒閉、關服,玩家的虛擬商品也并不會因此而消失,他們仍然可以轉戰其他支持這些虛擬商品的游戲。而且,由于生產資料與世界規則是在鏈上運行的,所以他們在錢包里就能完成生產資料的交易、權利轉讓,甚至是鑄造武器裝備等娛樂行為。
2.開放性與跨平臺性?
騰訊生態的QQ系列產品就是一個典型的封閉系統:QQ號是唯一的數字身份、QQ秀就像如今被熱炒的NFT,QQ空間是社交平臺,甚至還有內部系統通用貨幣——Q幣,可以用于騰訊生態內任何產品的交易,但是并不能應用于其他平臺與游戲,更不能應用于現實世界。無限游戲的經濟系統與游戲規則具有開放性,生產資料可以像樂高一樣自由搭配,比如A游戲的金幣、皮膚與道具可以應用于B游戲。
在元宇宙游戲《堡壘之夜》中,你可以看到蝙蝠俠和星球大戰,即使它們隸屬于不同的版權陣營。更重要的是,無限游戲的經濟系統可能是與現實世界相通的,正如你在電影《頭號玩家》中所看到的那樣,你可以在綠洲中打工賺錢,并用所得財產在現實世界進行購買。反之亦然,真實世界的貨幣也可在元宇宙中流通,用于購買虛擬的道具和資產。?
3.真實所有權
在有限游戲的框架下,人們永遠無法真正擁有屬于自己的元宇宙資產。互聯網巨頭一直試圖將用戶的數字資產牢牢掌控在手中。隨著元宇宙賦予用戶越來越強烈的自主所有權意識,當人們開始勇敢捍衛自己在互聯網上所取得的一切數字資產和數字賬戶時,卻發現騰訊已經禁止了用戶對QQ號的贈予、借用、租用、轉讓、售賣等經濟行為,若有違反甚至會被騰訊訴諸法律。這是多么滑稽的事情,辛辛苦苦經營了許久的QQ資產,到最后被告知這不屬于你,而屬于騰訊。幾乎所有的互聯網產品服務都是如此,用戶明明真金白銀購買了Steam上的一款游戲,卻被告知其并不享有游戲的所有權,僅有使用權,Steam可以隨時收回。2004年,網易針對旗下網游《精靈》的作弊行為,一次性刪除了10萬個玩家賬戶,一時間在游戲界引起軒然大波。網易上海分公司和廣州總公司的投訴電話被打爆,兩地消費者協會、工商執法等有關部門被驚動,一些游戲玩家選擇用法律武器來捍衛自己的權益。這是互聯網時代發展的共性,是過度商業化對民眾自主權益意識的壓制,但當數據權益和數字資產變得越來越重要和有價值時,民眾也一定會有覺醒的那一刻。
只有在無限游戲中,你的虛擬資產才真正屬于你,并可在現實世界中產生價值。數據和存儲基于去中心化的區塊鏈,確保了每個人的數據主權。任何人都無法肆意刪改你賬戶里的內容,除了你自己。元宇宙游戲Decentraland是一個真正由用戶擁有的虛擬世界,其中所有虛擬土地以及虛擬土地上的建筑物都由所有者持有。安裝小狐貍錢包擴展程序后,用戶可以在標準網頁瀏覽器中使用加密貨幣和NFT功能,還可以買賣房產、創建美術館、出售虛擬藝術品、建造游戲世界。
4.基于DAO的經濟與治理體系?
有限游戲的游戲系統具有壟斷性,游戲公司擁有所有權,用戶并不能未經許可在游戲的經濟系統內獲取真實世界的經濟收益。游戲公司通過對經濟系統的管制來收“稅”,這正是當今游戲巨頭所熱衷的平臺經濟:由運營商統治一切的經濟系統,外賣、網購、看房、做直播、找工作,在其中你幾乎可以做任何事情——在足額繳納了“平臺稅”的情況下。無限游戲的經濟系統不具有壟斷性,由全新的組織形式DAO取代大公司對產品的統治,股東和董事會不再是產品的最終服務對象,由生態貢獻者組成的社區將真正控制生態。由通證取代游戲幣賦予每個人資產平權,運營方不再壟斷內部經濟系統,所有人共享一個開放的經濟系統。在電影《頭號玩家》里,韋德最終破譯了哈利迪留下的三把鑰匙,獲得了綠洲的繼承權,簽完協議就能接手綠洲成為新的世界首富,但是他拒絕了,他選擇與好友一起管理綠洲,實現去中心化的社區自治。
柏拉圖說:“只有死者才能看到戰爭的終結”,人類社會很容易停滯在結束了的有限游戲中,或被囚禁在有限游戲中而不自知。如果把人類社會的發展視為有限游戲,那么大國競爭必然導致“修昔底德陷阱”。如果從無限游戲的視角出發,人類將會成為命運共同體,擁有更廣闊的未來。
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啫喱,在年輕人中火了。 活躍在抖音、小紅書、微信群等社交平臺上的年輕人,忙著曬穿搭、秀狀態、留ID,只為了加更多啫喱好友.
1900/1/1 0:00:00108只基金聯袂出場,新老VC共同打造,誰在鼓吹區塊鏈“熊市”?鏈新原創???作者|廖羽2022年1月26日,SEC最新文件顯示.
1900/1/1 0:00:00“老年人特別容易受到這些犯罪的侵害,薄弱的網絡安全和暗網上泛濫的個人信息倒賣,使任何人都成為潛在的受害者.
1900/1/1 0:00:00Web3,正持續且猛烈地沖擊美國的金融體系。2月16日,紐交所向美國專利商標局提交的一份監管文件被公開。它希望建立一個“加密貨幣與NFT交易所”,并與OpenSea等Web3公司競爭.
1900/1/1 0:00:002022年2月2日,將Solana區塊鏈連接到以太坊的Solana蟲洞橋被黑客入侵,竊取了超過3億美元的ETH。一周后,這起事件似乎畫上了句號.
1900/1/1 0:00:00本文由公號“老雅痞”laoyapicom授權轉載 注意力經濟 什么是最稀缺的資源?當我們想到稀缺資源時,我們想到的是有形商品,如石油或鉆石。它們是已經被過度使用的商品,不再足以滿足我們的需求.
1900/1/1 0:00:00