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觀點:元宇宙需要實施土地增值稅+公民紅利_CBD

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如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁DrewHarry是這樣回答這個論點的:“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似HOA的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到30年前。

觀點:對智能合約的充分監管指導有助于消除其法律上的不確定性:法學教授Agata Ferreira發文表示,全球智能合約的市場規模正在快速增長。預計在2020年至2025年的預測期內,市場復合年增長率將達到17.4%。智能合約越來越多地部署在包括金融部門在內的廣泛領域,如公共部門、供應鏈管理以及汽車、房地產、保險和醫療保健行業等。它們也是不斷增長的去中心化金融 (DeFi) 的支柱。監管機構在應對和解決智能合約方面將面臨越來越大的挑戰,但迄今為止的立法舉措表明,智能合約的使用沒有重大障礙。

與此同時,對智能合約的不同定義和潛在法律處理的激增可能會導致法律不確定性和監管套利。因此,立法者應密切關注智能合約的發展,并僅在必要時介入以提供法律確定性、降低風險和保護脆弱的締約方。這種衡量和基于風險的監管方法將支持創新、利用機會并將智能合約創新整合到現有法律體系中。充分的監管指導還有助于消除法律上的不確定性,提升行業、投資者和消費者的市場信心。(Cointelegraph)[2021/6/19 23:50:04]

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

觀點:以太坊是今年表現最好的加密貨幣:Ava Trade首席市場分析師Naeem Aslam在《福布斯》發文稱,今年以來,以太坊是表現最好的加密貨幣,要優于比特幣和XRP。Aslam提供的數據顯示,相較于年初,以太坊至今已增長206%,比特幣和XRP分別上漲82%和30%。同時,社區期待已久的以太坊2.0即將更新,ETH挖礦也從工作證明(PoW)轉變為權益證明(PoS)共識算法。此外,Glassnode近期數據顯示,儲存超過0.01枚ETH的錢包數量已達歷史新高,鏈上指標表明小規模散戶投資者正在流入以太坊。(U.Today)[2020/10/27]

那么,早期基于NFT的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!

觀點:以太坊期權交易量陷入停滯:Longhash表示,在9月25日月度合約到期后,以太坊期權市場陷入了停滯。ETH未平倉合約量也有所下降,表明交易活動整體減少。期貨和期權交易中的“未平倉合約”指的是市場中有效合約的總量。它囊括了買賣雙方持有的所有合約的累計數量,衡量的是整體的市場活躍度。根據Skew的數據,自9月1日以來,以太坊期權未平倉合約已經從5.44億美元縮水到約3.62億美元。[2020/9/30]

我認為元宇宙是由元星系組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

觀點:Libra 2.0可能最終會對央行CBDC構成巨大威脅:數字貨幣研究所(Digital Monetary Institute)主席Philip Middleton近日在播客中解釋了導致CBDC誕生的各種事件,以及數字法定貨幣的含義。他在談到推動建立CBDC的各種外部因素時指出:“兩大外部事件。一個是去年夏天Libra宣布可能推出。因此,一種由全球主要科技公司發行的私營部門貨幣,對各國央行和金融穩定構成了直接威脅。第二件事是新冠病。” 在此背景下,英格蘭銀行是率先就CBDC的前景展開全球討論的組織之一,迄今為止,該銀行已發布了各種探討CBDC用途的討論文件。然而,這里的問題是,如果沒有私營部門的幫助,中央政府不太可能自己找到答案。兩家實體都必須找到一個中間立場,找到一種共同合作的方式。對此,Middleton表示:“我預計許多國家將會試驗央行提供貨幣的那種體制,但是私營部門提供貨幣的傳遞方式。實際上,如果你愿意的話,私營部門的經營者也被鼓勵在現有的軌道上運營。” 這里要注意的一點是,即使CBDC項目最終成為政府和一個私人實體之間的合作伙伴關系,私人實體也沒有真正的發言權。此外,隨著Facebook的Libra 2.0的加入,在75家領先科技公司的支持下,它將成為許多央行CBDC項目的重要競爭對手。(AMBCrypto)[2020/5/8]

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立NFT機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

觀點:股票和加密期權交易面臨流動性枯竭:據彭博社報道,芝加哥商品交易所(CME)交易大廳關閉后,期權交易員面臨流動性問題。與此同時,加密期權也遭遇了流動性枯竭。但造成兩者流動性問題的是不同的力量。(The Block)[2020/4/15]

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

理解虛擬土地危機

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師LarsDoucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

UltimaOnline——UO是一款于1997年推出的大型多人在線(MMO)游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVEOnline—當EVE于2003年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了EVE的早期經濟。

元宇宙土地稅

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet解釋說,EVE中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入(UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。社區產生價值,而在錯位的經濟系統中,這種價值被私人地主和投機者攫取。由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人之間平等地分享該社區創造的價值。”

結論

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西、減少其硬效益和軟效益或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”

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