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虛擬寵物備受喜愛 其主人是否應在元宇宙中承擔法律責任?_META

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在今年的超級碗期間,Meta在廣告中首次推出了Quest2,這看起來像是Netflix原創劇集《黑鏡》的瘋狂插曲。

廣告里,一只電子寵物狗被傳送到Meta的虛擬現實中,在那里,他與自己以前的樂隊成員相遇了,并一起在虛擬現實中表演——這也把我們帶到了將寵物引入元宇宙的最新冒險中。?

*Meta的廣告

如今,在Web3和元宇宙為消費者帶來的眾多影響中,虛擬寵物是其中一個重要的方面。

事實上,虛擬寵物已經發展了很長時間。

Crypto.com獲得迪拜虛擬資產監管局的MVP預備許可證:3月20日消息,據官方博客,加密交易所Crypto.com宣布其已經從迪拜虛擬資產監管局(VARA)獲得了MVP預備許可證。預備階段的MVP階段允許獲批準的持牌人滿足在VARA制度內開展MVP市場運營所需的所有先決條件。

一旦獲得運營許可,Crypto.com將能夠擴展其經過批準的一系列受適當監管的虛擬資產活動,涵蓋一系列加密交易服務(現貨和衍生品)、經紀、保證金/杠桿交易,以及圍繞機構投資者結算的場外交易。(Medium)[2023/3/20 13:14:32]

虛擬寵物演化史

虛擬寵物最早可以追溯至1996年萬代公司制作的「拓麻歌子」,也就是電子雞。彼時,日本規定不得在辦公室與公寓飼養寵物,加之日本住宅較小,也沒有空間飼養寵物,因此設計者之一真板亞紀便萌生了制作虛擬寵物的想法。

工信部等五部門:將強化虛擬現實與區塊鏈、數字孿生等技術深度融合:11月1日消息,工業和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,發展目標包括,到2026年,產業生態持續完善。我國虛擬現實產業總體規模超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創新能力和行業影響力的骨干企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。

計劃指出,圍繞近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容生產、壓縮編碼、安全可信等關鍵細分領域,做優虛擬現實+內生能力,強化虛擬現實與5G、人工智能、大數據、云計算、區塊鏈、數字孿生等新一代信息技術的深度融合,疊加虛擬現實+賦能能力。[2022/11/1 12:04:59]

云南:培育云南省區塊鏈中心,開展虛擬貨幣挖礦整治行動:金色財經報道,云南省人民政府發布《云南省數字經濟發展三年行動方案(2022—2024年)》,其中指出要加強行業管理,開展虛擬貨幣挖礦整治等行動。此外,《方案》提到培育云南省區塊鏈中心,到2024年,入駐云南省區塊鏈中心企業達100戶以上,年度主營業務收入2000萬元以上的企業不少于20戶;以聯盟鏈為重點發展區塊鏈產品、服務和平臺,為“區塊鏈+”應用提供承載平臺,構建區塊鏈產業生態,培育10戶具備較強競爭力的區塊鏈技術龍頭企業,打造30個省級特色應用場景示范,通過國家區塊鏈信息服務備案項目達100個以上。[2022/5/13 3:13:14]

*早年的拓麻歌子

日本Digital Design CTO:各方應聯合討論匿名虛擬貨幣管理問題:4月27日,日本Digital Design CTO楠正憲出席了日本金融廳第二屆虛擬貨幣研討會,就匿名加密相關問題發表了意見。他表示,如今越來越多的勒索軟件正在瞄準XRM、ZEC等匿名加密貨幣,因此需要對匿名虛擬貨幣加以管制,但也不能完全禁止,否則在真正遭遇勒索事件時可能無法應對,應聯合各方討論是否需要僅在遭遇勒索時承認持有該類虛擬貨幣的合法性。[2018/4/28]

「拓麻歌子」的技術并不復雜,只有四個按鈕,可進行喂食、睡眠、吃藥、清理糞便等八種交互操作,一塊單片機便可完成主要程序。

該游戲上市之初,就有「精靈寶可夢」、「數碼寶貝」等體驗性更強的游戲與之爭鋒。

2016年7月,任天堂、口袋妖怪公司和NianticLabs公司聯合開發的AR寵物養成對戰類游戲「精靈寶可夢Go」更在全球引發追捧熱潮。

*精靈寶可夢GO

而當下最為前沿的電子寵物當屬區塊鏈寵物,對于許多現實世界中可能無法擁有真正寵物的人來說,元宇宙允許他們體驗獨立的寵物所有權形式,而無需承擔照顧寵物的現實世界責任。?

因此,在虛擬世界中合法收養與擁有寵物這件事并非完全不可想象。

目前,行業為元宇宙托管了四個主要的寵物平臺——MetaPets、MetaGochi、AxieInfinity和CryptoKitties,這些是業界最早的項目之一。?

是否要為虛擬寵物負法律責任

不幸的是,現有法律使基于虛擬世界的寵物收養等概念變得更加復雜,尤其是在探索知識權、監管虛擬資產、隱私和網絡安全及監管元宇宙中的行為等方面。?

隨著新技術的出現,該行業對監管和風險管理的需求也很大。?

目前,我們已經看到某些玩家試圖利用元宇宙來滿足自己的自私需求,這可能會對其他人造成傷害。與此同時,這也給我們提出了一個新的法律挑戰,即理解這些行為的法律限制,確保誰可以監管他們以及如何監管。?

讓我們將焦點轉移到圍繞寵物的事件上,虛擬寵物的主人是否應該為他們的寵物在虛擬世界中的行為負責呢——例如咬傷、非法侵入或其他任何無根據的活動或事件?

據美國疾病控制與預防中心和人道協會稱,根據報道,每天大概有13000多人會被狗狗咬,每年被狗狗咬的人超過了470萬次。

*圖源網絡,侵刪

依據傳統法律,狗咬傷案件通常屬于人身傷害和侵權法——這主要取決于索賠人要求的損害賠償類型。?

一般來講,如果涉及的狗狗被定性為“寵物”的話,被狗咬傷的受害者有權要求狗主人賠償。?

雖然涉及狗咬傷案件的法律因州而異,但侵權法下的這些相同原則是否也適用于虛擬世界呢?

該問題迄今為止還沒有答案。

值得慶幸的是,元宇宙現在出現了首個處理人身傷害相關的業務,可以解決諸如狗咬傷、滑倒、非法侵入和其他滋擾等問題。?

據《財富》雜志報道,12月,新澤西州人身傷害律師RichardGrungo,Jr.開設了一家人身傷害律師事務所,他聲稱這是元宇宙中的第一家。

“許多律師和律師事務所可能會傾向于將其標記為噱頭,關注它的人很少”,Grungo說。?

“這些律師和律師事務所在2000年后期以同樣的方式看待社交媒體,而社交媒體在之后徹底改變了客戶與律師和律師事務所互動的方式。正是出于這個原因,我們相信元宇宙具有同樣的改變游戲規則的潛力,并在虛擬世界中插上了我們的旗幟。”

虛擬辦公室位于Decentraland,會提供有關傷害和就業歧視的教育信息——這將潛在客戶引導至現實世界的律師事務所。?

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