導讀
AR這把通往產業元宇宙大門的“鑰匙”之一,也曾經歷潮起潮落。從2020年開始,AR逐步蓄勢爆發,尤其在今年,AR將邁入蓬勃發展的康莊大道。因此今天這篇文章,我們就來近距離觀察由AR掀起的新一輪發展機遇。
物女皇:最后一塊屏
這是我在專欄寫的第249篇文章。
經歷半年元宇宙相關概念的“狂轟亂炸”,相信我們對增強現實這項技術不會陌生,她將虛擬信息和現實世界巧妙融合,通過對計算機生成的文字、圖像、模型等信息模擬仿真,映射和應用到真實世界,使兩種信息互為補充,從而完成對現實世界的“增強”。
AR這把通往產業元宇宙大門的“鑰匙”之一,也曾經歷潮起潮落。從2020年開始,AR逐步蓄勢爆發,尤其在今年,AR將邁入蓬勃發展的康莊大道。
一份最新的分析報告尤其引人矚目。根據方舟資本的預測,到2030年增強現實AR的市場規模將從10億美元擴大至1萬億美元,增長足足1000倍!
方舟資本認為,在初期面向消費者的AR體驗承載于智能手機之上,而在今后10-20年內,AR的重要載體是頭戴式移動設備。根據預測,2022年底將有大批消費級AR頭顯設備上市,這些設備或將引發可穿戴計算平臺的蓬勃發展。由此帶動,到2030年AR將深刻變革人們的工作、購物、交互和娛樂體驗,增強現實的整體市場規模也將迎來指數級提升。
方舟資本并不是唯一一家給予AR激進預測的機構。
根據IDC估計,2021年雖然售出了不到100萬臺AR眼鏡和頭戴設備,但到2025年,預計AR設備銷量將增長到2340萬臺,也就是5年達到2000%的增長幅度,其中2B企業客戶將貢獻總銷量的85%左右。
聲音 | 中國移動郭漫雪:5G和區塊鏈本質上一樣 都是改變社會數字化生態和產業合作的模式:11月8日至9日,“2019世界區塊鏈大會·烏鎮”在烏鎮互聯網國際會展中心舉行。在9號下午的“破譯5G+區塊鏈,為了時髦,還是實用?”圓桌論壇上,中國移動研究院業務研究所主任研究員郭漫雪表示,區塊鏈本質上也是一種信息化的技術,但它跟我們原來的互聯網技術最大的變化是它從信息的交換變成價值信息的交換,實際上在我們現有的信息化基礎上會讓人們的溝通變得更加高效,行業的協作、生態的協作變得更加高效。所以說,其實5G也好,區塊鏈也好,它是一種改變社會數字化生態或者改變大家產業合作和數字化經濟的模式,所以它們兩個在本質上是一樣的。[2019/11/9]
德勤也給出了相似的判斷。德勤研究與分析認為2020以來疫情促進了遠程辦公和娛樂需求的升級,令AR重回升勢,并將在未來5年迎來需求爆發,邁入高速發展期。
因此今天這篇文章,我們就來近距離觀察由AR掀起的新一輪發展機遇。
判斷科技趨勢看巨頭
在產業元宇宙中,AR是虛與實的交匯點。不過AR的誕生先于元宇宙,最早可以追溯到上世紀五十年代。
令人記憶猶新的是9年前,在2012年,社交媒體、廣告新聞、期刊雜志上到處是谷歌推出AR眼鏡的消息,甚至英國王子查理斯都成了這款黑科技產品的“代言人”,《時代》周刊更是將其評選為當年最具創新的產品之一。
聲音 | 北航教授蔡維德:區塊鏈產業必須有誠信 這是區塊鏈的初心:北航教授蔡維德表示,我們不可能拿一個“欺詐機器”來解決信任問題,信任問題必須用“信任機器”來解決。區塊鏈產業和使用的區塊鏈必須有誠信,誠實開發區塊鏈技術,使用真實的區塊鏈,不使用中心化的偽鏈, 不使用空鏈或是胡鏈,在實體產業上應用, 使社會和實體產業進步更加誠信。這就是區塊鏈的初心,也是區塊鏈產業生存的目的。[2019/1/24]
然而,僅僅兩年后,谷歌AR眼鏡項目就被暫停,并登上美國《技術評論》雜志的科技界失敗項目榜單。
這一輪AR熱潮再起,難免令人有種“狼又來了”的質疑——對于AR爆發的趨勢和時點,研究機構們給出的市場預測是否準確呢?我們通過巨頭們的產業布局和產品發布的時點就可以檢驗。
在科技領域有很多顯性的趨勢,最簡單的做法是觀察巨頭,比如蘋果、Meta、微軟、谷歌和亞馬遜。他們一直在尋找發展的增長點,手握大量的現金和先進的技術,又有足夠的產品曝光量和話語權。
以當初智能手機的發展節奏為例。
在2000年,3G標準就已經由國際電信聯盟確定,并寫入了3G技術指導性文件:《2000年國際移動通訊計劃》。智能手機具備了發展的基礎,但是到了2008年我們才迎來“手機上網元年”,為何足足時隔8年?
因為手機上網必須滿足三項條件,缺一不可。一是手機的中央處理器的處理能力要大幅度提高,這個能力從2001年到2008年成長了24倍。二是通信速度要加快,這在8年間成長了375倍。三是屏幕分辨率,也就是畫面精細度的提升,也成長了24倍。
蘋果、谷歌、微軟等領導全球IT行業的頂尖企業,都預測這三個條件將在2008年左右成熟,并為此做了充足準備。喬布斯以2008年為目標開發出iPhone手機,絕非偶然。
動態 | 蕭山將布局區塊鏈等前沿產業:據新浪看點浙江日報賬號報道,1月12日,記者從蕭山區委十五屆六次全會上了解到,2019年,蕭山將加快發展新興產業。大力實施數字經濟“一號工程”,加快推進四年雙倍增計劃,構建以數字經濟為核心的現代產業體系,努力成為杭州打造全國數字經濟第一城的排頭兵。做強新一代人工智能、下一代通信、移動互聯網、物聯網等新興產業,布局區塊鏈、虛擬現實、量子信息等前沿產業,加速實現數字產業化新突破。[2019/1/13]
根據統計,2021年全球AR出貨量57萬臺,較2020年增長44%,如果將VR一起納入考慮,則已超越1000萬臺量級,這一行業公認的“奇點”。站在這個時點,巨頭們把目光統一聚焦到了AR頭顯設備,說明AR很可能已經具備了跨越鴻溝,走上康莊大道的必備條件。
巨頭同時加碼AR賽道
蘋果的首席執行官蒂姆·庫克從來不掩飾AR是蘋果的“下一件大事”。
2018年,蘋果在WWDC大會上推出AR開發平臺ARKit,開發人員可以使用這套工具開發適用于iPhone和iPad的AR應用程序。2021年5月,蘋果向LiDAR制造商II-VI投資4.1億美元,確保AR硬件的供應鏈,向康寧公司投資4500萬美元。
2021年9月,臺媒稱蘋果AR眼鏡已經完成P2原型機測試,最新消息預測該產品將于2022年底或2023年推出。
政策丨重慶渝中區召開信息化發展大會 將重點發展區塊鏈等產業:據重慶商報報道,渝中區召開全區推進信息化發展大會,發布了《渝中區以大數據智能化為引領的創新驅動發展戰略行動計劃實施方案》,渝中區將重點發展區塊鏈、大數據應用、工業互聯網等產業,計劃到2020年集聚區塊鏈企業100家以上,試點示范項目超過5個。[2018/6/25]
雖然初代AR眼鏡并沒有得到很好的反響,但谷歌一直沒有放棄,并在2B領域找到了醫療診斷、工業巡檢、遠程維修、物流運輸等眾多應用場景。
2017年谷歌推出ARCore,這是一個供開發者搭建AR應用程序的軟件工具平臺,直接對標蘋果的ARKit。2019年谷歌發布面向企業的第二代智能眼鏡企業版產品,并在2020年收購加拿大AR眼鏡公司North。
根據外媒透露的招聘信息,谷歌“再次”認真的對待增強現實,并正在為AR團隊進行大量招聘,秘密研發“創新的AR設備”。
Meta不僅進行了VR的布局,也在AR上下了不少功夫。2021年,Meta與雷朋共同研發的首款智能眼鏡“雷朋Stories”正式發布,雖然這款眼鏡沒有任何AR體驗,但它展示了Meta對AR眼鏡的構思:與現有知名品牌合作、眼鏡做到超輕薄。
據外媒透露,Meta計劃今年發布一款新的頭顯設備,該設備將更適合“混合現實”,使用攝像頭將現實世界傳送給佩戴者。
不同于Meta和蘋果的AR項目還停留在前期構想和布局階段,微軟已經發布了兩款全息AR頭顯產品,分別是HoloLens1和HoloLens2。HoloLens最引人注目的客戶是美國軍方,2021年4月微軟獲得美國陸軍12萬套HoloLensAR設備訂單,未來10年合同價值高達219億美元。雖然近期外媒BusinessInsider爆料微軟已經在2021年夏天取消HoloLens3頭顯,甚至有內部人士認為,微軟似乎正在對HoloLens這個長期的項目失去耐心。但沒過多久,HoloLens之父AlexKipman便在Twitter上辟謠,稱HoloLens項目還健在。
區塊鏈和AR正在革新游戲產業:據cnn.com報道,Mossland Reality Reflection是一款基于地產和位置的AR移動游戲。在Mossland虛擬世界中用戶可以購買和出售真實世界的物業。該游戲利用了基于區塊鏈的加密貨幣來促進用戶在游戲中的交易、銷售和購買,模擬游戲中的真實世界房地產市場并為玩家提供一種互相交流的新方式。[2018/3/18]
為了提升銷售、倉儲、物流方面的效率,最低調的亞馬遜也加入了AR的開發大軍。
巨頭們整齊劃一的做法,不由得讓我們開始嚴肅對待這一輪的AR熱潮。
AR上游的供應鏈核心部件通過數年的攻堅戰,取了突破性的進展,批量裝機和大規模出貨在即。精確傳感、動作跟蹤、3D光學成像、專業視覺計算芯片,以及AR操作系統和計算平臺都逐步成熟。5G、Wi-Fi等基礎網絡通信能力提升,也在為AR做進一步的準備。內容層面,借助云平臺和便捷的開發工具,開發者可以更高效地生產豐富的AR應用內容。加之疫情發生以來,越來越多企業開展“云辦公”“線上經營”“遠程監控”“無接觸生產”,消費者的娛樂需求也日益旺盛。
這些都為AR創造了得天獨厚的市場環境,預示著2022年AR或將迎來高光之年。
AR呈逐步超越VR之勢
AR和VR往往同時被提及,他們都是感官擴展技術,區別在于VR技術所顯示的內容是完全虛擬的,相同采用他們都歷經坎坷。
VR這個詞第一次火起來,也是在2012年,與谷歌發布AR眼鏡幾乎重疊。當時有兩家廠商推出了頭戴式的VR設備,一個是當時不為人知的Oculus,一個是手機企業HTC。那一年被不少媒體稱為“VR元年”。
2014年,Oculus被曾經的Facebook以30億美元收購了,又掀起了一輪VR小高潮,2016年達到投資高點,群雄逐鹿,好不熱鬧。
但是,看似蓬勃發展的VR,結果就終止在熱熱鬧鬧的階段。在2017年,行業投資明顯衰減。之后幾年,沒有一家VR創業的企業在這個行業贏得豐厚的利潤。
整體上看,VR在2012年開始,經歷了4年的熱捧,之后又經歷了4年的低谷,2020年疫情也為VR帶來了曙光,目前VR逐步走出谷底,即將迎來5-10年的穩定增長階段。
與VR類似,AR此前并未能引發巨浪,而是形成了4個不同的發展階段:移動AR軟件階段、移動AR硬件階段、捆綁式AR眼鏡階段,以及獨立AR眼鏡階段。
移動AR軟件階段:即在標準智能手機、平板電腦上使用的AR軟件,比如蘋果的ARKit等。
?移動AR硬件階段:專用的智能手機、平板電腦AR硬件和軟件,如谷歌Tango智能手機。
?捆綁式AR眼鏡階段:需要與智能手機、平板電腦或PC主機綁定的AR硬件,如NrealLightAR眼鏡。
?獨立AR眼鏡階段:無需綁定主機的AR硬件,比如微軟的HoloLens。
雖然AR的技術要求比VR更復雜,涉及與真實環境的融合,傳感器和數據的融合等技術,但是業界普遍認為AR技術的適用場景也更廣泛,AR將比VR更快的商業化落地,收入規模也將大于VR。
根據IDC統計,2020年全球虛擬現實終端出貨量約為630萬臺,VR、AR終端出貨量占比分別為90%、10%。預估2024年終端出貨量將超過7500萬臺,VR、AR成長率分別為56%、188%,AR增速強勁。
雖然VR現在出貨遠遠領先于AR,但AR終端出貨量有望在2023年正式超車VR。
2B是AR近期增長動能
雖然2C消費端和2B端各行各業結合起來,是AR增長的完整故事,但從近期來看,B端為AR的主流生態,AR的增長將由2B端的應用主要帶動。從B端起步,或是以B端反哺C端,是AR企業近幾年的生存之道。
2B的應用需求非常清晰,場景界定相對明確,舉幾個例子:
員工培訓:借助AR技術,可以將企業中熟練工人的既有知識經驗和技能固化下來,成為行動準則和模板,對新員工進行培訓。
AR巡檢:相較于人工巡檢,AR巡檢可為現場人員提供豐富的可視化內容,讓后臺數據前置到業務一線。
故障診斷:現場設備的復雜度日益提高,對維修人員的操作提出了新挑戰,這時利用AR技術可以為維修人員提供貼身指導。
質量檢驗:AR技術用來進行質檢項目的實時顯示,可以將實時信息以可視化的形式展現在工人眼前,并提示可能的原因。操作員可以進行拍照、標注、記錄取證,上傳到后臺。
協作研發:AR可以推進跨地域的協作研發,比如多個工程師利用AR技術在三維空間內共同開發新產品。
輔助配送:員工佩戴上AR眼鏡后可以通過對貨物進行二維碼、條碼、標簽、文數字OCR等進行識別,匹配對應的貨物信息。
產品演示:AR可以用于產品結構展示與裝配訓練,使受訓人員熟練掌握設備的結構信息和裝配技能,節省了傳統演示與訓練中昂貴的成本并避免了事故的發生。
IDC預測,2024年AR技術在2B端的應用案例,主要將圍繞員工培訓、工業維護和產品演示等場景開展。
寫在最后
雖然元宇宙是當下的熱點概念,AR設備是元宇宙的重要入口之一,但是這一輪AR的快速增長由上下游產業鏈和內容生態逐步成熟所助推,而并非由元宇宙帶火,反而是AR在2B端的應用將推進產業元宇宙的發展進程。
參考資料:
1.蘋果AR眼鏡最強爆料:復盤5大科技巨頭的AR夢,作者:林卓瑋,來源:智東西
2.AugmentedReality(AR)CouldScale1000-FoldFrom$1Billionto$1TrillioninMarketCapitalizationby2030,作者:NicholasGrous,來源:方舟資本
3.巨頭加碼AR/VR賽道第二波浪潮興起?來源:21世紀經濟報道
4.焦點分析|5億美金,給AR賽道燒出一個黎明,作者:蘇建勛,來源:36Kr
5.2021年全球VR/AR行業年度發展報告,來源:VR陀螺
6.AR、VR為什么還沒有迎來產業爆發?作者:張原峰,來源:51CTO
7.發展加速度!AR與工業,迎來深度融合!來源:聯想上研
8.2021年度回顧:敬政策,敬行業,敬我們這一年的精彩奮戰!來源:亮亮視野
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搜索市場很久沒有新鮮事了。2022年2月8日,市場消息稱,抖音搜索與蘋果Siri達成合作,iPhone用戶可以通過Siri語音指令直接搜索抖音里的視頻內容.
1900/1/1 0:00:002021年,區塊鏈投融資賽道持續火熱,投融資的地區分布、融資輪次、融資區間等方面表現出明顯趨勢.
1900/1/1 0:00:00隨著加密行業的發展以及加密原生公司的不斷創新,2022年該行業將迎來“更廣泛的新的監管”,2022年有望帶來比往年更加清晰的局面.
1900/1/1 0:00:00業界“付費取勝”的基本邏輯,可能成為游戲進入元宇宙的藥。游戲市場正在快速增長,其激增的速度只有淹沒生態系統的新流行語相匹配.
1900/1/1 0:00:00近日,隨著俄烏邊境緊張局勢持續升級,有數據顯示,烏克蘭的非政府組織和志愿者團體正利用比特幣捐款眾籌資金以加強本國的武裝力量.
1900/1/1 0:00:00譯者注:隨著其他L1公鏈和L2的交易活動日漸增長,跨鏈和跨rollup的需求也大大增加。而這便使得橋接產生一種”反網絡效應“:當交易活動不多時網絡就會非常安全;當交易多起來了,風險就越大(因為攻.
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