當你戴著OculusQuest2頭顯,進入Meta的VR社交平臺HorizonWorlds時,你需要創建一個虛擬形象代表自己。
可是它看起來怎么也不像你,它沒有下半身,像霍格沃茨的幽靈一般漫游空中,最近飄蕩進了超級碗的廣告里。
HorizonWorlds.
隔壁的微軟也是這樣,在其元宇宙入口MeshforTeams之中,你的虛擬形象同樣失去雙腿。
MeshforTeams.
然后你將一個問題脫口而出:為什么沒有腿?
把腿加上,有那么難?
AndrewBosworth是Meta的RealityLabs副總裁,在領導公司的XR部門時,他養成了通過Instagram進行即興問答的習慣。在2月10日的問答中,他承認加腿是件難事。
AndrewBosworth.
MakerDAO聲明:無法控制Oasis,Jump反向攻擊黑客不涉及其智能合約:2月25日消息,因Jump Crypto與Oasis聯合通過逆向攻擊追回12萬枚ETH的Wormhole被盜資金,MakerDAO發推特聲明,鑒于最近有關 Maker Vault 30100和Oasis前端的交易,需要解釋 MakerDAO、Maker 協議和第三方前端提供商之間的區別。MakerDAO 無法控制任何使終端用戶能夠訪問 Maker Vaults 的前端提供商或產品。
此外,連接到 Maker 協議的可用前端都不是由 MakerDAO 開發或維護的Maker 協議是一個去中心化的智能合約系統,公開部署在以太坊上,允許任何供應商以無許可和去中心化的方式連接其用戶界面解決方案。這些用戶界面提供商可以控制他們部署的智能合約,使終端用戶能夠與 Maker 協議進行交互。最近更改 Maker Vault 30100 所有權的交易不涉及任何 MakerDAO 的官方智能合約或 MakerDAO 指令。其重申 MakerDAO 的智能合約不受 Oasis 前端智能合約的控制或控制。[2023/2/26 12:29:44]
如果想在VR中以逼真的方式呈現雙腿,它首先需要知道腿在現實里的一舉一動,然后推斷腿在VR中應該做什么。
癥結就在這里,雖然Quest2能夠進行頭部和手部跟蹤,并估計手臂和胸部的位置,但它不知道你的腿在哪里。
當前以太坊日均gas費只有2021年11月的5%:金色財經報道,據 Nansen Intern 在社交媒體披露,當前以太坊區塊鏈上以美元支付的日均 gas 費用只有 2021 年 11 月的 5%,當時以太坊每天的 gas 費用金額高達約 6000 萬美元(意味著為每筆交易支付的費用都高于 100 美元),而現在只有 300 萬美元左右。[2022/7/31 2:49:57]
Quest2配備4顆廣角灰度攝像頭,頂部的兩顆朝向上面和側面,底部的兩顆略微向下。如果我們向前看,這些攝像頭通常可以看到手臂,如果我們坐著或向下看,攝像頭能夠看到身體的更多部分。
但它們的追蹤范圍始終有限。有時,腹部等「障礙物」可能會擋住攝像頭的視線;有時,當我們傾斜或轉動頭部,那些向下的攝像頭也無法看到腿。
Meta還想將頭顯的外形尺寸做得更小,攝像頭可能更難看到腿了。
在腿部放上額外的傳感器呢?理論上可行,但目前幾乎沒有針對腿部的商用傳感器和控制器。
HTC銷售幾種主要面向企業用戶的ViveVR頭顯,還配備了綁在四肢或物體上的追蹤器。不過,追蹤器只能與連接到電腦的頭顯兼容,并需要一個基站。
Apollo DAO提議在Injective發布Apollo Safe:6月26日消息,Apollo DAO提議在Injective上發布Apollo Safe,計劃在本周根據社區反饋提交提案并發起官方鏈上投票。Apollo DAO正在申請10萬枚INJ贈款,用于將Apollo Safe與Injective區塊鏈集成的開發工作。Apollo DAO表示,本次贈款中授予的所有INJ將委托給自己的驗證者。
據悉,Apollo Safe是用于CW3合約的“多重簽名前端”,最初在Terra上構建和部署。Apollo DAO正在努力使Apollo Safe與IBC 1.0完全兼容,以便可以在Cosmos生態系統中部署。[2022/6/26 1:32:38]
HTCVIVE.
說到基站,「無腿」的核心原因也就呼之欲出,即Quest2的定位方式。VR頭顯的定位技術可分為兩類,一種是outside-in,一種是inside-out。
Outside-in需要事先放置定位點設備,定位點設備會發射出激光、紅外線、可見光等,覆蓋定位點設備之間的空間,并建立三維位置信息,通過三角定位的方法確定佩戴者的位置和移動方向。
圖片來自:VRPinea
StarkNet TVL僅34萬美元,但過去7天增長84%:金色財經消息,據l2beat數據顯示,過去7天,StarkNet的TVL增長為84%,其TVL具體為34.3萬美元。[2022/5/23 3:34:25]
Quest2則屬于inside-out,它無需架設額外的定位裝置,在VR頭顯上安裝攝像頭,讓設備自己檢測外部環境的變化,再用SLAM算法計算出攝像頭的空間位置和移動方向。
圖片來自:VRPinea
簡單來說,inside-out定位無需基站,拓展了使用空間,更適合日常娛樂和移動場景;outside-in可提供更精準、范圍更大的追蹤效果,全身動捕一般依靠outside-in的追蹤設置實現。
既然目前做不到全身追蹤,Meta就將腰部以下「砍掉」了。
定位方式也關聯了使用習慣,以及公司的戰略方向——科技發展越方便越好,消費者不一定關心公司用了什么技術。起價299美元的Quest2雖然精準度和延遲相對落后,但對普通用戶來說足夠友好。
Web3基礎設施提供商NodeReal完成1600萬美元A輪融資,Sky9 Capital領投:5月19日消息,web3一站式基礎設施提供商Nodereal宣布完成1600萬美元A輪融資,Sky9 Capital領投。NodeReal是一家區塊鏈和Web3技術初創公司,成立于2021年,總部位于新加坡。它旨在授權開發人員、創新的Web3應用程序和大型Web2應用程序以可擴展的解決方案探索區塊鏈。[2022/5/19 3:27:35]
在VR中經營社交,是許多VR制造商的目標。
圖片來自:CNN
Meta當然希望進一步將VR推向大眾消費市場。更逼真的身體表現,固然可能引起更多人對VR的興趣,也可能使用戶體驗更加繁瑣、成本更高,至少短期內是如此。
所謂「兩害取其輕」,更低的使用門檻對普及VR意義重大。
值得一提的是,Unity增強和虛擬現實副總裁TimoniWest提出了一種解決方法——先采集大量關于走路方式的數據,再在AI的幫助下,根據頭顯檢測到的頭部運動預測腿部運動。
AI可能無法精準預測到具體用戶的每一個動作,這會導致AI再現的動作不自然;「采集大量走路方式數據」這個前提也并不容易,當在未來某個時候,每個人家里都有一臺全向跑步機捕捉腿部運動時,制作人體運動的數字模型可能就不再困難了。
圖片來自:0-tech
簡言之,如果不在身體或周圍設置一系列傳感器,就要求消費級一體式VR設備實現完美的腿部追蹤,基本是不可能的,就像HTC美國公司總經理O'Brien所說:
大家追求的是一直全身心的沉浸式體驗,能夠用一個一體式頭顯再現身體的每一個動作。但是,我們目前還做不到。
你要跳舞嗎?
2019年9月,Meta宣布在OculusQuest上使用深度神經網絡進行準確的手部跟蹤。
戴著Quest2,我們可以揮動手部在菜單界面進行一些簡單操作,也可以握著手柄在游戲里大殺四方。
在HorizonWorlds,漂浮的「無腿怪」們可以閑逛、結識朋友、向僵尸開槍或創建自己的世界。
圖片來自:Meta
精確的手部追蹤為什么重要?因為它將解鎖一系列新體驗——用手勢在VR中暫停電影,在社交游戲中更自然地表達自己,與現實中一樣揮手打招呼、猜拳、握手、抓取、擊掌……
相比之下,如果你不需要跳舞等游戲用途的話,腿部跟蹤似乎沒有那么必要。就算不用腿部跟蹤,軟件也可以模擬行走、下蹲等動作,讓你看起來「全須全尾」。
為了讓步行在VR中更逼真,有研究人員推出腳部VR力回饋方案。舉例來說,行走時的體感包括視覺場景變化、腳底踩在地面上的反饋,以及四肢移動的體感。因此,在理論上,通過刺激和模擬這些體感和視覺效果,也能模擬逼真的行走體驗。
如果僅僅是看不慣,裝個「假腿」足夠了。AndrewBosworth就是這么想的:
我們可以為虛擬形象偽造腿,讓人們看到彼此的完整形象,沒有人會知道其中的區別。
當然,AndrewBosworth也承認,假腿沒法代替真腿的體驗。假腿只是能在閑逛、聊天等簡單的VR社交體驗里,讓你漂浮的虛擬形象看起來更加自然。
但沒有一雙靈活的腿,總覺得少了什么。在更沉浸和真實的VR體驗里,我們總是需要腿的,這方面的代表便是VR社交平臺VRChat。
VRChat.
VRChat的一大特點是虛擬角色不受限制,二次元們熟知的MMD模型可以直接轉換成VRChat的角色,卡比獸、海綿寶寶、初音未來扎堆出現。不僅如此,越來越多的VR舞者通過綁在身上的運動追蹤器,在這里進行實時斗舞比賽。
為了在VR中完成全身舞蹈動作,韓國VRChat舞者Makoto用的追蹤器特別齊全:帶有無線附加組件的HTCVive頭顯、手腕上的Index控制器以及腰部和腳部的ViveTracker。
Makoto.
VR愛好者們愿意為全身追蹤付出許多金錢和精力,意味著擁有「真腿」的門檻依然很高。
但更長遠地看,社區就是圍繞這些活動形成的,就連國際舞蹈協會也在VRChat舉辦了一系列錦標賽式的舞蹈比賽,VR真正遠程連接了可能永遠都不會見面的人們。
我們仍然期待,隨著技術變得更好、更便宜,VR能夠提供更多意料之外的體驗。
在VR里擊劍.圖片來自:roadtovr
或許從「為什么沒有腿」這個問題就可以看出,相比扎克伯格的元宇宙構想,現在的VR技術還有些距離,HorizonWorlds也并不是一個完全充實的元宇宙。
話又說回來,或許不是所有人都喜歡有腿,不是每個人都想要做一個映射他們日常生活的虛擬形象。
至少,在未來人人皆可觸及的VR世界,要讓「漂浮的無腿怪」成為一個選擇,而不是一種遺憾。
參考資料:
1.https://edition.cnn.com/2022/02/15/tech/vr-no-legs-explainer/index.html
2.https://thenextweb.com/news/metaverse-no-legs-meta-microsoft-analysis
3.https://www.roadtovr.com/meta-quest-2-full-body-tracking-fbt-not-viable-quest-2/
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