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Nick Confrey:我為什么離開Facebook進入Web3?_ONI

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一場新的創意潛力的復興正在醞釀之中--我看到了Web3的潛力,它能賦予產品研發一種新的、由社區驅動的方法。它引入了新的工具和商業模式,將從根本上改變產品的構建方式。這里有很多機會,對整個社會來說有好有壞,我的目標是利用我在最大的社交網絡中的經驗,確保我們不會重復過去的錯誤。

我喜歡構建社交產品。把我的朋友和家人的問題,然后建立一個他們可以立即下載并在自己的手機上使用的應用,這是非常有意義的。我想繼續在我們與他人的關系中激發快樂;為了做到這一點,我需要使用最好的工具。

以下是我在Web3領域建立公司的三大理由:

NEAR生態DEX Tonic測試網已上線:5月1日消息,NEAR生態DEX Tonic測試網已于4月30日上線。

據此前報道,Tonic宣布完成500萬美元融資,Electric Capital和MOVE Capital領投。[2022/5/1 2:43:56]

一、與人共建,而不是為人服務

當我在Facebook建立創意工具時,我是在為人們建立。我會對什么功能對人們的幫助最大進行有根據的猜測,建立它,然后把它發布給10%的人,看看保留率如何。雖然我學到了很多關于數據驅動決策的知識但這是一種孤立的經歷。人們被簡化為數字,因此很容易失去視角。和web3相比,你的用戶在Discord里和你一起互動。

在極端的去中心化方面,DAO實際上是將整個公司結構化,由人民來管理。但即使是實行漸進式去中心化的社交平臺,個別功能和想法也可以在你建設過程中進行眾包。

Meta與西班牙電信Telefónica合作成立元宇宙創新中心:3月7日消息,在巴塞羅那世界移動通信大會上,Meta宣布與西班牙電信巨頭Telefónica合作,成立一家元宇宙創新中心。該創新中心成立基于兩家公司的潛在合作,目的就是通過試驗、或類似AR/VR應用、設備等,幫助打造元宇宙網絡基礎設備準備工作。據悉,該創新中心將為西班牙本土初創公司提供一個元宇宙端到端網絡測試平臺,可以享受到Telefónica的生態和人才中心資源,以及Meta公司的工程師、工具等資源。(Eleconomista)[2022/3/7 13:42:20]

這種"與你的社區一起公開建設"的精神具有感染力和趣味性。它也是由真正的激勵措施所驅動的。通過推出代幣或NFT集合,早期采用者在你的項目中擁有經濟利益。Discord中的每一個貢獻或想法實際上都為平臺增加了增量價值,用戶最終有了一致的激勵。

育碧支持的區塊鏈RPG游戲Nine Chronicles已在主網上線:法國游戲巨頭育碧支持的區塊鏈游戲公司Planetarium旗下區塊鏈RPG游戲Nine Chronicles上周二宣布在主網上發布。Planetarium希望通過Nine Chronicles為用戶驅動的游戲社區的新格局播下種子。聯合開發者Kijun Seo表示,該游戲正在出售每天分配的原生代幣:“社區非常積極,現在大部分的挖礦工作都是由社區完成的。80%決定玩游戲的人都是以礦工的身份加入這個網絡的。”至于長期目標,Seo表示,“我們希望在游戲中建立一個自我可持續發展的社區,讓玩家感到他們對社區所做的貢獻是屬于自己的,因為他們真正擁有了游戲。我們只是最初的創造者。”(Decrypt)[2020/11/3 11:31:29]

因此,一致的社會化和自我認可帶來的信任是探索小隊共同能力的基礎。

直播中 | 幣圈\"后浪\"仙女直播周 Jubliee Capital 投資總監Nicole:15:00由金色財經 · 直播 主辦的《 幣圈 “后浪” 仙女直播周》 準時開始,本期第一位“后浪”仙女Nicole Liu Jubliee Capital 投資總監,將在直播間,聊聊《減半是不是最美的故事!》,感興趣的朋友掃碼移步收聽![2020/5/11]

建設者和社區從未如此一致過。我可以伸出手來,立即從我的每一個用戶那里得到溫度檢測,他們也可以向我提出新的想法或反饋。

我看好社區的力量,認為它能超越傳統的在位者。

讓人們有能力在這個世界上創造他們最想要的體驗。

二、更好的終端游戲

3.目前所有的web2社交平臺都經歷了從“酷到不酷”的循環。在Facebook和Instagram推出時,獲得一個賬戶并與你的朋友聯系是有趣和低調的。成為互聯網新浪潮的一部分是一件很酷的事。但最終,不酷的事情還是發生了--隨著平臺的貨幣化,你被困在了廣告和新聞文章中。他們進入了價值的"提取"階段。A16Z在《WhyWeb3Matters》中有一個很好的圖表來說明這一點。當平臺"達到S曲線的頂端時,他們與網絡參與者的關系就會從正和變為零和。為了繼續增長,需要從用戶那里提取數據并與合作伙伴競爭"。

Web2平臺變得不酷了,因為它們對你的創造力提出了限制。突然間,我們不僅僅是在和朋友們一起玩耍,而是在為引擎創造內容。

我意識到,無論我在web2的世界里做出多么好的產品,其結果總是需要相同的:以廣告的形式提取用戶的價值。

另一方面,Web3不會遇到同樣的天花板,因為它不需要"努力"的時代。像代幣經濟這樣的新工具意味著我們可以超越web2的廣告商業模式。這是一個即將到來的"play-to-earn"的世界:用戶在平臺上獲得的樂趣和價值越多,他們對經濟的貢獻就越大。

現在我們有了這個圖,可以繼續從每個人的參與中受益,因為他們得到了準確的獎勵。

三、危險的、可怕的、樂觀的

我想在web3領域的最后一個原因是為這個以天文數字般的估值和盲目樂觀的去中心化是解決所有社會疾病的方法而聞名的空間注入一些細微的差別和理性。

Web3可能是危險的、令人陶醉的,因為它提供了如此多的智力考驗、財富效應和社會驗證。

事實上,如此之多的驗證,以至于我看到許多項目僅僅是BUIDL,而沒有停下來考慮如果他們成功了會有什么社會后果。

在2021年11月的NFT紐約會議上,我觀看了一個關于去中心化社交網絡的小組討論。一位演講者告訴崇拜他的人群,他的網絡"永遠不會有任何審查制度!任何被發布的東西,都會一直被存在!"--人群歡呼起來。任何被發布的東西,都會一直被存在下去!"--人群歡呼起來。我立刻吃了一驚。我在小組討論結束后找到他們,問他們有什么計劃來控制和處理欺凌和騷擾行為。他們的回答是:"我們的系統沒有辦法考慮到這一點。而且,無論如何,我們首先關注的是小團體,所以我們希望有本地社區的效應。"

這種"先建設,后擔心"的方法聽起來很熟悉嗎?是的,這就是Facebook的情況:他們建立了世界上最大的連接社交圖譜,初心美好,不幸的是被社會的現實所打擊。巨大的力量帶來巨大的責任,我們可以從web2時代的錯誤中學習。造成更多的負面社會影響之前,我們可以在web3中建立一些真正有價值的東西。

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