“數字人,數智人。”
幾乎每個人的智能手機都配備了語音AI助手。
你可能和ta定過鬧鐘、查過資料、甚至玩成語接龍或者斗過嘴。現在,想象一下,如果你的Siri此刻擁有了一個人類形象,ta會是什么樣子?你會更加親近ta嗎?
這正是一眾數字人創企正在嘗試的事情。近日,一向對機器人硬件有所偏好的軟銀,相中了一家特別的數字人創企,領投了該公司的7000萬美元融資。有了這筆資金,公司的總投資已達1.35億美元,其中,李嘉誠旗下維港投資的身影出現在3次投資之中。
這家公司的名字就野心十足——SoulMachines,有一絲要在機器上復刻人類靈魂的意味。更早之前A輪融資,這家公司便獲得來自李嘉誠旗下的維港投資和IconiqCapital共750萬美元資金注入。
SoulMachines正在向世界輸出一批數字人,并希望這些有情感的虛擬AI們,能夠進一步融入人類的真實世界。
未來幾年,從銀行到商店客服,從手機到汽車,從視頻網站到社交平臺,這群新的物種很可能變得無處不在。
那么,接下來,SoulMachines會是全世界最成功的數字人供應商嗎?
Stacks聯創曾被美銀關閉的賬戶,現已恢復:金色財經報道,Stacks聯合創始人Muneeb Ali表示,此前被美國銀行(Bank of America)封掉的已使用15年的賬戶已恢復。金色財經7月13日曾報道,Stacks聯合創始人Muneeb Ali表示,美國銀行(Bank of America)近日封掉了已使用15年的賬戶,且并未給出任何理由,Muneeb Ali懷疑賬戶被封與其在Coinbase進行比特幣交易有關。
Coinbase首席執行官Brian Armstrong由此發起社區投票,約9%的受訪者表示因與加密交易所進行交易銀行賬戶被關閉。[2023/7/16 10:58:04]
圖丨SoulMachines官網展示的數字人
拿過奧斯卡獎的創始人
首先,打造一個數字人和培養一名人類難度自然是不可同日而語,但可不要小瞧一個數字人的誕生。
按照大的技術方向拆解的話,一個基礎的數字人將包括動作捕捉、渲染建模、AI能力的注入等前沿技術。目前世面上的數字人供應商們,也可以按照上述3個不同側重方向進行簡單分類。
其中,動作捕捉和渲染建模主要決定了一個數字人的形象,而AI能力則負責塑造數字人與人類交互時的反應。
比特幣網絡恢復出塊:5月8日消息,比特幣網絡于 22:03:33 恢復出塊,恢復后首個區塊出塊者為 AntPool,區塊手續費獎勵超 6.9 枚比特幣。[2023/5/9 14:50:33]
SoulMachines的創始人——MarkSagar——則是少有的兼具這些方面從業背景的人。
MarkSagar是電影《阿凡達》《金剛》《蜘蛛俠2》背后的靈魂人物。憑借他和他的團隊在這些電影中的虛擬人物技術,他曾于2010年和2011年獲得奧斯卡頒發的科技獎。
更早之前,在于奧克蘭大學生物工程學院動畫技術實驗室任主任期間,他就開始進行能夠自主互動的動畫系統的開發,以助力下一代人機互動和面部動作技術的發展。
以自家女兒為原型,MarkSagar帶領動畫技術實驗室研發出一個“永生”于屏幕中的數字寶寶——BabyX,這個寶寶擁有一個數字大腦,可以感知、學習、進步和交流,基于生物仿真原理,它的形象是一個18月左右的嬰兒樣貌,其面部表情會隨著思想、認知、情緒的變化而改變,且可以傾聽并對語言給出表情和動作上的反饋。雖然現在我們已經對這樣的虛擬形象不陌生,但是在2016年,開發出這樣一個具有情感響應功能、有著個性和特色的虛擬人,實屬新鮮。
灰度比特幣信托負溢價率收窄至44.55%:金色財經報道,數據顯示,當前灰度總持倉量達 191.29 億美元,主流幣種信托溢價率如下:BTC,-44.55%;ETH,-53.78%;ETC,-68%;LTC,-46.84%;BCH,-23.64%。[2023/3/8 12:48:54]
圖|BabyX(來源:FanaticalFuturistYouTube)
2016年,一個特別的機會降臨到MarkSagar身上。李嘉誠基金會成員參觀奧克蘭大學時,MarkSagar和他的BabyX項目被安排到了行程之中。那次展示相當成功,之后為MarkSagar的公司SoulMachine帶來了維港投資的資金:同年12月,維港投資宣布,和IconiqCapital牽頭SoulMachines的750萬美元A輪融資。
不過,SoulMachines為他們的客戶提供的產品,卻不是再是這個“數字小嬰兒”,而是更成熟的數字人。
MarkSagar和他的團隊看到了數字人在增強公司品牌體驗上的潛力。面向企業提供定制化的數字人是SoulMachines成立之后的重心。
他們想要解決這樣一個基本問題:大部分公司與C端用戶的最主要的互動,依賴應用程序和網站進行,那么,企業如何在日益數字化的世界中塑造個人品牌體驗?
Animoca旗下游戲開發商Grease Monkey Games獲得Epic Mega Grant資金支持:8月19日消息,Animoca Brands旗下獨立游戲開發商Grease Monkey Games已獲得游戲巨頭Epic Games激勵計劃Epic Mega Grant的資金支持,所獲資金將用于繼續開發其賽車鏈游Torque Drift 2。
Epic Mega Grant是Epic Games于2019年推出的虛幻引擎激勵計劃,旨在加快全球各地使用虛幻引擎、3D圖形工具和開源軟件的優秀團隊與個人的工作進度。今年2月,Animoca Brands宣布已完成對獨立游戲開發商Grease Monkey Games的100%收購。(Cointelegraph)[2022/8/19 12:36:11]
對于這一問題,SoulMachines認為答案是數字化勞動力——數字人。
理想情況下,數字人在一天中的任何時候使用任何語言提供服務,并能很好地模仿人類體驗,使人類產生情感反應,最終提高品牌忠誠度。當C端用戶與SoulMachines提供的數字人互動時,還可以收集C端用戶面部表情和情緒反應方式信息,匿名化后用于訓練數字人背后的數字大腦,以便它持續解釋并改進反應。
美聯儲6月加息50個基點的概率為96.8%:5月30日消息,據CME“美聯儲觀察”:美聯儲到6月份加息25個基點的概率為0%,加息50個基點的概率為96.8%,加息75個基點的概率為3.2%;到7月份累計加息25、50個基點、75個基點的概率均為0%,累計加息100個基點的概率為94.2%,累計加息125個基點的概率為5.7%,累計加息150個基點的概率為0.1%。(金十)[2022/5/31 3:51:46]
這就像與虛擬銷售員交談。
舉個例子,作為體驗的一部分,你可以在電子商務平臺購買護膚品,并有機會與智能護膚顧問交談。特別是在疫情期間,我們發現一個關鍵問題是,越來越多的購物行為和體驗品牌的方式是在數字世界中完成的。
“傳統上,數字世界具有某種業務主導性,甚至聊天機器人也具有很強的針對性,你輸入一個問題,就會得到對應的回應。促使我們思考的是,應該如何想象人類與未來所有數字世界的互動?”公司聯合創始人兼首席商務官GregCross曾如此表示。
SoulMachines的數字人方法論
目前,不少重視線上購物體驗的國際品牌已經開始和SoulMachines進行這種嘗試。
比如雀巢。SoulMachines為它打造了“Ruth”,一個由AI驅動的烘焙老師,可以回答關于烘焙的基本問題,并根據客戶廚房里的材料幫助他們找到適用的食譜。除了雀巢以外,梅賽德斯奔馳、SKI-II和索尼也都和SoulMachines定制了它們的數字人。
圖丨SoulMachines的企業用戶分布行業
值得一提的是,SoulMachines還與世界衛生組織合作,創建了Florence,一個虛擬衛生工作者,可以全天候為那些試圖戒煙或了解新冠疫情的人提供咨詢服務。Florence的存在,也預示著數字人在遠程醫療領域的潛在應用能力,比如,對于更喜歡現場視頻體驗的患者,數字人可以幫助提供一定程度的隱私和舒適性,讓患者以一種舒服的方式提出敏感問題,從而使醫生能夠處理更多醫療情況。
圖源:Twitter
軟銀投資顧問公司投資總監AnnaLo表示,SoulMachines的數字人解決方案在服務行業尤其受到青睞。這些行業中的企業希望增強在線客戶服務體驗,而不僅僅是基于文本的聊天或純音頻電話,“借助自主動畫,SoulMachines的定制數字人是一個有用的客戶獲取工具。”
數據顯示,使用了SoulMachines的數字人之后,有客戶的C端用戶的轉化率平均提高了4.6倍,用戶滿意度提高了2.3%。在SoulMachines與SK-II的合作中,客戶在與數字人“Yumi”互動后,購買的可能性提高了兩倍。
這種直接收益之外GregCross則指出數字人對于企業的另一個好處還在于,對于消費者來說,許多數字助理可能感覺更像是一個噱頭而不是一個有用的工具,但這些助手允許公司收集客戶的第一方數據。這些數據可用于獲取和留住客戶并增加更多價值,而不是花巨資從社交媒體平臺或谷歌廣告聯盟那里購買這些數據。
目前,這家公司的團隊成員由AI研究人員、神經科學家、心理學家、藝術家共同組成,既提供我們上文提到的面向企業的定制化數字人業務,也提供標準化數字服務,用戶可以從DigitalDNAStudio中選擇標準化的數字人應用到網站上,并監測數字人的流量。
當然,SoulMachines設想用數字人改善品牌線上體驗的種種,這些事情成立的一個大前提是,數字人本身能夠提供好的使用體驗。
事實上,正如語音助手市場早期常給人留下“人工智障”的笑料一樣,眼下初出茅廬的數字人產業,其實也有著很大的改善空間,核心在于更快地持續提升人機交互體驗。
為了能夠衡量數字人產品的進展,SoulMachines撰寫了一份白皮書,提出了一個由五個級別組成的數字人進化框架:
0級,即“無自主權“,只是一個錄制的動畫,就像一部卡通片。
第1級和第2級,涉及了更多理解人類反應并作出更真實表現的動畫。此處可以想象一下,《阿凡達》或《指環王》等電影中,動畫人物如何模仿真實演員的動作。
第3級至第5級,則屬于實時的、動態生成的、具有內容感知力的數字人。
SoulMachines認為自己目前處于第3級,即"認知訓練的動畫系統,該系統使用算法來生成一組動畫,而不需要明確的作者。作者被專注于定義內容和角色范圍的AI訓練師。系統會告知訓練師需要改進的領域。
Cross介紹,SoulMachines正在努力實現第4級自主性,或“基于目標的形象”。該系統在訓練師的指導下嘗試新的交互,并從每個交互中學習。這方面的一個近似的應用例子是虛擬AI助手,但擁有實時形象的虛擬AI助手更接近SoulMachines的設定。
最近,SoulMachines就宣布了一個更大膽的計劃,他們打算建立一個名人虛擬孿生名錄。
去年開始,該公司與洛杉磯湖人隊的籃球運動員卡梅羅·安東尼合作,創造了他的數字人形象。更早之前,說唱歌手Will.I.am也和SoulMachines進行了類似的合作。
圖源:RNZ
沒錯,SoulMachines還設想了一個人類可以自由創建自己的數字人的世界。“我們非常有可能在未來的某個時間創造出自己的數字孿生體,并且能夠通過與他們在線互動來訓練這些孿生體,”Cross說。
不知道作為讀者的你有沒有心動,想要馬上嘗試打造虛擬世界中的另一個“你”。至少,作者本人已經開始幻想,我的數字人化身能代替我上班碼字。
編輯?|王子
首圖來源:SIMENS
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