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元宇宙風起 VR/AR復活 新變革還是舊泡沫?_元宇宙

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不管你喜不喜歡,該往前的不會后退。——《頭號玩家》

元宇宙的風一吹,VR/AR又活了。2014年,Meta以30億美元價格收購僅僅成立2年的VR創業公司Oculus,引發一股市場熱潮;2018年左右,因為技術陷入瓶頸和缺乏優質內容,VR/AR遲遲找不到合適的商業落地方向,遭遇了一次“退燒”。如今Meta再度領銜大戲,VR/AR在元宇宙的大敘事背景下,商業想象力更上一層樓。

圖源:B&H

IDC的一份報告顯示,2021年,全球VR/AR頭顯出貨量高達1120萬臺,同比激增92.1%。據預測,這一數字在2022年仍會增長46.9%;未來幾年,VR/AR出貨量都將保持兩位數的高速增長,并于2026年突破5000萬臺。扎克伯格曾在發布收款OculusVR頭顯時說,當活躍用戶跨過1000萬的門檻時,VR/AR內容和生態將會迎來爆發式的增長。如今看來,質變的時刻已經來臨。回溫同樣反映在資本市場。據Crunchbase數據統計,過去一年間,將近39億美元的資金流向了VR/AR領域的創業公司,創下歷史投資第二高峰;去年僅第四季度,全球投資機構就投出了19億美元,為歷史新高。

淘寶小程序接入Cocos游戲引擎,探索電商元宇宙:12月5日,據Cocos引擎官方消息,近日,Cocos推出社區版,實現對淘寶平臺的支持。內容開發者和商家使用社區版CocosCreator,即可輕松實現將游戲一鍵發布至淘寶購物平臺。

這是繼Cocos和阿里淘寶開放平臺(TaobaoOpenPlatform,簡稱TOP)聯合舉辦的2022淘寶開放生態創新大賽之后,雙方的又一次合作。(鞭牛士)[2022/12/5 21:23:48]

圖源:CrunchbaseNews

大廠頻出手,搶占下一代智能平臺

回望過去,智能手機的出現引領了整個移動互聯網時代的到來。智能手機承載的內容及其交互形式的豐富性超過了過去的PC、電視等媒介,使傳統媒介受到巨大沖擊,給社會的方方面面帶來了顛覆性的影響。如今,距第一代iPhone的發布已經有14個年頭了,智能手機在功能和體驗方面陷入瓶頸,出貨量不斷走低,市場趨于飽和。許多人相信VR/AR將會是下一代的超級媒介,VR/AR設備也將成為智能手機之后的下一個智能平臺。因此,大廠有力的出力、有錢的出錢,快馬加鞭布局賽道,推出自己的硬件和軟件生態,也就可以理解了。目前市場占有率最高的要屬Meta,其2020年發布的OculusQuest2憑借優越的性能和低廉的價格占據市場78%左右的份額。媒體報道,Meta還計劃最早2024年發布2款AR眼鏡,其中被稱為“ProjectNazare”的AR眼鏡無需智能手機配合,但需要配備一臺無線設備協助計算;另一款更為廉價的AR眼鏡Hypernova則需要與智能手機配對使用。按Meta的計劃,公司將在2024、2026、2028年陸續推出AR眼鏡產品。

鄭緯民院士:元宇宙可能成為互聯網發展的新方向:金色財經報道,鄭緯民院士發文表示,隨著互聯網的進階發展,數字信息技術革命的下一片藍海呼之欲出。元宇宙是移動互聯網的繼任者,虛擬世界和真實世界的大門已經打開。元宇宙可能會成為互聯網發展的新方向,也可能是數字經濟發展的下一形態。元宇宙的探索將推動實體經濟與數字經濟深度融合,推動數字經濟走向新的階段。探索發展元宇宙,有助于推動我國經濟社會進一步加快數字化升級,以科技創新催生新發展動能。元宇宙既包含數字經濟中的5G、人工智能、區塊鏈、云計算、大數據,也融合了對VR、AR、腦機接口、物聯網等技術的前瞻布局。發展元宇宙,關鍵在于大力提升自主創新能力,突破關鍵核心技術,實現高質量發展。(人民郵電報)[2022/1/19 8:58:17]

圖源:TechSpot

Google屬于起了個大早趕了個晚集的代表。2015年GoogleGlass以慘敗告終,作為AR探索先驅給其他公司留下了寶貴的經驗教訓。此后這些年,Google一直按兵不動,直到近兩年,Google母公司連續收購加拿大AR眼鏡制造商North、MicroLED公司Raxium,昭示老大哥卷土重來之心。2022年初,媒體曝光AR頭顯項目ProjectIris,產品預計最快2024年上市。B端市場方面,微軟HoloLens占據優勢。蘋果也不斷傳出要發布VR/AR頭顯的消息。近觀國內廠商,字節跳動憑借Pico取得亞洲市場優勢地位,小米智能眼鏡、OPPO的AirGlass、愛奇藝的奇遇系列眼鏡目前占有的市場份額較小。此外,阿里巴巴、騰訊等公司通過投資Nreal、黑鯊科技等公司入局VR/AR硬件領域。甚至羅永浩也相中了這條賽道。在微博回應網友的關切時,他提到,未來創業要做AR,而不是扎克伯格定義的那個VR元宇宙。

中國移聯執行會長:促進元宇宙產業化和產業元宇宙化共同發展:12月9日,由中國移動通信聯合會及元宇宙產業委員會(下稱“元宇宙產業委”)主辦的“元宇宙:靈境與科學藝術”紀念錢學森先生誕辰110周年暨2021元宇宙產業論壇在京舉行。中國移動通信聯合會執行會長倪健中在致辭中表示,“元宇宙”只是概念忽然火熱,但其實元宇宙的技術底層已經在社會科技進步中走到了必然發生的歷史時刻。通往元宇宙理想狀態或者通往大成智慧的道路是漫長的也可能是曲折的。元宇宙產業委責任重大,要規范自律做好元宇宙產業化和產業元宇宙化發展,扎實推進元宇宙應用。同時,他指出在元宇宙產業逐步完善的過程中,相伴而生相互促進的就是產業元宇宙,包括工業元宇宙、金融元宇宙、城市元宇宙、鄉村元宇宙、會展元宇宙、旅游元宇宙、紅色元宇宙、體育元宇宙、健康元宇宙等。(中國日報)[2021/12/10 7:29:57]

VR/AR落地,不只為了打游戲

在落地場景方面,過去我們一提到VR/AR就無外乎游戲、影音、娛樂,實際上在企業端,VR/AR的應用場景正在不斷擴展。以Meta、微軟為首的公司將虛擬辦公空間作為開拓元宇宙的重要布局,特別是在疫情反復、遠程辦公興起的今天,沉浸式的虛擬辦公體驗成為許多企業的剛需。例如埃森哲就與微軟共同打造了一個虛擬空間“NthFloor”,全球員工都可以在此聚會、演講、工作。每年有約10萬新員工入職埃森哲,他們都可以在虛擬空間里辦理入職和培訓,已經有幾千名員工通過VR/AR頭顯參與了數十場活動。近期埃森哲還采購了6萬臺OculusQuest2用于員工培訓,這也是截至目前最大的一筆企業級VR頭顯采購。

元宇宙價值指數下跌102.68點,今日為1166.04點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,10月22日元宇宙價值指數為1166.04點,較前日下跌102.68點,跌幅為8.09%。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/10/22 20:48:00]

埃森哲的虛擬辦公空間NthFloor|圖源:LinkedIn

VR/AR用于企業培訓的意義不僅在于酷炫或者好玩,一些證據顯示,這種新穎的方式確實能為企業提升培訓效果。其中一個重要方面在于,VR/AR培訓提供了具有真實感的氛圍,特別是對于醫療、服務等領域的從業人員來說,這種真實感和嚴肅感是傳統“角色扮演式”培訓無法滿足的——角色扮演很容易走向尷尬或者搞笑,要么就變成戲精同事的大舞臺,培訓效果也往往要打折扣。普華永道的一項研究發現,參與VR培訓的受試者學習效率比線下培訓提升了4倍、比傳統線上培訓提升了1.7倍;VR培訓者在培訓中的情感投入程度比線下培訓提升3.8倍、比傳統線上培訓提升2.9倍;培訓結束后,參與VR培訓的受試者也比另外兩種培訓的參與者更愿意在工作中實踐培訓內容,其信心程度分別高出40%和35%。

Facebook推出新基金擬斥資 5000 萬美元來幫助實現元宇宙:金色財經報道,Facebook 已經宣布推出一個支持元宇宙的“XR 項目及研究基金”(XR Programs and Research Fund),據悉這是一項為期兩年的計劃,用于資助Facebook自己的項目和外部研究,因為該公司正在探索線上社交互動的未來。 根據公告,這是 Facebook 試圖共同創建未來線上元宇宙的“起點”。該基金的初始合作伙伴包括美洲國家組織(Organization of American States)、Women in Immersive Tech以及非洲組織 Electric South、Africa No Filter 和 Imisi3D。 此外,Facebook 公司還將就相關工作咨詢首爾國立大學、香港大學和新加坡國立大學的研究人員。另據 Facebook 透露,元宇宙很難在一夜之間建成,其中許多產品可能要在未來 10-15 年內才能完全實現。[2021/9/28 17:10:58]

圖源:OssoVR

在一些特定行業,VR/AR培訓的價值體現在硬技能方面。一家為醫療機構提供手術訓練和評估服務的VR公司OssoVR算過一筆賬,舉辦一場線下的手術培訓成本在數百到數千美元不等,因此很多人參與培訓的機會很少,學習罕見病手術的機會就更少了。借助VR設備,醫務人員可以隨時隨地展開培訓,節省成本的同時有針對性地練習,幫助他們提升操作水平

今天栽樹,十年后乘涼

在這一波VR/AR熱潮中,不乏唱衰的聲音。一些人認為,當前的VR/AR技術相比幾年前沒有本質突破,其依賴的芯片、傳感器、通信等技術也遠遠達不到“沉浸”的要求,因此這一波依然是泡沫、是新瓶裝舊酒的割韭菜套路。果真如此嗎?2018年是VR/AR技術最后一次登上Gartner的新興技術成熟度曲線,后來Gartner官方表示,因為VR/AR的相關技術已經十分成熟,便不再收錄,讓位給更多新的需要關注的技術。此后,盡管VR/AR展示出肉眼可見的技術進步,但從終端體驗來看,畫質、延時、感知交互等方面還有提升空間,內容層面缺乏殺手級應用,仍然是阻礙VR/AR設備普及的問題。不過,要突破這些技術關卡并搭建起健康繁榮的開發者和創作者生態,需要時間積淀。

圖源:DailyBoyonet

扎克伯格在Meta2022年Q1財報會說,現在在VR/AR領域投入的努力要到2030、2040年才能看到成果。等待VR/AR開花結果,我們需要一點兒耐心。不只是耐心

作者?|王王

參考資料:1.?VR/ARInvestmentsIncreaseJustAsMetaverseTalkHeatsUp(Crunchbase)2.?AR/VRHeadsetShipmentsGrewDramaticallyin2021(IDC)3.OssoVR4.HowVirtualRealityisRedefiningSoftSkillsTraining(PwC)

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加密游戲的困局及突破之路_TOKE

在過去的一年的時間里,我一直沉浸在加密游戲的世界里。這是我對這個領域最感興趣的地方,也是我覺得最有資格發表意見的領域。很幸運的是,我與絕大多數人相比能從更多角度看到了加密游戲.

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金色Web3.0日報 | 全網DeFi抵押借貸24小時清算量達1.3億美元_DEF

DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:501.59億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:196.

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Tether CTO:公司持續削減商業票據持倉,大部分儲備位于美國國債中_TET

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