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Meta元宇宙的最好玩游戲長啥樣?來看我們的終極上手測評_ORI

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Time:1900/1/1 0:00:00

游戲、社交、甚至沖突,硅星人一個都沒落下

眾所周知,Meta最近“血崩”了。

而崩了的原因也很簡單:真實世界里為公司創收的社交用戶在減少,而燒錢燒到手抽筋的元宇宙還沒起色。

距離Meta向公眾推出了秘密打磨多年的大型元宇宙社交平臺HorizonWorlds已經過去了兩個月。對于這個傾注了Meta大量心血的元宇宙世界,很多人都充滿了好奇,都想去看看這個承載著Meta未來的世界究竟長什么樣。

但目前,想要目前體驗HorizonWorlds的門檻還不低:首先,你得擁有一臺至少價值299美元的Quest2VR頭顯,其次,你必須是身在美國和加拿大地區18歲以上的用戶。

而為了親眼去看一看這個肩負Meta榮譽與希望的元宇宙世界,此次,硅星人也“斥巨資”購入了一臺Quest,來給大家做做測評。

|一波三折的HorizonWorlds初體驗

雖然裝備已準備齊全,但真正進入HorizonWorlds的過程卻小插曲不斷。本來,在去年12月聽說Meta正式官宣開放HorizonWorlds時硅星人就想第一時間來給大家做個測評,但從去年12月以來,硅星人的OculusStore里它都處于“Comingsoon”的狀態。

找了Oculus客服后,對方回復說讓等一等,然后這一等就是兩個月。對此,硅星人在網上隨手搜索了一下,發現這樣的情況并不只是個例,有人說這是因為Meta在分批放用戶,而背后的原因是HorizonWorlds目前的運行還不夠穩定、容量也比較有限。

但不管怎么樣,前幾天,HorizonWorlds終于來了。戴上頭顯打開應用,硅星人趕緊開機玩起來。

想要進入Horizon,你必須得先有一個Facebook的賬號,關聯之后你才能登陸。嗯,元宇宙概念里跟真實世界的聯結算是有了。

接著,進入到“捏人”環節。雖然跟《模擬人生》等同類型虛擬世界游戲相比各種捏人選項還略顯粗糙,但從膚色、發型、服裝甚至到睫毛,用戶都可以自定義選擇,基本上還是能夠塑造出你想要的形象。此外,硅星人驚奇的發現,之前被全網群嘲是無腿幽靈的虛擬人形象,在捏人環節居然是捏全身的。

云成本優化平臺Antimetal完成430萬美元種子輪融資,Framework Ventures領投:5月18日消息,云成本優化平臺Antimetal近日宣布完成430萬美元種子輪融資,Framework Ventures領投,Chapter One、IDEO CoLab Ventures、Polygon Ventures、Alchemy Ventures、Builder Capital等公司,以及Starkware生態系統主管Louis Guthmann、Optimism軟件工程師Kelvin Fichter、Waymont首席執行官Jai Bhavnani、Saddle創始人兼首席執行官Sunil Srivatsa等天使投資人參投。該輪資金將用于擴大工程團隊并繼續開發其平臺。

據悉,Antimetal提供了利用AI自動優化成本的解決方案,涵蓋基礎設施購買、銷售和風險管理的全過程。在私人測試版中,Antimetal平臺幫助35多家公司將云成本削減了高達75%。[2023/5/18 15:10:08]

設置好人物形象后,就可以進入到你的個人空間。看向左邊是游戲規則的提醒,看向中間是Horizon的主菜單,看向右邊則是一面映射出你個人形象的鏡子,當你揮手、微笑時鏡子里的虛擬人物也會做出同樣的舉動。

之后,有一個女聲語音導覽會引導你的每一步操作,以及解釋Horizon的運行規則。她會告訴你,低頭看向你的左手腕就能隨時觸發菜單選項,手腕菜單包括三個內容:Horizon主題菜單、聲音開關、安全空間和拍照。

先來說說主題菜單。在HorizonWorlds里,你目前可以干四件事:一是進入Play去玩一些小游戲;二是在Hangout菜單下進入多人房間或公共廣場跟人社交;三是通過Attend來參加一些定時舉辦的主題活動;四是獨立或邀請朋友來通過Create功能來建造自己的世界。

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而手腕上的“聲音開關”和“個人空間”則可以說是兩個為社恐患者量身訂做的功能。

為了讓人們在這個世界的社交活動更具真實感,在Horizon里,所有用戶的聲音都是未經處理的真實投射,而聲音的大小也會根據你在Horizon里離其他人物的距離而變化。

說實話,硅星人第一次聽到自己的聲音從虛擬人物身上傳出時,會隱隱有一些不適感,總覺得自己瞬間被“暴露”了,此時你就可以選擇關閉麥克風。

但關閉麥克風只能讓別人聽不到你的聲音,其他人仍然會看到你來主動找你聊天。這時,重度社恐患者還可以選擇進入安全模式完全隱藏自己。在這個模式下,你就像是披了隱形披風,你可以聽到看到別人在說什么,但在其他玩家的視角中就沒有你。據說,這項功能是Meta為了避免玩家受到不必要的騷擾而特別做的設定。

在差不多2分鐘的規則介紹后,你就可以正式開始你的Horizon之旅了。

然而,就在硅星人搓著小手滿懷期待時,插曲又出現了。本來按照語音導覽介紹的流程,硅星人應該進入一個叫WelcomeWolrds的地方,但是,進入跳轉頁面后,PaintingScene的進度條走到一半卡住了,并且卡了2分鐘之后仍然沒有反應宣告徹底死機。

呃,好吧,強制關閉,從頭再來。

|歡迎進入大型虛擬兒童世界

再次登入之后,真正的HorizonWorlds終于展現在眼前。下面,讓我們分別走進Horizon里的游戲、社交和建造的世界里來一探究竟。

游戲體驗:數量太少,玩法低齡且單一

上次的WelcomeWorld已經沒有了,硅星人首先進入的是Play板塊,但目前這個板塊下的游戲真的少得可憐:一個低配版的吃雞游戲,一個低配版的打僵尸游戲,一個射擊搶旗游戲,以及一個小游戲合集,沒了。

法國“元宇宙版Shopify” METAV.RS完成300萬歐元種子輪融資:10月3日消息,法國“元宇宙版Shopify” 、Web3平臺METAV.RS宣布完成300萬歐元種子輪融資,咨詢公司Sia Partners旗下投資部門Studio和新加坡Web3基金Jsquare領投,Ledger聯合創始人David Balland、The Sandbox聯合創始人兼首席執行官Sébastien Borget、連續創業者Michael Amar、Partoo首席執行官 Thibault Renouf、BCG董事總經理兼合伙人 Joel Hazan 、Financière Arbevel首席執行官Sébastien Lalevée 和Golden Bees首席執行官Jonathan Bordereau、以及投資基金50 Partners參投。

METAV.RS能與傳統電子商務網站集成并輕松進行NFT創建和銷售(目前已在Decentraland和The Sandbox中集成了NFT系列MetaJacket),同時他們還利用無代碼白標解決方案為奢侈品牌和零售商提供一系列Web3應用來豐富客戶體驗。(福布斯)[2022/10/3 18:38:40]

在挨個兒體驗了這些游戲之后,硅星人產生了一個疑問:為什么這次HorizonWorlds只對18歲以上的成年人開放,這些游戲明顯就是為小朋友們開發的呀?

來,跟硅星人一起感受一下。

當選擇了MiniGames之后,你會被傳輸到WorldHop廣場,集齊了最少兩個人、最多四個人后,你和其他玩家就可以開始游戲。

第一個小游戲,投球。就是抓球往洞里投,誰投進得多就得分多。用手柄模擬手指來抓取的靈活度還算不錯,但向遠處投擲的精準性卻不太高,最后“逼得”硅星人只選擇投面前最近的兩個洞。

第二個小游戲,喂魚。抓起小魚往海面上仍,彈進魚嘴里就得分。這個游戲一開始時,硅星人完全是一臉懵,不知道要拿面前的這些小魚干嘛,直接向遠處的鯊魚扔去也沒用。后來才發現,你得讓那個魚餌在海面上反彈一下進入鯊魚嘴里才算分。

第三個小游戲,擺造型。跟著一個卡通猴子做動作,誰卡點做得好得分就高。握住你的兩個手柄,跟著音樂學猴子的動作,它停的時候你的手停在同樣的方位就得分。要說這1分多鐘里有什么感受,唯一的感受就是Quest對手部位置抓取還算準確吧。

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幾個小游戲之后,你和匹配的對手就一起走紅毯看最終得分,舉行頒獎儀式。不過也沒有人給你頒獎,你自己玩獎杯就行。

怎么樣,18歲以上的成年人們,對這些游戲有興趣嗎?有人或許會說,因為是小游戲嘛所以玩法比較簡單。那我們再來看看幾個單獨的游戲。

首先,平臺上目前最受歡迎的游戲Arenaclash。進入游戲后你可以先在等候區練習一下射靶,手柄模擬射擊的操作還是比較靈敏的。接著,你就可以選擇橙隊或者藍隊開始“吃雞”,幾分鐘的時間內,兩隊之中誰能把對方隊員撂倒更多就獲勝。

整個場地不大,但設計得還算不錯,有房間、平臺、管道等用于隱蔽的地方,各個地方還有一些裝備可以獲取,滑動移動的流暢度也不錯。但就是游戲方式太“小兒科”了,追逐、射擊、冷凍、復活,太過卡通的畫風也讓VR帶來的真實感大打折扣。

ActionIsland,也是一個射擊類游戲,玩家們以團隊的形式被分組,拿起槍互相射擊試圖奪取旗幟。整個的體驗跟ArenaClash差不多,游戲的方式也基本一樣,只是場地和最后勝利的目標不同。

下一個,RetroZombies,打僵尸游戲,就是在一個類似于商場的地方拿槍打四面八方來的僵尸,周而復始的上膛、射擊,贏金幣。硅星人個人感覺,這個游戲帶來的VR真實感更強一點,有時候看到自己莫名其妙在掉血,一個轉身才發現一個“僵尸”向你撲面而來。

總之,全部體驗下來,目前HorizonWorlds里的游戲基本都是周而復始的就是射擊、投擲。除了VR營造了一個更立體的環境之外,其他方面對成年人應該都沒有太大吸引力,屬于玩完之后不會再想玩第二遍那種,仍在雛形打磨的階段。

FTX現已上線Prometeus (PROM)現貨及合約市場:據官方公告,FTX現已上線Prometeus (PROM)現貨及合約市場。[2021/5/4 21:22:54]

社交體驗:社恐的“地獄”,社牛的“天堂”

退出游戲,讓我們再來看看此次Horizon的重點和亮點——社交。

總體來講,Horizon的社交功能還是設計得比較完全。你可以邀請你現實中的Facebook好友加入Horizon并跟他們在虛擬世界中一個聚會、游戲、建造,也可以在游戲內認識新朋友。

虛擬人物間的交互設計也非常社交友好。在Horizon里,你遇到的所有人物都是真實世界里的玩家,你在說話的同時,虛擬形象的嘴也會同步在動,此外還設計了一些涉及肢體語言的交流,包括擊掌、點贊等,讓使用過程中的社交沉浸感進一步提升。

在Horizon中社交功能主要涉及兩大板塊,一是在Hangout社交廣場,二是通過Attend參加多人活動。

其中,社交廣場目前有兩個小世界:ThePlaza和Questy’s。前者的設定是一個海邊的小廣場,后者的則是一個科幻感十足的空間。在這兩個小世界中,你可以加入一群用戶一起聊天,也可以跟其他人一起玩一下小游戲,比如擲飛鏢、扔紙飛機、投籃之類的。

?在ThePlaza扔紙飛機,遠處是聊天的人群

Questy’s

廣場里邊的玩家普遍都特別熱情,經過你身邊時會跟你打招呼,一起玩完小游戲想跟你聊幾句,而由于其他用戶說話的聲音就在你耳邊,不喜歡社交的人在進入社交廣場時可能會產生緊張感。體驗期間,硅星人還曾出現跟家人說話時忘記關閉自己的麥克風,而被別人詢問在說什么的“社死”場面。

但這種社恐的感覺也是因人而異的,硅星人有社交達人癥的表弟在登入Horizon后完全就是如魚得水,很快就跟人聊起天來并成發展成為了Facebook好友。

而為了避免你跟誰聊過忘了加好友之后找不到的情況出現,Horizon還貼心地在好友欄幫你進行了分類歸納,周圍有那些人、在哪里遇到過誰、什么時候遇到的都一目了然,點擊用戶頭像,你就可以給她/他發送信息或者發起語音聊天。

而除了Hangout之外,你還可以通過Attend里邊的活動來找到興趣相投的朋友。Attend里邊的活動有固定的主題和固定的時間,你如果感興趣可以點擊訂閱,活動開始前Horizon會給你發送提醒。目前的活動主題包括冥想、小組訪談、車展等等。

所以,如果你是一個愛社交的人,來Horizon逛一逛,肯定會有不小的收獲。

創建體驗:邁出將每個用戶都培養成創作者的第一步

此次,除了帶有游戲和社交屬性之外,HorizonWorlds還有一個特點就是它的開放性。

Meta明白,想要按其預期打造一個無比豐富的虛擬世界,光靠自己是不行的。于是,它開發了一系列簡易的創作工具,鼓勵每個用戶也參與HorizonWorld的建造。

當點擊Create選項之后,你就會進入一個建造頁面,一個虛擬導師會手把手地教你如何使用Quest的手柄在Horizon里進行建造,包括如何移動、抓取、堆疊、預覽和發布等等。教程結束后,你就可以開始用Horizon提供的各種模塊來動手建造自己的空間,并且向所有用戶發布。

這項功能的意義一方面是借助用戶的力量幫助拓展Horizon的版圖,另一方面,也是能夠滿足很多群體的個性化需求。比如很多人會打造自己的派對空間、一些公司建設自己的虛擬群組會議室等。個性化世界發布之后,所有用戶都可以在Worlds選項中去探索這些世界,目前在Worlds板塊內由用戶創作的世界數量在快速增長。

而為了鼓勵用戶們更有興趣以及更好地使用創建功能,Meta還專門設立了創作者基金用以獎勵優秀的世界,用戶還可以加入Meta的創建群組,來尋找合作伙伴、支持資源和教學資源等等。

硅星人體驗后認為,Meta的這種引導用戶成為創作者的做法還是很有意義的,為HorizonWorlds的未來打開了想象空間。但另外一方面,Create對于普通的用戶來說還是有一定的門檻,體現在學習時間長、操作略復雜、可選模塊太單一、搭建所需的時間和精力很大等各方面。

HorizonWorlds邁出了讓用戶創作世界的第一步,但僅僅也只是第一步而已。

Horizon內的建造模塊

要想通往元宇宙,需要解決的問題還不少

一番體驗下來,硅星人及朋友對HorizonWorlds的一致感受就是——理想確實很豐滿,但現實仍舊很骨感。

先說說優點。首先,可以感受到Meta在設計HorizonWorlds時確實是花費了很多心思。雖然Horizon世界非常龐大,但整個操作界面和交互流程都做得簡單易懂,用戶只需要通過短短幾分鐘的介紹就能知道HorizonWorlds的構成以及如何使用手柄進行各項操作。

其次,VR交互和社交屬性都做得不錯。通過頭顯和手柄,用戶的表情和動作都能夠被實時地捕捉和投射到虛擬人物身上,擁有對話、表情、肢體動作的“真實”交流,確實將人們基于互聯網的社交活動提升到了一個全新的維度之上。

此外,這個世界的基礎框架搭建得挺好的,有很大的想象空間。Meta將HorizonWorlds劃分為了游戲、社交、活動、創造這幾部分,讓原本龐大的世界內容變得井然有序,每一個部分之下都有很大的潛力可以挖掘。特別是讓用戶也成為世界創作者的設定,讓Horizon里的Worlds充滿了可能性。

當然,作為元宇宙的雛形,HorizonWorlds還有很多并不盡如人意的地方。

一是能夠明顯感覺到系統運行的不穩定。除了文章開頭提到的一波三折的登陸經歷之外,在每次進行世界與世界之間轉換的操作時,都需要加載挺長的時間,中間也多次出現過卡死的情況。

二是畫風太過卡通、游戲設置太過低幼。要知道,硅星人對Horizonworlds所期待的畫風可是《頭號玩家》里的綠洲世界那樣的,酷帥朋克、光怪陸離、未來感十足,各種游戲讓你腎上腺素飆升。而反觀目前的HorizonWorlds,先不說漂浮在空中的無腿人設定了,整個畫風非常卡通,不會給你一種驚艷感。而游戲幾乎就在投球和射擊中循環,略顯無聊。

?左為《綠洲世界》,右為HorizonWorlds

三是運行規則還沒有建立的很完善。其實從Horizon試運行開始,外媒報道最多并不是這個世界有多好玩,而很多聚焦在了里邊屢屢發生的騷擾、歧視等問題。

硅星人表弟在體驗過程中,真就遇到了歧視。由于他的外形設置的是很明顯的亞洲人形象,而目前Horizon只在北美地區開放,在游戲中遇到的一個陌生人就問他:“你是怎么進來的呢?因為你看上去是一個Chink。”這種經歷,明顯讓用戶體驗大打折扣。

最后,再談一下關于游戲本身以外的幾點感受。

其中,最突出的一個感受就是VR頭顯真的是太太太重了。雖然目前Quest2已經盡力將重量減輕到了500克,但當這些重量都壓在你臉上時你就會覺得它像是5千克。經常使用Quest的小伙伴,如果你發現最近你的臉下垂了,不要懷疑,一定有Quest的功勞。而僅僅測試了1個多小時,硅星人的臉上就留下了兩條深深的印子,幾個小時之后才消下去。

所以,如果不是未來有什么VR游戲好玩到炸天的話,硅星人估計是不會輕易選擇戴上Quest玩上超過1小時的。

很多人對此都感同身受,圖片來自Reddit

另外,玩不了一會兒,整個人都暈了。在體驗的過程中硅星人幾次產生了暈到想吐的感覺,不得不中斷了好幾次再重新繼續。據了解,這種癥狀叫做3D眩暈癥,是非常普遍的一種現象,而它產生的原因除了與使用者的個人體質有關之外,也跟VR游戲本身的一些因素有關,比如幀數過低、卡頓、加速度、游戲的畫風、紋理光暗等等。

而此次,除了硅星人自己有這種眩暈的感覺外,身邊其他體驗的朋友也有不同程度的不適感,目前還不清楚是否跟游戲本身有關。

所以,Meta若想把所有人都拉進元宇宙,硬件問題是橫梗在其道路上的一座大山。畢竟就像馬斯克說的那樣,“沒有人愿意整天把屏幕綁在臉上。”況且,還是這么一個又厚又重的屏幕。

總體來講,結合HorizonWorlds目前的好玩程度、以及使用頭顯的感受兩個方面,硅星人對Meta的元宇宙還不是特別“感冒”。HorizonWorlds和我們所期盼的綠洲世界還相差很遠。

但與此同時,必須承認的是,我們不能以過于苛刻的眼光來要求現在的HorizonWorlds,它僅僅只是一個開篇,未來還有著更大的想象空間。

根據Meta的最新數據顯示,包括HorizonWorlds和HorizonVenues在內,Horizon月活躍人數已經達到30萬,在3個月增加了10倍。或許我們需要做的,就是給Meta以足夠的時間,看看它最后能否還我們一個驚喜。

注:文中非注明來源插圖均來自于硅星人實測,版權屬于硅星人。封面圖來自于idropnews??,版權屬于原作者。如果不同意使用,請盡快聯系我們,我們會立即刪除。

文|Juny??編輯|VickyXiao

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