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2022年的元宇宙 你該知曉些什么?_PUNK

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在前文聊到“數字磚”的投資潛力時,有朋友曾留言評價元宇宙是虛幻的海市蜃樓或者郁金香泡沫,在投機的沖動和狂熱過后回到現實可能如水中花鏡中月般變得蕩然無存。其實但凡投資都伴隨著風險,無論是實業、股票、期貨或者任何我們曾經經歷過的項目,合適的時機趕上合適浪潮則順風順水,反之則不容樂觀;產能不變的情況下,資金只不過是在盤子里微量的左右流動,造成差異的是杠桿的大小。

這些投資對于我們來說可能只是獲利的手段,但元宇宙則有所不同,元宇宙是一場進化,在主世界中為我們帶來一場從內向外的再生,其中所包含的技術是實打實存在的,且極其重要的,而投資只不過是發展過程中搭上順風車的一段段旅程。任何事物的發展都可能和我們所預期的不太一樣,特別是其中涉及到人為操作的更是變化多端,但也不一定就全都是泡沫;

沒有錯,我們應該謹慎,不要輕易相信炒作或者謠言,盡可能多的了解元宇宙,去理解元宇宙對于世界和商業不容小覷的一點影響力。我們曾經普及過元宇宙的起源,Meta元宇宙的概念,當前元宇宙可能發展的方向、元宇宙浪潮下大廠主要研發的技術手段和當前階段適合小眾投資的部分項目等多篇文章,有興趣的朋友可以回看一下,溫故而知新,順便看看當時的內容和現在不斷發展中的元宇宙是不是大有不同或者是猜想和實踐相互驗證。

CryptoPunk #8531以550 ETH成交,創2021年7月以來該系列最低售價:7月16日消息,NFTstats.eth發推稱,Punks OTC于7月14日剛持有的僵尸CryptoPunk #8531已出售,以550 ETH(價值超過106萬美元)的價格成交,買家為metaversalvault.eth。這是自2021年7月31日以來最低售價,當時一個僵尸Punk以450 ETH的價格售出。

據此前報道,CryptoPunk長期持有者及藍籌NFT交易者PunksOTC以1785 ETH(約合339.1萬美元)的價格從Casuallyrekt.eth(又名BeanieMaxi)總計購買16個CryptoPunk。其中有5個Punk帶有連帽衫特征,1個是僵尸Punk。

交易完成后Punks OTC將其推特頭像換成CryptoPunk #8531。該Punk是一個三屬性僵尸型Punk,Rarity Tools數據顯示其在系列稀有度排名中位列第105位。[2023/7/16 10:57:19]

元宇宙的發展會深刻改變企業和消費者與產品、服務以及彼此之間的交互方式。就像數字人民幣的發行,雖然在用戶體驗上盡可能的貼近現有的電子收付模式,做到無感轉化,但實際上卻極大的改變底層技術和發展上限,無論是無網交易、擺脫依托于某一銀行賬戶的資金存放或交易、資金不丟失不損毀的特性都是原來沒有的。

報告:黑客在2023年Q1的40次攻擊中從竊取了約4億美元:金色財經報道,TRM Labs在一份新報告中表示,黑客在2023年前三個月的40次攻擊中從加密項目中竊取了約4億美元。這比2022年第一季度下降了70%。黑客的平均規模也變小了,從2022年的3000萬美元減少到2023年同期的1050萬美元。黑客也越來越多地歸還他們竊取的資金,從被利用的項目中獲得“白帽”獎勵。TRM Labs估計,黑客攻擊受害者在2023年拿回了將近一半的被盜資金。

TRM Labs表示,一個可能的解釋是監管機構越來越關注加密貨幣黑客攻擊和一些備受矚目的執法案件。首先,加密貨幣交易所正在加強他們的KYC/AML政策,這使得兌現被盜的加密貨幣變得更加困難。與此同時,Tornado Cash自2022年8月以來一直受到美國制裁,該協議自動將所有與Tornado相關的資金重新列入任何受監管交易所。[2023/5/23 15:19:53]

DCG發言人:2022年總收入約為8億美元,2021年約10億美元:2月9日消息,數字貨幣集團Digital Currency Group(DCG)發言人透露,該公司去年總收入約為8億美元,雖然低于2021年的10億美元,但仍創下自DCG成立以來的第二高年收入。

據悉,Genesis正在尋求出售加密借貸和交易業務,DCG也一直在權衡是否應出售加密媒體公司CoinDesk。DCG或將只剩下兩個主要盈利機構,即加密資管及信托公司灰度(Grayscale)和加密挖礦業務Foundry。如果最終Genesis被出售,DCG的未來或將取決于比特幣價格的反彈。[2023/2/10 11:58:01]

當談到“元宇宙”概念時,很多人認為對元宇宙足夠的了解,但是卻很少有人認為自己是這方面的專家,因為越是深入了解,越會發現這個概念如此之大,發展的可能性如此之廣,就像我們對這個世界的了解,永遠不能輕言達到100%一樣;人類對自己所生存的這個星球的了解當前甚至還不足30%,大部分的認知都停留在地表,而每深入一層認知就有可能會對舊識進行否定,就像曾經的天圓地方在麥哲倫的航行中被推翻了;盡管如此,當前我們還是可以判斷的出元宇宙對商業是很重要的。

福布斯:美國國會在2019-2020年引入32項加密和區塊鏈法案供審議:眾議院議員和美國參議員在第116屆國會提出了32項法案,其中12項法案涉及在潛在的恐怖主義,洗錢,人口和性交易中使用加密貨幣的問題;13項法案重點關注加密貨幣和區塊鏈的監管框架和待遇;5項法提到案美國政府使用區塊鏈技術的方式;最新的兩項法案涵蓋了數字美元的概念。因此國會對加密貨幣和區塊鏈政策的關注似乎并不缺乏,已經超出了通常只有少數幾個立法者知道的范圍。(福布斯)[2020/4/28]

事實上隨著全球各大企業的投入,元宇宙無時無刻不在發展,一些我們本來還在討論和學習的元宇宙概念已經漸漸變得具體。而其他一些概念相信很快也會更加具體。許多公司正在投資元宇宙,旨在加深客戶忠誠度,以新的方式與社區互動并增加收入。然而,我們還是需要保持警惕。盡管底層技術趨勢已經發展多年,但這個階段對于元宇宙來說還是太過青澀,太不穩定。

與互聯網早期一樣,這種創新可能包含大量投機、高估和不明智的投資——尤其是因為正如技術遠見者所想象的那樣,真正的元宇宙還需要數年時間才有可能成型,所以并非每個人每個企業都適合在現階段參與進來甚至ALLIN。

聲音 | 加拿大央行行長:加拿大央行將于2020年初更多探討數字貨幣等新興技術:據福布斯12月24日消息,加拿大央行(Bank of Canada)行長Stephen Poloz近日在年終演講中談到數字化影響和貨幣未來。在此背景下,Stephen Poloz指出,包括比特幣和穩定幣應用在內的新興支付技術,是一個持續的研究領域。從各方面考慮,加拿大央行是否認為有必要發行一種數字貨幣來替代現金,這是一個公開的問題。然而,貨幣世界正在飛速發展,所以加拿大央行需要制定計劃來應對任何突發事件,央行將在2020年初對此發表更多看法。他表示,因為這些技術可能是全球性的,它們正在吸引各國央行和其他監管機構的注意力。[2019/12/25]

元宇宙在1992年首次被描述和命名,時至今日不多不少剛好30年,但現實是當前仍處于概念后的發展早期階段。即使現在滿滿皆是打著元宇宙旗幟的數字平臺和個人吆喝著在吸收市場資金,但真實情況是我們依然陷于算力不足、體感硬件不全、軟件協議和網絡容量都還沒有準備的窘境中。

這個即將到來的未來作為一個長期的發展趨勢,創新的技術將融入一個更大更完整的整體中。過去的十年中,我們不得不說科技樹的發展確實是明確的想著這個方向在進步,企業已經確定了最重要的商業創新技術是什么以及它們是如何被融入商業中的,這些技術逐漸使元宇宙從某些角度來看充滿可能性。云技術正在解決處理能力和存儲功能方面的問題,以支持擴展現實和沉浸式界面。利用5G技術實現的超級連接網絡已接近成熟。人工智能正在幫助創建結合計算機視覺、語音和深度學習的數字反射,為用戶提供真實的體驗。

在區塊鏈的支持下,金融和經濟的去中心化使得部分自動化的金融系統成為可能。最后,數字原生消費者和疫情對消費習慣的影響正在激發人們對虛擬世界提供的虛擬產品和體驗的需求。

元宇宙所承諾的互操作性仍然存在很大程度上的缺失去構建一個完整的數字世界,企業和個人在其中可以無縫轉換供應商提供的多種不同體驗。這種連接除了需要足夠的算力和傳輸端口,還需要一個全新的網絡架構,也就現在所談論的Web3.0,馬斯克曾表態Web3.0現在只是業內的一個營銷口號甚至雛形都還沒有,更不用說以此為架構的元宇宙。互聯網創新者和投資者目前正在開發的Web3.0應該是一個具有無數可互操作平臺的去中心化結構,就此我們現在已經可以預見足夠多的元宇宙領域中的細分賽道使機會和風險并存。?

元宇宙承諾提供一個極其逼真的3D數字世界,對于企業而言,可以在其中買賣商品和服務、簽署并執行合同、招募和培訓人才,以及與客戶和社區互動。正如一些技術遠見者想象的那樣,元宇宙不會主要運行在那些由所有者控制數據、治理和交易的平臺上。

相反,對于個人或者某個主體,也能夠將他們的身份、經驗和資產帶到任何他們想要帶去的地方。另外元宇宙與現如今的網絡體驗不同的是,即使沒有人參與其中,這個數字世界的大部分內容也還會持續存在。NIKE的NikeLand所銷售的虛擬商品,如鞋服衣帽,是允許持有者在SandboxMetaverse這類官方平臺穿戴和試用的。

完備的元宇宙提供了一個基礎特點,叫作身臨其境,企業可以將這個特點移入銷售邏輯中,比如:

豐富消費者體驗。

引入僅在元宇宙可用的虛擬產品。

收集客戶的最新數據。

對實體產品服務和數字產品服務進行市場分析。

支持元宇宙中的交易和金融系統。

提供支持元宇宙活動的硬件和應用程序。

其中一些概念已經足夠清晰,它們可以幫助發展現有的業務線并創造新的業務線。零售、房地產和娛樂業的公司已經開始投資元宇宙領域并賺取利潤。針對其他不太成熟的賽道,當數十億人和組織共享的現實世界和數字世界中同時參與時,建立和維持信任的舊方法可能不再適用。

元宇宙隨時間變化的規則和執行機制,包括稅收、數據治理和法規遵從性必然是會不斷得到完善和明確。在VR/AR環境中,用戶體驗的發展趨勢變得清晰,值得信賴的虛擬體驗和絕對的用戶隱私權成為消費者的忠誠度的基礎,而消費者的偏好和行為將不同于當下的消費環境中的營銷、宣傳、口碑等,轉而完全依賴于用戶的感知、體驗。

元宇宙尚未成型,但其中的許多概念與各種業務相關聯,許多技術也可以拆分成多個業務方向;大多數人甚至企業都缺乏對正在迅速發展的元宇宙概念的熟悉度。許多人可能還缺乏真正理解和信任他們的數字交易和投資的技能和流程。現階段參與,有可能面對的是魚龍混雜、渾水摸魚的大環境,還有安撫概念模糊的用戶以樹立極難建立的信任和習慣,而發展過程中完全有可能遇到計劃趕不上變化的情況,畢竟任何技術的開發和實現都需要一定的周期和耐心,而環境確是瞬息萬變的。

企業應該分配至少一個資源或知識來源以了解元宇宙的關鍵概念,確定從元宇宙及其關鍵概念中彌補差距和長期發展的機會,然后制定基本措施。企業可以選擇現如今元宇宙中潛在趨勢中可用的機會,包括銷售實物商品的數字版本、提供虛擬產品或設施的虛擬游覽,以及推出NFT以增強品牌知名度和品牌與客戶的聯系等風險較低的嘗試。

目前,大廠擁有實力應付較高的試錯成本,所以大多采取收益相對穩妥的傳統經營模式套元宇宙的方法,即通過購買或租賃虛擬房地產來經營原本的業務,并嘗試通過廣告獲得更多收益和客戶支持。大廠通過繞過風險,依托數字化的傳統模式來作為盈利的根本,而虛擬房地產的交易本身是一種風險較高的選擇,只做持有而不做短期操作,可以看做是一種長期投資,因為目前還沒有哪個數字世界可以證明它們具有持久的相關性;在共享、去中心化的數字環境中提供競爭優勢的因素可能與企業目前所擁有的不同,因此就需要重新思考核心競爭力,提高自身技能、招聘新員工、建立新的數據庫和業務關系以縮小差距。

而較小試錯成本低的方向,建議考慮更多關注補充和連接到物理或其他現有數字體驗的應用;利用元宇宙支持技術的多個組件并創建多用戶體驗的數字原生內容;元宇宙技術支持下的復線方向創新,并提供互補的規模經濟。

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