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元宇宙的創作者經濟:讓你最愛的社交媒體相形見絀_ENT

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創作者經濟被定義為一種圍繞獨立內容創作者的經濟模式,市場規模逾1000億美元,它一直是現有社交平臺的支柱,為創作者本身、也為雇員及合作品牌創造了大量機會。

正如我們在之前的文章中所說,創造者經濟對元宇宙的運營至關重要,它與虛擬形象/頭像、虛擬經濟和游戲等其他組成元素息息相關,對于創業公司和成熟公司的產品開發都會產生影響。

本文中,我們將重點分析元宇宙能如何推動創造者經濟發展,以及元宇宙版本的創造者經濟與我們耳熟能詳的主流社交媒體的創作者經濟有何差別。

李鳴:元宇宙是構建在新一代技術之上的新消費生態:金色財經報道,12月30日,在成都舉辦的“2022首屆中國元宇宙產業高端峰會”上,電子標準院區塊鏈研究室主任李鳴表示,元宇宙是在新一代技術之上構建的新消費生態,推動產業數字化和數字產業化。元宇宙發展存在的問題主要是離用戶太遠,無法提供真正的大型消費場景。李鳴建議,元宇宙發展要鼓勵群智探索,促進創新,通過標準化工作加強技術研究,加大創新商業模式和治理監管。(e公司)[2022/12/30 22:16:26]

當前社交媒體平臺的創作者經濟來源:DougSharpio

元宇宙版創造者經濟的關鍵元素

對于創作者而言,社交媒體等Web2.0平臺為他們提供了內容變現及社區互動渠道。對于品牌而言,創作者能幫助他們以傳統渠道難以比擬的深度和頻率,開展針對特定群體的營銷。而在元宇宙版本中,創作者-平臺-受眾三方的關系更加民主,也更加多變,參與者將獲得更多自主權,尤其是在“社區向”元宇宙項目中。在元宇宙應用中,受眾有更多與創作者的作品互動的空間,而隨著更多工具的推出,受眾自己也能成為創作者。例如,融資最多的元宇宙游戲之一《TheSandbox》提供了各種工具,幫助開發者構建游戲、3D資產及銷售NFT,創作者可獲得95%的銷售分成。

HTC與日本插畫交流平臺pixiv合作,將在元宇宙推出3D虛擬化身:7月26日消息,智能手機和VR耳機制造商宏達電(HTC)正與日本插畫交流平臺pixiv合作,將在其元宇宙平臺VIVERSE上推出日系動漫風格的3D虛擬化身。(Forkast)[2022/7/26 2:38:01]

相比當前的社交媒體,一個有趣的差別在于,受眾有更多機會與創作者互動,甚至成為合作伙伴,共同追求團隊目標,例如一起玩游戲和推廣社交代幣/數字資產等。

創作者如何通過元宇宙應用受益

更廣泛的內容類別

上市公司兆訊傳媒成立子公司拓展元宇宙業務:4月27日晚間,兆訊傳媒(301102.SZ)公告稱,以自有資金投資5000萬元成立全資子公司“拉薩兆訊數字科技有限責任公司”。這一全資子公司將成為其全新發展戰略的抓手,積極拓展元宇宙商業應用及“百城千屏”等新業務。兆訊傳媒表示,將對元宇宙在廣告行業中的落地應用進行積極探索。[2022/4/28 2:36:57]

相比現有平臺,元宇宙應用帶來的主要不同之處在于,創作者可以在一個虛擬空間里構建自己的內容,不論是虛擬土地還是虛擬建筑物,這為3D藝術家創造了全新需求。正如我們在上一篇關于元宇宙文化的文章中所述,虛擬形象/頭像和數字服裝等虛擬資產可望孕育出新的創作者類別。其中,我們預計與音樂和游戲相關的基礎設施和內容將迎來更多需求,一些現有平臺已經展露出此類趨勢。

元宇宙資本品牌升級正式推出風投基金y2zVentures:12月13日消息,元宇宙資本宣布正式將品牌升級為y2zVentures,主要專注于元宇宙和Web3.0領域投資。同時已啟用新門戶網站y2z.io和品牌標識,推出全新品牌定位“fromyesterdaytoGenZ”,將持續支持行業內的年輕創業團隊。自今年以來,y2zVentures先后投資了rctAI、RangersProtocol、Cthuwork、Blocto、ShowMe、SecondLive、May、CryptoC、NFTScan、Cassava、Digination、Vibra、myNFT和NashMetaverse等多個項目。未來,y2zVentures將繼續加大對全球優質元宇宙和Web3.0團隊的投資和孵化。[2021/12/13 7:36:19]

凱撒文化:動物星球游戲按照元宇宙設計,上線存在不確定性:9月28日消息,凱撒文化在互動平臺表示,代號為“動物星球”的游戲背景環境完全按照元宇宙的模式設計,具備時間、環境、生態三大維度要素,還引入了NFT技術。該游戲項目目前還在研發階段,上線時間和地區受到諸多因素影響,仍存在不確定性。[2021/9/28 17:11:59]

來源:GWI

我們還預計,隨著硬件用戶體驗的改善,人們將在元宇宙中度過更多時間,這將進一步促進商務和教育等非娛樂類應用的發展。比如,MeshforTeams作為微軟的企業元宇宙,致力于將大部分線上會議轉移至3D環境。

減少對品牌銷售的依賴

創作者高度依賴品牌獲取收入,主要原因在于:品牌談判條款更靈活、頭部明星占據優勢、多數平臺有嚴格的利潤分享限制。但藉由新的活動形式和虛擬參與方式,元宇宙應用有望改變這一高度依賴局面。例如,創作者可構建自己的元宇宙內經濟,并有更多機會向粉絲出售虛擬物品。

為創作者提供更高的回報投入比

據數字身份管理服務商Linktree今年4月的最新調查,全職創作者中僅12%年收入超過5萬美元,46%年收入不足1000美元。例如,Instagram的最新“徽章”允許創作者的直播觀眾購買和使用額外功能,但前提是創作者至少有1萬粉絲,而且蘋果AppStore還要抽成30%。在Youtube上,平臺收取45%的廣告分成后,每月觀看次數達2萬次的創作者月收入約500美元。

元宇宙版本的創作者經濟能為創作者帶來更多賺錢方式,包括可利用更豐富的數字資產以及去中心化元宇宙應用的優勢,通過可觀的代幣分享和NFT發售獲得回報。

來源:Linktree

啟示:Web3.0的去中心化元宇宙將為創作者解鎖更多機會

中心化社交媒體平臺之所以能收取如此高的費用,一大原因就是他們在全球市場上擁有海量受眾。盡管平臺分成高達30%-50%,但創作者沒有更好的選擇,平臺也缺少降價的競爭和動力。Web3有望改變這一格局,因為多數發行代幣的早期初創公司都會保留代幣發行量的20%-50%,專門用作生態系統增長基金,其中很大比例會分配給內容創作者和早期社區成員。

持有這些代幣的創作者就像新興平臺的股東,他們更有動力推廣相關服務和進行內容創作。例如,Rally等Web3平臺允許創作者免費設計自己的社交代幣經濟,由此,創作者的粉絲不僅能支持他們的創造力,還能通過持有代幣成為股東,分享社交代幣的收益。在元宇宙環境中,該機制還有望進一步深化,因為數字資產獎勵可從代幣擴展至虛擬土地、NFT藝術品等等。Decentraland等開放元宇宙擁有自己的土地經濟,創作者可購買土地,建造虛擬場所,然后出租或出售給他人。

在去中心化的元宇宙中,創作者之間的關系也會有所不同。主流社交平臺的注意力經濟往往是一種零和游戲,每位創作者多多少少都是受眾眼球的爭奪者,而在去中心化元宇宙平臺,創作者說到底都是新平臺的股東。因此,我們預計會出現更多跨界合作,進一步拓展去中心化元宇宙的內容多樣性。

雖然這些去中心化的元宇宙應用,包括游戲、社交空間和元宇宙平臺,談論與中心化平臺的競爭還為時過早,但長遠看,隨著更多選擇和收益的浮現,它們整體有望激勵創作者向其他平臺遷移。畢竟,每一場新的技術浪潮都會催生新的消費應用類別。

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作者|NGCVentures合伙人AndreaChang

編譯|PANews?

Tags:元宇宙WEBENTNFT元宇宙屬于什么行業WEBOOValentine FlokiPASTA Vault (NFTX)

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