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游戲業界的盲點:區塊鏈 元宇宙與游戲的付費邏輯_NFT

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業界“付費取勝”的基本邏輯,可能成為游戲進入元宇宙的藥。

游戲市場正在快速增長,其激增的速度只有淹沒生態系統的新流行語相匹配。營銷人員和決策者已經抓住了諸如區塊鏈在游戲中的應用和“元宇宙”等熱門趨勢,以努力領先于趨勢,而不是不斷追趕。

吸引力是顯而易見的,因為區塊鏈、元宇宙和游戲之間具有著內在聯系。游戲一直處于數字IP的最前沿,并且大多數同意的元宇宙愿景依賴于游戲中常見的虛擬環境。

不管你怎么看,我相信元宇宙和區塊鏈都有一個相互關聯的未來。

三星與Roblox合作推出元宇宙制造收集游戲Space Tycoon:7月12日消息,據三星官方報道,該公司推出一款面向 Z 世代的元宇宙游戲 Space Tycoon,玩法是在虛擬世界里收集虛擬主題配件和虛擬電子產品。玩家們可以在虛擬世界里的礦區采集原材料,然后在實驗室區域將之組合起來打造成品。涵蓋了手機、電視、手表等小工具。此外,Space Tycoon 游戲支持韓語、英語、漢語和西班牙語等 14 種語言,還有大量附加功能,可以進行交互、參加虛擬派對等等。

據悉,這并不是三星與 Roblox 的首次合作,今年早些時候雙方曾攜手舉辦了一場 Superstar Galaxy / Charli XCX 虛擬音樂會。[2022/7/12 2:08:11]

讓我們從區塊鏈的例子開始,更具體地說,是NFT。收集不同稀有度且通常隨機分布的物品形成了許多游戲中的一些核心“循環”,并收集“皮膚”是游戲中最受青睞的微交易范式之一。

元宇宙游戲Magic Metaverse Gamefi即將開放公測:據官方消息,由新加坡新銳鏈游公司REGIS NET LIMITED開發的魔法元世界即將在11月開放公測。魔法元世界是一款基于幣安智能鏈(BSC)的集“挖礦、質押、戰斗、DEFI、NFT、DAO”等元素于一體的“的3D版魔域探險類角色扮演的ARPG游戲。游戲采用經典回合制玩法,在這片大陸上生存著許多魔法師,收復失去的領土與“安德烈源石”。[2021/11/3 21:21:40]

目前正在討論與游戲相關的NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。

動態 | Tron(TRX)與韓國工作室SkyPeople合作推出區塊鏈游戲:據EWS 5月24日消息,Tron透露,SkyPeople首席執行官Derek Park最近與Tron基金會簽署了一份諒解備忘錄(MoU),以便在Tron區塊鏈上建立游戲。SkyPeople現在已將其區塊鏈游戲Dragon Castle遷至Tron。據悉,這個游戲有自己的令牌(DC)。[2019/5/24]

現在,NFT被定位為與各種具有永久、可追蹤和開放價值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戲,引入了一種新穎的方法,其中NFT成為了游戲內的裝備,其他創作者可以將它們來構建自己的虛擬世界。一款圍繞NFT物品構建的游戲不難想象,它總會出現。

網易愛玩正式推出區塊鏈游戲頻道:今日,網易旗下游戲新媒體網易愛玩正式推出了區塊鏈游戲頻道,囊括時下最熱門的以太坊游戲、鏈克游戲和其他公有鏈、私有鏈游戲。網易愛玩主編譚力表示,愛玩根據游戲區塊鏈產品的白皮書、Roadmap和實際推進情況,以及媒體報道、第三方數據等,對產品進行三類等級劃分(正常運營或業務基礎穩定/未上線運營或業務有待觀察/終止狀態或存在嚴重問題),以期為廣大玩家提供一定的信息參考。[2018/3/20]

但是具有上述“戰利品循環”的游戲開發商長期以來一直面臨“游戲工作室”的問題,他們違反游戲服務條款獲取游戲貨幣和物品,然后以真錢出售給玩家。解決方案是在游戲中實施“拍賣行”,玩家可以用真錢相互購買物品。

不幸的是,這產生了不需要的副作用。正如著名游戲心理學家杰米·馬迪根(JamieMadigan)所指出的那樣,我們的大腦在進化過程中會特別關注那些出乎意料和有益的獎勵。當某些游戲的大部分樂趣來自意外或隨機的獎勵時,能夠輕松地用真錢獲得已知的獎勵會剝奪游戲的樂趣。

目前正在討論與游戲相關的NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。這種現象最極端的例子犯下了游戲中最大的罪過——一種“付費才能獲勝”的游戲,在這種游戲中,擁有大量資金的玩家可以在競爭性游戲中獲得物質優勢。

諸如AxieInfinity之類的區塊鏈游戲對“玩賺錢”概念的熱情迅速增加,玩家可以通過出售在區塊鏈游戲環境中獲得的代幣化資源或角色來賺錢。區塊鏈游戲正在接近一個“付費取勝”的危險場景。

它在這種情況下是否重要?人們還尚不明了。有沒有人足夠關心核心游戲本身,而不是NFT的潛在市場價值或通過游戲賺取潛力?更根本的是,如果現實世界的收益是重點,那么它是真正的游戲還是游戲化的微觀經濟?“游戲工作室”不是非法活動,而是游戲的核心機制?

圍繞區塊鏈的技術文化提升了解決極少數人關心的非常困難的問題的能力。解決方案涉及從更人性化的方法重新評估。就游戲而言,在這些技術獲得主流關注之前,需要解決一些基本的游戲玩法和游戲心理問題。

元宇宙也有不少相關的例子。即使你對游戲不是特別感興趣,在馬克扎克伯格將Facebook的未來押注于它之后,你肯定已經聽說過這個概念。盡管令人興奮,但基本問題是,元宇宙目前還不成熟。最接近的類似物是大型數字游戲空間或沙盒。然而,許多尚未真正了解游戲的品牌和營銷人員正試圖快速抓住這個機會,盡管它不太可能在近期實現。

游戲可以被視為元宇宙的一個支撐軸——我們在虛擬空間中進行交流、導航和思考的方式都基于以游戲為基礎的機制和系統。我甚至可以預測,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戲,并在虛擬環境中能感到更加舒適的游戲玩家。

到現在為止,你可能會看到一個模式:我們對游戲的“未來”應用更感興趣,而對游戲的“現在”沒有太多看法。由于人們認識到游戲對社會產生了重大影響,范疇從社會學橫跨醫學等領域。但直到最近,商業界才對它給予更多關注。

游戲的發展產生了巨大的機會,但這些可能性的落地仍然面臨著許多困難。部分原因是我們的注意力被誤導了。

在游戲走進元宇宙的路上,不能通過“付費取勝”沖出這個盲點。我們必須付出努力才能收獲成功。

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