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微軟CEO稱元宇宙本質是游戲 網友吵翻天_AZU

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從去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了眾多公司入局,相關概念股呈現一路上揚的趨勢,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相關標簽也能迅速引起市場關注。但與熱度不相符的是,關于元宇宙的本質,卻鮮少有人去關注和探討。

近日,微軟CEO薩提亞·納德拉在接受采訪時就認為,“元宇宙本質上就是游戲,它能夠將人物、地點、事物放入物理引擎中,然后相互關聯”。納德拉的言論很快在知乎掀起了討論,一度登上話題熱搜榜第9。

在此話題下,網友則分成了支持和反對兩派,前者占據了大多數,認為從現階段的技術力和元宇宙產品形態來看,說元宇宙是游戲并沒有不妥;而后者則認為把元宇宙歸為游戲格局小了,游戲只是占據真正元宇宙非常小的部分,其本質其實是交互。

有趣的是,微軟不久前才宣布將以687億美元的價格收購老牌游戲廠商動視暴雪,前后結合來看,很難不讓網友對其言論產生質疑。

微軟與Aptos達成合作,將探索數字支付和代幣化:8月9日消息,Aptos Labs宣布與科技巨頭微軟建立新的合作伙伴關系。除了雙方探索與資產代幣化、數字支付和央行數字貨幣相關的“創新解決方案”外,Aptos還將利用微軟的Azure OpenAI服務。

兩家公司在一份聲明中表示,在一開始,雙方的合作似乎主要集中在利用微軟的人工智能能力來簡化用戶登錄Web3的過程,并幫助“開發人員構建智能合約和去中心化應用程序”。[2023/8/9 21:34:42]

“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個啥?”

去年3月,“元宇宙第一股”roblox的上市正式引燃了元宇宙的熱潮,這家以沙盒游戲起家的公司憑借著元宇宙概念,從原本40億美元的估值迅速躍升超過10倍,達400億美元,引得市場一片驚嘆。

從后續的發展來看,市場中的元宇宙產品幾乎都是以游戲的形式出現。換句話說,游戲已經默認成了各大廠商進軍元宇宙的最好切口,當前對于元宇宙的構想也大都以游戲為起點。

微軟收購動視暴雪案首次審前聽證會定于1月3日舉行:金色財經報道,12月31日消息,法官定于1月3日就美國起訴微軟690億美元收購動視暴雪一案舉行首次審前聽證會。此前,負責執行反壟斷法的美國聯邦貿易委員會 (FTC) 要求法官阻止這筆交易,理由是合并將使微軟的Xbox獲得動視游戲的獨家使用權,使任天堂游戲機和索尼的 PlayStation 受到冷落。?[2022/12/31 22:18:45]

比如騰訊在投資元宇宙時,方向主要集中在與游戲相關的軟硬件上。今年1月初,騰訊擬以26-27億元的價格收購游戲手機廠商黑鯊,后者或并入PCG發力VR硬件。同時,由時任IEG旗下天美工作室群總裁的姚曉光帶隊的元宇宙產品“超級QQ秀”,在最近也進行了內測,內容依舊是以游戲社交為主。對手字節跳動則早早就被傳以50億元價格收購VR設備公司Pico。

受疫情影響微軟區塊鏈云平臺Azure部署率降低:在提交給美國證券交易委員會(SEC)的文件中,微軟官方表示,受疫情影響,其區塊鏈云平臺Azure服務受到影響,某些地區的云服務部署率遠低于平時。(Cointelegraph)[2020/4/5]

在國外,發力元宇宙的也大多是游戲公司。GameLook在今年1月份就報道過,韓國手游公司Com2Us推出了元宇宙平臺“Com2Verse”,后者的亮點在于復刻了一個巨大的一體化鏡像世界,玩家可以在其中辦公、游玩,頗有“打工模擬器”的味道。

像Com2Verse這樣的產品在去年并不少見,Facebook的母公司Meta也在潛心研發兩年后,推出了自己的首個元宇宙游戲平臺“HorizonWorlds”,并在其中內置了大量游戲內容,包括射擊、沙盒建造等。

動態 | GE Aviation航空公司與微軟Azure合作建立基于區塊練技術的供應鏈跟蹤體系:據CoinDesk5月12日消息,GE Aviation航空公司與微軟Azure的幫助下建立基于區塊練技術的供應鏈跟蹤體系。這是一種以太坊衍生產品,用于關于監控和整理與關鍵飛機發動機零件的制造和生命周期相關的數據,其愿景是能夠跟蹤制造或維修過程中的零件和發動機的運輸過程。[2019/5/13]

游戲性毫無疑問是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯過往,元宇宙在誕生前后一直與游戲本身脫不開關系。所以,也難怪話題下熱評第一的網友直言,“如果元宇宙不是游戲,那它到底是個啥?”

微軟防病系統12小時內阻止40余萬次加密貨幣挖礦病攻擊:據微軟發布的一篇博客文章稱:微軟的防病系統僅在12小時內就阻止了高達40多萬次的木馬攻擊,該木馬的目的是讓用戶們的電腦感染病后進行加密貨幣挖礦。有73%的攻擊來自俄羅斯,18%的攻擊來自土耳其,另有4%來自烏克蘭。微軟將其稱為“最新的、加入了挖礦礦工的惡意軟件”,微軟注意到,病檢查中發現的樣本都是加密貨幣。[2018/3/11]

此外,也有網友稱贊納德拉“有良心”,沒有整那些玄之又玄的概念割韭菜。

甚至有人認為“元宇宙本質上是游戲”是個不需要說出的常識,多加討論更有種“現實版皇帝新衣”的味道。

當然,其中也不乏反對的聲音。有人就認為,光在元宇宙產品里娛樂社交自然歸類為社交游戲平臺,但如果未來把人們的數字化生活、生產等接入到元宇宙當中,情況或許會有天翻地覆的變化。

????游戲,下一代互聯網平臺?

GameLook注意到,話題討論區中有網友認為納德拉的這番言論,其實是為最近微軟687億美元收購動視暴雪“鋪好財路”,好讓自己在元宇宙領域多爭取一些話語權。

實際上,GameLook在閱讀完《金融時報》的整篇報道后,發現納德拉確實談論到了“元宇宙本質上是游戲”這番言論,與收購動視暴雪之間的關系。

在報道中,納德拉提到這次收購案,不僅拓展了微軟在游戲領域的縱向整合,為其Xbox游戲機和PC游戲分銷系統提供了更多內容,還推動微軟進入元宇宙,即大型科技公司競相構建的身臨其境、虛擬、互動的世界。

在納德拉看來,通過游戲能夠創造下一代互聯網平臺——實體的互聯網,并解決如今游戲圈一個結癥,即玩家在玩游戲時,并不能置身其中。但現在,廠商有望通過軟硬件技術來解決此難題。當玩家能真正進入到游戲中,就像人們可以在現實的會議室開會一樣,其中蘊含的的意義和技術,便會在不同的環境下體現出來。

早在去年11月的Ignite大會上,微軟就宣布將旗下MicrosoftTeams作為“元宇宙”計劃的重要組成,同時把MR平臺Mesh并入Teams中。此外,納德拉表示Xbox游戲平臺將來也要加入“元宇宙”。

會后在接受彭博社采訪時,納德拉絲毫沒有掩飾自己對游戲與元宇宙之間關系的看法,認為Xbox已經成為部分平臺游戲中“元宇宙”的家園。

“實際上,我們現在的很多游戲本身就是一個元宇宙。比如《光暈》,它實際上就是一個元宇宙。《我的世界》、《模擬飛行》也是元宇宙。從某種意義上說,這些游戲今天是2D的,你能把他們帶到一個完整的3D世界嗎?我們肯定會這樣做。”

過去數年,微軟一直致力于把游戲與現實打通。在2015年的E3游戲展上,微軟就打破了第四面墻,通過AR頭戴設備HoloLens,將《我的世界》拓展到了現實中。

2019年,微軟又在手機上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戲與現實的距離,但無奈有《PokemonGo!》這座大山坐鎮,再加上游戲設計的缺陷,導致《我的世界:地球》于去年6月停運。

盡管遇到不少挫折,但微軟對“游戲是下一代互聯網平臺”的理念非常執著,收購動視暴雪恰恰是其最好的體現。在納德拉看來,元宇宙作為下一代互聯網平臺,在系統層面建立的方法是使游戲更加“觸手可及”,基本上,人、事、物都被數字化,并與玩家信息存在相互關聯。

“如果放在零售業或建筑業中,就像你創造了自己的數字孿生兄弟。假如你試圖用可視化的方式模擬一個工廠,其方式也是源自游戲。只不過你不是在模擬某個游戲,而是在模擬工廠的運作方式罷了。”

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