從一個專業術語到網絡熱詞,元宇宙一定是一年多來,全世界范圍內熱搜增長最快的詞語了。從2021年10月Facebook更名為Meta開始,大部分科技巨頭和各領域頭部企業幾乎不約而同地加入了元宇宙領域。
摩根士丹利在今年2月的一份報告顯示,僅在中國,預計未來元宇宙的新興行業的估值就將超過8萬億美元。在剛剛結束不久的全國兩會期間,各地方政府也開始“搶灘”布局元宇宙。據不完全統計,已有成都、合肥、武漢、海口、保定等城市明確提出積極布局元宇宙產業。以上海徐匯區為代表的一些地方政府還將“元宇宙”寫入政府工作報告。
不同于之前火熱的區塊鏈、比特幣等新概念,有人形容,元宇宙可能是內核最為空洞的一種新互聯網模式。扎克伯格將元宇宙稱為“實體互聯網”,馬斯克則說元宇宙只是企業的一種營銷手段,究竟什么才是元宇宙?
根據近一年來的相關產業發展,元宇宙已經分化為兩個涇渭分明,且各有的特點的流派,可以稱為古典派和加密派。
所謂的古典派,是指以Meta和Roblox為代表的古典元宇宙,他們產品邏輯基本都傾向于建構一個相對封閉的元宇宙產品,也可以被稱為中心化的元宇宙。另一派則是以Sandbox、Decentraland為代表的平臺型元宇宙公司,它們正在打造一個去中心化的元宇宙,同時建構一個基于NFT和加密貨幣的虛擬社區化產品,故可以成為加密派。
Phantom推出交易自動確認功能,向Magic Eden、OpenSea等6個應用開放:8月9日消息,加密錢包 Phantom 推出測試版的交易自動確認(Auto-Confirm)功能,用戶可通過設置開啟該功能,開啟后無需逐筆手動確認交易,而是支持在后臺自動簽署交易。該測試版自動確認功能限制向受信任應用開放,包括 Magic Eden、OpenSea、Star Atlas、Matcha、Jupiter 和 Tensor,且自動確認開啟后會在兩小時后過期。[2023/8/9 21:33:24]
這兩大流派如今的發展情況如何?未來這兩派還會有什么發展趨勢??
古典派:讓人“上癮”的無限游戲
說到元宇宙很多人想到的首先是扎克伯格高調宣布的Meta,但其實早在小扎炒熱元宇宙概念的大約半年前。2021年3月,“元宇宙第一股”Roblox就已經在美國上市了,且當時的市值已經達到了400億美元,超過了上市一年前的十倍。
來看看Roblox的玩法。和世界上大部分游戲公司不一樣,Roblox游戲的獨特之處在于并不具體設計游戲的關卡和流程,它的主打產品是定義一種多人協作游戲,游戲公司只是為用戶提供了工具和平臺,玩家可以利用這些工具來完成專屬自己的游戲。同時這些游戲的開發者也是可以通過虛擬物品和游戲體驗收取虛擬貨幣的。虛擬貨幣名為Robux,玩家可以用1美元購買100個Robux。
數據:以太坊上的DeFi TVL自周日以來已減少35.5億美元:金色財經報道,IntoTheBlock數據顯示,自上周日以來,以太坊上DeFi的鎖定總價值(TVL)已下降近8%。這種下降可能是由Curve被攻擊后的不確定性引發的,代表著急劇下降。在此背景下,減少的金額為35.5億美元,而Curve在ETH上的TVL僅占此數字的一小部分。[2023/8/1 16:12:20]
如果看一下Roblox的界面就會發現,這款游戲主要面向的還是13歲以下的玩家。但即使是這樣一款看似有點簡單的游戲,也已經包含了元宇宙具有自我進化、開放經濟系統等基本特征,完全可以視為元宇宙的雛形。而讓元宇宙游戲成為現象級產品的當屬Epic開發的游戲《堡壘之夜》。設定上雜合了《和平精英》、《絕地求生》,外加出色的3D沉浸式體驗。美國媒體對《堡壘之夜》的評價是“創造了第一個可信的元宇宙世界”,甚至在2019年開發商Epic被加拿大地方法院起訴,原因是《堡壘之夜》“上癮狀況堪比可卡因”。
當然真正讓《堡壘之夜》紅出圈的是2019年舉行的一場容納1000萬人的線上演唱會,每個觀眾可以通過VR技術完成互動,還可以自定義每首歌的背景。這場演唱會也第一次讓元宇宙玩出了一個組合:游戲世界+音樂體驗+社交互動。如果說Roblox對于元宇宙的意義是首次引進了開放創作和虛擬經濟系統的話,《堡壘之夜》的意義就在于徹底顛覆了傳統競爭游戲的規則,讓虛擬的游戲真正有了無限和自主的可能性。
浙江:2023年實現數字人民幣消費150億元:金色財經報道,浙江省政府辦公廳近日印發《關于進一步擴大消費促進高質量發展若干舉措》,創新升級數字信息消費。大力發展信息技術服務,豐富信息技術產品供給。進一步激發杭州市、寧波市綜合型信息消費示范城市和溫州市、湖州市特色型信息消費示范城市活力,辦好信息消費城市行活動。加大數字人民幣促消費力度,2023年實現數字人民幣消費150億元。[2023/4/20 14:16:14]
如同古典元宇宙的兩款游戲那樣,在繼承和發展傳統游戲的基礎之上,元宇宙已經和內容創作、社交、協作辦公等領域嫁接出了諸多元宇宙的商業模式。可以簡單總結一下,古典元宇宙的基本特點,這一流派的元宇宙源于傳統的網絡游戲,基于VR和AR技術實現虛擬空間的社交和經濟系統,具有沉浸式無限游戲的顯著特征,目前網絡游戲和在線協作辦公為主要應用場景。
加密派:有吃有喝,能炒房,加密專屬虛擬空間
3月22日,喜力推出了一款全新的虛擬啤酒產品“HeinekenSilver”,其官網列出的營養成分顯示,每項參數都是零。沒錯,這是一款只存在于元宇宙平臺Decentraland的虛擬啤酒。
OpenAI領投挪威機器人公司1X:金色財經報道,近日,挪威機器人制造商1X Technologies宣布完成A2輪融資,融資規模為2350萬美元,由OpenAI創業基金領投,老虎環球和一個由Sandwater、Alliance Ventures和Skagerak Capital等挪威投資者組成的財團也參與了投資。根據公司官網上的介紹,1X原名為Halodi Robotics,成立于2014年,生產能夠模仿人類動作和行為的機器人,公司共有60多人。1X稱其宗旨是創造具有實際應用價值的機器人,以增加全球勞動力。據悉,1X打算利用這筆資金來加大其即將推出的雙足機器人模型NEO的研發力度,以及在挪威和北美大規模生產其首款商用機器人EVE。[2023/3/28 13:30:08]
在近一年的時間,全世界各個行業的頭部企業紛紛在各種元宇宙平臺發布自己的虛擬產品,從食品飲料到各種奢侈品,甚至連摩根大通都在Decentraland上開設了一個虛擬銀行辦事處。
和Roblox類似,Decentraland和sandbox這類去中心化的元宇宙平臺說白了也是一種互聯網游戲。但與前者不同的是,這類元宇宙的整體都搬上了區塊鏈,這樣的技術不僅使得Decentraland中的一切產權和交易行為都有跡可循,也使得用戶有機會真正參與到平臺的治理和建設當中。
數據:第三季度NFT總銷售額為34億美元,環比下降60%:10月3日消息,DappRadar數據顯示,2022年第三季度NFT總銷售額為34億美元,環比下降60%。該數值遠低于今年第二季度的84億美元和第一季度的市場峰值125億美元。(路透社)[2022/10/3 18:38:42]
由于區塊鏈的加入,加密派元宇宙的最大特點是,其中虛擬經濟體系已經不是簡單的實體貨幣和虛擬貨幣的兌換。而是擁有一個相對獨立的貨幣技術種類即NFT。和比特幣不同,NFT的英語直譯是非同質化代幣,這種貨幣不僅是可以兌換的,還是經過區塊鏈技術加密。在以往比特幣交易中,模式還和普通貨幣基本類似,只有數量匯率上的差別。而NFT由于區塊鏈技術的介入具有獨一無二、稀缺、不可分割的屬性,每一個NFT都無法互換。所以比特幣的邏輯更接近于錢幣,雖然每個都有編號,但性質一樣。NFT則類似于文物,每一個都獨一無二,世界上只有一個真品。
在實際應用當中,小到發票、訂單,大到藝術品、版權、虛擬收藏品都可以通過NFT確認唯一性。然而也正是這種唯一性,使得NFT在資本的推動下發揮出了堪比比特幣的炒作力量,逐漸發展為虛擬世界里的一座“罪惡之城”。
有數據顯示,僅在去年11月,Decentraland、TheSandbox這樣的元宇宙平臺,在扎克伯格高調宣布改名Meta之后,就出現了驚人的流量和交易,單月的虛擬土地交易量達到2.28億美元。TheSandbox甚至有一塊虛擬土地的成交價達到了創紀錄的430萬美元,這個價格如果換算成人民幣已經足以在中國房價最高的北上深市中心買下兩套房。
由于NFT的唯一性,加密派元宇宙的主要應用場景為游戲和藝術品交易。但由于過往比特幣瘋狂追逐的經驗以及資本的助力,不少加密派元宇宙漸漸都和炒作聯系在了一起。國內的一些元宇宙游戲平臺也開始了在虛擬世界賣房的套路。有資深市場分析師指出,在元宇宙買賣土地其實質還是市場投機行為,通過新技術的助力演變成了一種虛擬貨幣的高效玩法。而且和元宇宙技術的進步已漸行漸遠,虛擬世界賣的東西反而都變成了幌子,核心目的在于炒作和買賣。
兩派歸一,元宇宙未來還能變成什么樣?
無論是古典派元宇宙還是加密派元宇宙,他們的共同點是都源于網絡游戲,且雖然發展時間不長但在實踐中已經發展出了相對完善的商業模式。古典元宇宙可以調動技術、資本、政策,顯然已經成為了當前元宇宙的主流。而作為非主流的加密派元宇宙,也讓我們見證了現實世界中有很多事物可以通過NFT和虛擬世界發生聯系,并產生更高的價值。
元宇宙的這兩派既相互聯系,發展方向又略有不同。未來隨著技術的發展,這兩種去中心化和中心化的元宇宙范式,還能怎么發展?一些業內人士得出了一個簡單的結論,那就是兩派歸一。
獨立的經濟系統是當下元宇宙發展的基本要素,也是一大共識。無論是古典派元宇宙還是加密派元宇宙,都通過各自技術發展出了一套獨立的經濟體系。而在這兩個流派里,擁有區塊鏈技術的加密派顯然走得更前。如果古典派繼續中心化發展的話,未來整個產品形態很有可能遭遇瓶頸,而NFT的引入而可以讓古典元宇宙獲得更強的流動性。在一個玩家可以參與的元宇宙里,區塊鏈技術可以讓每個玩家都擁有建構自己虛擬世界的能力。
內容是構成元宇宙最重要的元素,古典元宇宙為了搭建游戲世界,一方面使用AI技術創造場景,另一方面也在依靠玩家介入的UGC模式完成游戲世界的建構。但如果沒有充足的經濟激勵和公平獨立的貨幣體系,顯然不利于激勵用戶長久參與元宇宙,所以,去中心化應該是古典派元宇宙的發展趨勢了。
誠然,元宇宙建構的未來世界美好可期,現在已經實現的部分產品也為用戶帶來前所未有的體驗,但現實也顯示元宇宙所依賴的VR、區塊鏈等底層技術還有較大的完善空間,部分概念和商業也出現了虛高的現象。
可以懷疑市場上的元宇宙是否真的屬于技術革新,但不可否認的元宇宙的時代將要來臨了。
參考資料
1、Tourthemetaverse:Aninsidelookfrompeoplebuildingthe$8trillionvirtualrealitythat’schangingtheworld,fortune,March18,2022,
2、Decentraland:30天內收入翻千倍,虛擬世界的“罪惡之城”,鈦媒體
3、《元宇宙-通往無線游戲之路》中信出版集團
4、瘋狂的“元宇宙”炒房:有玩家囤了100套房,不到半年翻6倍,第一財經
Tags:元宇宙NFTANDROB元宇宙官方下載BAYC Vault (NFTX)SBLAND Vault (NFTX)RoboCalls
紐約時報專欄作家EzraKlein曾提出這樣一個觀點:目前的互聯網尤其缺少的是驗證“身份”、“所有權”和“真實性”。正是這些東西使創作者有可能因為他們的作品而獲得報酬.
1900/1/1 0:00:00從最小可行性產品到最小可行性DAOMVP這一概念最初由EricRies在《精益創業》中提出,意思是用最快、最簡明的方式建立一個可用的產品原型,通過這個最簡單的原型來測試產品是否符合市場預期.
1900/1/1 0:00:00當前隨著BAYC、迪士尼等各種相關的事物持續破圈,互聯網世界、投資圈中最火的概念,恐怕就是NFT了.
1900/1/1 0:00:00日本的山越村有超過千年的歷史,也是錦鯉的發源地之一,但是時代發展之下只剩八百人的規模。為了實現“鄉村振興”,居民議會主動擁抱web3并引入DAO的方式進行治理.
1900/1/1 0:00:00伴隨著全球用戶數及代幣價格的持續暴漲,主打“MovetoEarn”模式的STEPN成為GameFi賽道中的一匹黑馬,并成為圈內外玩家的“網紅打卡地”.
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