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游戲巨頭們沉迷“NFT割韭菜” 工程師們看不下去了_加密貨幣

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游戲巨頭們和它們的工程師們在應用NFT方面產生了難以彌合的分歧。

去年的NFT交易狂歡,讓游戲行業看到了巨大機遇。一些全球游戲巨頭希望在游戲中應用NFT和區塊鏈技術,推動游戲去中心化,例如,玩家可以在一個游戲中購買一把劍然后在另外一個游戲中使用。區塊鏈技術在今年的游戲開發者大會(游戲行業的重磅會議)上成為一個重要討論話題。

領導們認為,通過在游戲中引入數字所有權,玩家可以積累可交易的商品庫存,甚至可以將自己的愛好變成副業。包括日系游戲大廠SquareEnix、科樂美和世嘉在內的眾多游戲公司都表示,愿意在游戲中應用NFT和區塊鏈技術。

日本游戲巨頭世嘉暫緩鏈游項目開發:金色財經報道,Web3游戲倡導者世嘉公司(Sega Corp)正在從因全球加密貨幣行業崩潰而宣布退出,世嘉聯合首席運營官Shuji Utsumi向媒體透露,公司目前已經擱置了區塊鏈游戲的項目計劃,及時從第三方區塊鏈游戲項目剝離旗下類似《索尼克》《如龍》等知名IP,以避免貶低其內容價值。此外,當談及世嘉預計在2026年推出的“超級游戲”項目時,Shuji Utsumi并未明確表示該游戲是否會采用Web 3.0 技術。

世嘉與Square Enix Holdings Co和Bandai Namco Holdings Inc等競爭對手一樣,此前主張使用基于區塊鏈的技術,認為可以提高其游戲的吸引力。[2023/7/7 22:23:23]

但是,真正開發游戲的工程師們卻認為這樣做將造成嚴重后果,并要求提出這種倡議的公司對此負責。

游戲巨頭育碧宣布與The Sandbox達成合作:金色財經報道,游戲巨頭育碧正在繼續探索Web3的新領域,今天宣布與The Sandbox達成合作,該公司將把其著名的游戲特許權帶入基于以太坊的元空間游戲世界。

育碧將在沙盒的共享在線世界中擁有自己的LAND情節,該公司可以根據自己的需要進行定制和貨幣化。該出版商將在沙盒中推出其 Rabbids 特許經營的互動空間,帶來傻傻的、像兔子一樣的外星生物的塊狀復制品,用戶可以在游戲的 VoxEdit 和 Game Maker 工具中使用。(decrypt)[2022/2/9 9:39:06]

他們表示,NFT利用了玩家的信任,在游戲中創造了一個階級社區,讓富人更加受益,與此同時,卻未能解決NFT市場詐騙的風險以及內部的環境成本問題。

游戲巨頭雷蛇考慮赴美二次上市,并對加密貨幣世界很感興趣:8月27日消息,香港上市的游戲巨頭雷蛇(Razer)CEO陳民亮周四接受CNBC采訪時表示其公司正考慮是否前往美國二次上市,因為美國是其最大市場,占比達40-50%,其次是歐洲和亞洲(中國為主)。在被問及雷蛇針對玩家的虛擬積分項目Razer Gold是否會成為一種加密貨幣時,陳民亮稱雷蛇對加密貨幣世界很感興趣,并認為該領域潛力巨大,「但在采取行動前,我們要認真花時間了解不同的加密貨幣,以及區塊鏈技術。他還表示:Razer Gold實際上是建立在一個封閉的循環當中。我們或許明天就可以把它放上區塊鏈,它完全有可能成為世界最大的虛擬貨幣之一。

早前消息,雷蛇正考慮接受加密貨幣作為支付方式。(CNBC)[2021/8/27 22:40:35]

據彭博社稱,由于遭到員工的強烈抵制,包括育碧娛樂(UbisoftEntertainmentSA)和Team17在內的一些游戲工作室今年被迫取消或完全放棄NFT項目。

數字所有權指南和承諾書

在這種背景下,獨立游戲開發人員、藝術家和《我的世界》游戲開發商Mojang工作室員工聯合起草并于周二發布了一份數字所有權承諾書,呼吁游戲工作室們在應用之前,充分了解NFT以及加密貨幣的缺陷。

簽名的公司必須承諾,不開發助長人為稀缺和投機的游戲,不過分偏向早期NFT玩家或較富裕的玩家,也不使用能源密集型和波動性較大的加密貨幣。

《我的世界》游戲開發CoryScheviak和概念美術師MarianaSalimena參與起草了這一承諾書。

Scheviak表示:“對于游戲開發者來說,NFT改變了游戲的含義,這令我們非常擔憂。”

“關于給人們提供工作,人們可以做出他們想要的所有旁證,他們所說的都是積極的。但最終,這與玩家無關。從來就不是為了幫助別人,始終是為了盡可能賺更多的錢。”

Salimena說:“也許在閱讀完這個指南時,你會發現自己對創建一個收藏品市場很感興趣,但你不需要區塊鏈技術來做這件事。”

Scheviak說,在這本指南出版前,已經承諾簽署的公司包括《全面戰爭模擬器》的發行商LandfallStudios,以及許多沒有參與創作的Mojang員工。一旦上線,它將在大多數大型工作室的開發員工中進行傳播。

現狀:賺錢游戲大熱盜版猖獗欺詐屢禁不止

最近,像《AxieInfinity》可以邊玩邊賺錢的游戲開始在玩家中爆發,這類游戲通常基于區塊鏈技術,并為使用專門的加密貨幣玩游戲的用戶提供獎勵。

它們的增長尤其讓開發者感到擔憂。全球最大的非盈利游戲開發者協會的游戲研究員PaulaAngelaEscuadra指出,加密貨幣交易商雇傭玩家團隊代表他們賺取代幣,突出了這類游戲固有的道德風險。

“我們現在有超過25億的玩家,我們有機會向他們展示一個不同的世界,”Escuadra補充說。“但在現實中,賺錢游戲和NFT正在延續我們在現實世界中金融和經濟系統所造成的傷害。它描繪了一個仍然非常專注于賺錢的世界。”

但現實是骨感的,大部分NFT參與者都以虧損出局,賺錢的幾乎都是頭部投資者。

另外,當下NFT因為猖獗的盜版和欺詐行為屢禁不止使創作者和投資人蒙受損失。

今年3月,知名區塊鏈游戲AxieInfinity的以太坊側鏈RoninNetwork宣布遭遇黑客攻擊,攻擊者使用被黑的私鑰來偽造假提款,造成了約6.25億美元的損失。目前,Ronin橋和KatanaDex已經停止使用。

遭到黑客攻擊后,Axie平臺的AXS代幣價值已經下降了近40%。

Tags:NFT區塊鏈加密貨幣ANDapenft幣太垃圾了區塊鏈簡介加密貨幣詐騙手法ELAND價格

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