GameFi雖然Game在前,但緊隨其后的Finance才是支撐其迅速發展的主要原因。
GameFi仍處在早期,相比傳統游戲可玩性相差甚遠,但由于可以幫玩家提升盈利能力而受到青睞。
游戲中玩家的獲利主要來自于NFT交易,以及對游戲token的挖礦和交易。因此了解token的經濟模式對玩家尤為重要。
Token的經濟模式
GameFi中玩家的目的為實現利益的最大化,游戲中token的模式將影響玩家的行為。可以說token將游戲、NFT和金融屬性鏈接起來。一個可持續、公平且具有吸引力的token模式將對游戲的成敗有著重大的影響。
目前游戲中token模式主要分為單幣和多幣。
單幣
單幣的經濟模式即使用一種token處理平臺相關的所有事務,如在游戲內的活動、平臺治理以及在二級市場的交易。
MakerDAO聯創目前持有約1.22億美元MKR,占MKR總流通量的12.6%:金色財經報道,據鏈上分析師余燼監測,MakerDAO聯創Rune在2022年11月至2023年4月,累計出售1,357萬枚LDO(2614萬美元),出售均價1.92美元;2022年11月至2023年7月,累計回購32,637枚MKR(2395萬美元),回購均價734美元,回購MKR資金全部來自于出售LDO;Rune兩個地址目前共計持有123,893枚MKR(1.22億美元),占MKR總流通量(977,631枚MKR)的12.6%。[2023/7/17 10:59:32]
好處在于經濟模式簡單,玩家只需獲得一種token便可體驗游戲,獲得的收益也為相同token。它方便了玩家交易,降低了資源整合的難度。
但劣勢也很明顯,由于游戲中消耗的token也是玩家想要持有增值的資產,玩家想要持有的意愿與游戲中不得不消耗token才能繼續推進的設定發生了矛盾。
Deribit公開其BTC、ETH、SOL持有量,并將發布Merkle Tree儲備證明:11月12日消息,加密貨幣衍生品交易所Deribit公開其各資產持有量,并將為其儲備資產發布Merkle Tree儲備證明。根據Deribit11月12日00:00的錢包快照更新,其錢包中持有5.06萬枚比特幣、51.62萬枚以太坊、47.6萬枚SOL,第三方托管資產包括6500枚比特幣、8.48枚以太坊、15.2萬枚SOL。[2022/11/12 12:54:26]
玩家很容易因為幣價的波動而影響在游戲中的操作。幣價過低時,玩家會對游戲的收益性產生動搖,失去繼續游戲的興趣;幣價較高時,繼續游戲會消耗掉高價值的token,損失玩家的資產。
此外,如平臺采取不斷增發token的模式,會造成通貨膨脹。由于單幣模式很容易對token自身生態造成影響,因此更多的游戲項目更愿意采取多幣的經濟模式。
持有或丟失BTC的數量剛剛達到13個月高點:金色財經報道,據glassnode數據顯示,持有或丟失的BTC數量剛剛達到13 個月高點,數值為7,304,313.539。[2022/1/30 9:22:06]
多幣
多幣模式的游戲一般會區分平臺治理token和游戲內流通的token。
平臺治理token,主要用于鼓勵玩家對社區治理做出貢獻從而提高玩家對平臺價值的認可程度。
游戲內使用的token,主要用于游戲中的挖礦、交易、日常任務、升級等。通常不設置最高發行量,有的甚至不需要在鏈上成為虛擬貨幣,不會在二級市場上進行交易。
多幣模式根據不同的游戲設定有多種形式,相對于單幣的經濟模式也有著明顯的優點和缺點。
優點主要體現在可以穩定游戲內的經濟系統。多幣模式可以讓玩家在游戲中不受主要token在二級市場價格變動的影響。與游戲中進行交易的token分離,也可以讓游戲方更加靈活地調整不同token的經濟模式。
美國國稅局再次向加密貨幣持有者發送稅收警告信:金色財經報道,CoinTracker發布博客文章稱,其用戶注意到,美國國稅局已開始向美國加密貨幣用戶發送了另一波加密貨幣稅收警告信,有關他們是否正確報告了加密貨幣交易。[2020/8/26]
多幣模式的劣勢在于提高了游戲方的整合難度,對于玩家也增加了學習成本高。
經濟體系中需關注的維度
知道了游戲中token的形式后,更為重要的是要關注平臺內經濟體系如何運行。可以通過token的以下角度進行評估:
發行量與銷毀機制
合理且有限的發行量可以防止token的通貨膨脹,不限量的經濟模式可能引起token貶值,讓玩家失去長期持有的信心。
銷毀機制同樣對防止通貨膨脹有著重要的作用,積極的銷毀機制有助于穩定幣價。如2月4日AxieInfinity宣布在每日任務和冒險模式下不再發放SLPtoken獎勵,又增加了更多的SLP銷毀機制。這一機制的上線使一路下滑的SLP價格發生了回升。?
動態 | 140個地址持有的USDT占總量58%:金色財經報道,intotheblock發布推文,通過資產集中度討論了鯨魚和所有權。數據顯示,持有超過市場1%的地址中:39個地址持有的BTC占總量的11.1%,154個地址持有的ETH占總量的40%,105個地址持有的BCH占總量的28%,128個地址持有的LTC占總量的47%,104個地址持有的BSV占總量的25%,39個地址持有的ADA占總量的40%,140個地址持有的USDT占總量的58%。[2020/1/10]
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分配機制
團隊對token分配的方案也值得關注,更多比重在社區的分配機制能夠獲得玩家更多的偏愛。
用例
更廣泛的實用性對玩家有著更大的吸引力。大部分游戲的token都有在游戲中進行日常任務、升級、購買、對戰等功能,有些還可以通過抵押token獲得額外NFT或token獎勵。延伸到游戲外部的用例將會為token增加更多賦能,如在二級市場的交易,在其他平臺集成獲得收益等。
解鎖時間
設定獲得token后的解鎖時間有利于防止投機用戶影響幣價,也可以更多的留住用戶。同時保持項目團隊與玩家有相同的鎖定期也有利于使兩者利益保持一致。
GamingToken的數據表現
根據FootprintAnalytics數據顯示,GameFitoken按市值排名前5的項目分別是Decentraland、AxieInfinity、TheSandbox、DeFiKingdoms和Illuvium。其中從第四開始已與前三有近10倍的斷層差距。
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老牌GameFi游戲AxieInfinity仍在前三,但第一的地位已被撼動。隨著元宇宙在各界討論度的飆升,以元宇宙為概念的Decentraland和TheSandbox在10月迅速暴漲,到2月末時前三的差距可謂只差毫厘。
?FootprintAnalytics-Top5MarketCapinGaming
良好的用戶體驗與可玩性也至關重要,這體現在Illuvium。雖未正式上線,但僅通過已公布的游戲展示預告片就讓玩家震撼,精美的畫面和豐富的游戲人設對于現在普遍粗糙的GameFi項目是降維打擊。
Illuvium雖在12月平臺因遭受攻擊和合約漏洞發生了損失但仍排名前5,可以看出當前玩家對游戲質量仍有較大的渴求。
DeFiKingdoms不同于其他前5的平臺,它的主要核心是DeFi,游戲屬性只是錦上添花。這種像游戲一樣有趣的投資體驗讓DeFiKingdoms的tokenJEWEL上線后一路上升到市值第四名。
結語
隨著越來越多的資金進入GameFi領域,現在并不缺少GameFi項目,缺少的是從游戲質量到token經濟體系都優秀的項目。
與成熟的傳統游戲相比,加密世界的游戲還處于“孩童”階段。但其金融屬性和高社區參與度讓它在游戲領域的紅海中開拓出一片新的藍海。
游戲方通過gamingtoken完善游戲內經濟體系,與提升游戲體驗同樣重要。不論是為了P2E還是單純持幣待漲的用戶,進入前對gamingtoken有足夠的了解也是一項必修課。
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