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數字虛擬人:科技人文的交點 賦能產業的起點_COI

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廣義的數字虛擬人指數字化外形的虛擬人物,打破物理界限提供擬人服務與體驗是其核心價值,超寫實、工具化、強交互是發展趨勢。我們認為數字虛擬人技術發展大趨勢:視覺層面突破超寫實接近真人,或者風格化強調美學表達兩大方向。技術工具化,為普通消費者、藝術家、企業提供低成本高效率創作虛擬人的技術,加快在各領域的應用。強交互,提供接近于實時與真人自然交流的體驗,為用戶帶來的互動感與沉浸感是多數消費者的核心使用動力。虛擬人自上世紀在影視音樂領域萌芽開始,隨著硬件軟件技術的快速發展,朝著智能化、便捷化、精細化、多樣化發展。今天,詮科教小編推薦這篇文章全是干貨,花幾分鐘看完可能會顛覆你所有的認知!

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虛擬人制作技術全面提升與突破,實現可自然交互的虛擬人仍須技術發展:數字虛擬人通用系統框架包含人物形象、語音生成、動畫生成、音視頻合成顯示以及交互模塊。數字虛擬人視覺制作部分的工業化流程涵蓋了建模、骨骼綁定、驅動、渲染等。以驅動技術分類可分為交互與非交互兩類,交互類進一步分為真人及計算機驅動。目前真人驅動為主流,計算機驅動對人工智能等技術要求較高,目前僅嘴部動作可以實現智能合成,自然交互依賴于人工智能深度學習技術,最終效果取決于語音合成、NLP技術、語音識別等技術的共同發展。

應用和場景為基礎,內容和運營和核心,元宇宙將進一步打開虛擬人應用場景想象空間:應用領域可分為身份型以及服務型。我們預計2030年我國數字虛擬人市場規模將達到2700億,虛擬偶像、虛擬分身、虛擬助手、多模態助手分別將達到1474/262/115/840億元市場規模。

虛擬偶像:初音未來、洛天依等初代二次元虛擬偶像誕生于2010年后,以CG技術合成+雅馬哈VOCALOID系軟件合成聲音,其呈現形式和商業化場景隨技術進步持續豐富;字節跳動及樂華娛樂于2020年推出虛擬偶像團體ASOUL,并迅速成為頂流;燃麥科技于2021推出虛擬超寫實數字人AYAYI、創壹科技于2021年推出超寫實虛擬UP主柳葉熙,主要呈現形式分別為靜態圖片和視頻。虛擬偶像盈利模式主要為演藝活動、直播帶貨、直播打賞及商業代言,周邊衍生開發潛力大。頭部虛擬偶像直播坑位費、打賞收入可比肩頭部真人主播。商業代言方面,頭部超寫實虛擬偶像已收獲10個以上的代言。據艾媒數據,2020年中國虛擬偶像核心市場規模為34.6億元,YOY+69.3%;帶動市場規模為645.6億元,YOY+70.3%。

法國巴黎銀行中國分行將推出數字人民幣錢包:金色財經報道,法國巴黎銀行中國分公司與中國銀行合作,推出數字人民幣錢包,支持其企業客戶進行線下和線上支付。目前只有幾家主要銀行,包括四家大型國有銀行,直接連接到CBDC主網絡。因此,要訪問CBDC,所有其他銀行必須通過這些機構工作。該錢包還將支持供應鏈金融應用和向公用事業公司付款。法國巴黎銀行中國區首席執行官CG Lai表示,這項合作可以補充銀行的線下支付收集能力,并進一步優化我們客戶的賬戶結構。[2023/5/4 14:42:25]

虛擬分身:個人在虛擬世界中為自己創造獨特形象的身份需求,在社交、游戲、影視等領域被反復驗證,且均存在成熟盈利模式。①游戲:游戲廠商有較好的虛擬形象技術沉淀;②社交:SOUL、ZEPETO等虛擬社交產品火爆,鑄造了元宇宙的基礎入口與支撐框架。③影視:中國影視數字人特效技術取得快速發展,我們預計中國特效行業市場規模有望突破百億。

虛擬助手:對交互要求相對簡單的場景下應用替代真人服務,如新聞播報主持、文旅導覽導航、金融客服、教育、產品說明等。這類產品對于形象精度、交互要求、人設打造均不高,改成這類產品對于形象精度、交互、人設打造要求均不高。

多模態助手:在通用/特定場景中,多模態助手基于真人形象提供顧問、關懷、陪伴、事務處理等服務,提供關懷感與真實感,對用戶系統個性化、虛擬人擬人程度、交互能力要求極高。因此我們認為人工智能研發商、互聯網/硬件頭部廠商相對優勢較大。

投資建議:虛擬人產業鏈主要包含基礎層、平臺層以及應用層,隨著底層技術硬件等突破,將賦能更多應用場景,基于此,給予行業“推薦”評級。頭部綜合大廠在技術沉淀、IP運營、流量有較好基礎,偏好探索底層技術、硬件架構以及針對公司業務應用做工具化產品,產業鏈布局相對全面,如海外Meta、Google等;國內騰訊、阿里、B站、網易、百度、字節等。A股傳媒公司主要涉及平臺層垂直解決方案提供以及應用層,建議重點關注:藍色光標、捷成股份(參股公司世優科技提供廣電媒體、虛擬主播直播及虛擬場景、影視動畫虛擬內容制作等多個場景的成熟技術產品和解決方案,計劃推出MetaAvatarShow元宇宙分身、浙文互聯、華揚聯眾、星期六、天下秀等。其他建議關注:應用營銷領域利歐股份、天舟文化、天地在線等;硬件動捕方向利亞德;AI方向科大訊飛、商湯科技等。

紐約聯儲報告:人們對??非銀行數字支付方式的興趣增加:金色財經報道,紐約聯邦儲備銀行的一份報告發現,在4月15日后,即美國政府向公民分發疫情相關的刺激性支票之后,人們對點對點現金應用程序的興趣就增加了。人們對數字支付選擇的關鍵字搜索有所增加,特別是Cash App。[2020/9/30]

風險提示:用戶增長不及預期風險、用戶接受度不及預期風險、用戶隱私數據風險、商業模式發展不及預期風險、版權保護風險、競爭加劇風險、技術成本過高風險、核心人才流失風險、技術發展演進不及預期、法律政策監管風險、估值中樞下移風險等。

動態 | 美國眾議院將于下月主持數字貨幣聽證會:金色財經報道,美國眾議院金融服務委員會的國家安全、國際發展和貨幣政策小組委員會將于美東時間3月24日舉行聽證會,內容是“對國內和國際的數字貨幣方法進行審查”。 根據2月21日發布的通知,該小組委員會由眾議員Emanuel擔任主席。[2020/2/25]

聲音 | 武漢大學經濟學博導:中國對于數字貨幣計劃不必盲目跟風:據第一財經消息,武漢大學經濟學博導管濤發文表示,Libra的穩定性和普惠性都不是想當然的事情。同時,自媒體不是法外之地,區塊鏈也不是法外之地。Libra計劃不僅對發展中國家,對發達國家包括美國也提出了嚴峻挑戰,短期內恐難落地,即使落地之后短期內也恐難迅速推廣。中國對于數字貨幣計劃不必人云亦云、盲目跟風,可以想清楚、看明白了再做。要堅持金融服務實體經濟,處理好創新與監管的關系。要認清金融的本源,堅持實質重于形式,穿過現象看本質。對于金融科技業務應該堅持內外資一視同仁,堅持持牌監管和功能監管。[2019/8/2]

丹麥數字貨幣交易所Coinify ApS的融資總金額已經接近900萬美元:Coinify ApS成立于2014年5月,公司可以提供區塊鏈數字貨幣交易和支付處理服務。目前,Coinify公司的業務已經覆蓋到了整個單一歐元支付區,支持歐洲34個國家交易數字貨幣。截至目前,Coinify ApS的融資總金額已經接近900萬美元。[2017/12/27]

報告出品方/作者:國海證券?分析師:姚蕾,方博云

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