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如何評估 Web3 項目的價值?_DEF

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原文:《What’saWeb3ProjectReallyWorth?Here’sHowtoTell.》

Web3初創公司是一種新型公司——并且需要新的評估方法。

在過去十年中,我們目睹了Web3項目的爆炸式增長,他們大多類似現有Web2服務平臺的去中心化。比如,Compound構建的是Web3版本的美國銀行,Uniswap是NYSE,YearnFinance是去中心化的Blackrock,等等。

從理論上講,現存的9,000多個Web3項目,都承諾自己是開源的、無需許可的,并由token經濟支持。然而,盡管許多新的Web3項目都將自己標榜為去中心化的網絡、協議、DAO和dapps,但大多數實際上仍是擁有產品的企業,如果他們不開始把自己當成這樣的企業,就無法發展。

長期來說,項目不能只依靠販賣“意識形態”來存活,"協議"和"DAO"等術語并不能消除開發或擴大人們真正想要使用的產品的要求。事實上,就Web3項目而言,他們的產品應該比同類中心化產品好一個數量級以上,才能使用帶有加密貨幣后端的產品所帶來的用戶體驗不足。

Euler Finance社區就如何將追回的被盜資金分配給用戶進行投票:Euler Finance社區就如何將追回的被盜資金分配給用戶進行投票

金色財經報道,DeFi借貸協議Euler Finance背后社區正在就如何將追回的被盜資金分配給用戶進行投票,如果該計劃獲得批準,Euler將使用協議因黑客攻擊而被禁用時的價格來計算用戶資產和負債的價值。

此前報道,Euler Finance在3月份遭受了2億美元的黑客攻擊,該團隊上周表示,它已經收回了在黑客攻擊中被盜的所有“可追回資金”。根據Euler治理論壇的提議,收回的資金總額超過95,556個ETH和4300萬個DAI穩定幣。未追回的資金包括發送到Tornado Cash的1,100ETH和發送到與Lazarus Group相關地址的100ETH,Lazarus Group是一個據稱與朝鮮有關的黑客組織。[2023/4/11 13:55:39]

這種想法依然無法解決一個問題,就是如何衡量項目是否成功。

大咖零距離 | 疫情行情下 如何使用纏論量化交易:2月15日9:00,金色盤面邀請纏論大師琛實投資做客金色財經《大咖零距離》直播間,將分享《疫情行情下 如何使用纏論量化交易》,敬請關注,欲進群觀看直播掃描海報二維碼報名即可![2020/2/14]

最近,Web3項目主要通過兩個指標來判斷:價格和市值。如果你愿意,可以稱其為“投機價值”。正如我們從歷史中得知的那樣,這并不是長期成功的重要代表。

以下是一些真正有用的Web3原生增長指標,它們適用于三個主要類別:DeFi、Layer1s/Layer2s和Play-to-EarnGaming。

DeFi:通過資金流入、整合實現價值增長

去中心化金融(DeFi)應用程序包括Uniswap等去中心化交易所和Compound等借貸平臺。大多數DeFi項目都是由一個集中的開發團隊開發的,然后該團隊尋求將其運營管理分配給去中心化的token持有者社區。

聲音 | 埃森哲報告:銀行目前正評估如何使用區塊鏈支付:據bitcoinexchangeguide消息,埃森哲(Accenture)最近進行的一項調查發現,近90%受訪銀行高管表示,他們各自的銀行目前正在評估使用區塊鏈技術執行支付的想法。大多數高管認為區塊鏈必須提供的長處包括:降低加工成本、錯誤數量減少、業務處理速度更快。報告還指出,中國26家上市銀行中有12家已經在治理框架內實施了區塊鏈技術,其中包括中國銀行和招商銀行等大銀行。[2018/11/3]

關鍵衡量指標有三項:TVL、活躍錢包數、集成數量

鎖倉價值——TVL

TVL從一開始就一直是DeFi應用的OG成功指標。它代表了存放在DeFi協議中的加密資產的整體價值,用于交易、質押和借貸等。雖然TVL是衡量Aave和Compound等借貸協議是否成功的標準,但對于Uniswap等主要通過交易量衡量增長的去中心化交易所來說,它的用處不大。使用TVL來衡量長期增長的一個缺點是用戶和交易者經常從一個DeFi應用程序跳到另一個應用程序以尋求更高的收益,并且一些鯨魚會產生活動的假象,使TVL不是一個非常有粘性的使用指標。然而,這是一個很好的信心指標。鎖定的資產具有有形價值,并承擔其他生產用途的機會成本。

現場 | 以太坊行業峰會第一場圓桌 如何應對智能合約安全問題:金色財經9月8日現場報道,Loi Luu (KyberNetwork 創始人)、Shawn Douglass

(Amberdata 聯合創始人兼CEO)、Jay Zhou (Loopring Protocol 聯合創始人)、Alan Li (FBG X 研發部負責人)、Antoine Cote (Enuma Technologies 聯合創始人兼CEO) 參與了討論,嘉賓們一致認為,由于智能合約涉及資產交易且不可篡改,一旦發生安全問題將引起資產嚴重受損,關注智能合約安全是必要的。Loi Luu指出,區塊鏈行業項目方,需要為開發者設立預警機制。開源代碼要引入第三方檢測,避免犯一些顯而易見的錯誤。

Jay zhou認為,需要更有經驗的開發者去開發用戶易用、以人為本的合約,同時也有必要引入交叉審計。

Shawn Douglass說:“因為智能合約的不可篡改性,在程序員開發前,就必須告知開發者未來可能造成的后果,特別是在涉及資產的領域必須確保事前萬無一失甚至考慮保險。”

Antoine Cote表示,可以在早期時候引入懸賞機制讓黑客或者社區成員共同發現漏洞。大家討論后得出共識,每一個開發者都必須在開發速度和安全性之間做一個平衡。在區塊鏈領域,注重安全和責任心是必須的。[2018/9/8]

活躍錢包

HeroNode創始人劉國平:工業革命以來最大的技術革命——區塊鏈如何實現去中心化:近日,HeroNode 創始人劉國平受邀前往平安總部進行區塊鏈技術演講。會上,劉國平就“區塊鏈到底是什么”和“區塊鏈有什么特點”兩個問題,用通俗易懂的語言深入淺出地進行講解,并著重介紹了區塊鏈對現有公司業務的挑戰。劉國平,區塊鏈應用技術專家、比特幣第一批礦工、Hero 移動跨平臺框架開發創始人,Hero 理事會會長。曾任職萬得資訊、第九城市、點融網等知名互聯網公司負責技術研發、并深度參與點融網區塊鏈應用場景開發。[2018/4/2]

傳統市場衡量每日活躍用戶和每月活躍用戶,在DeFi中,用戶只需連接他們的錢包,并開始購買、出售和抵押。在DeFi,DAU和MAU的模擬測量是每日活躍錢包和每月活躍錢包。

與其他應用的集成數量

由于DeFi應用程序是可組合的,或者能夠與其他DeFi應用程序交互和構建,另一個增長指標是應用程序在其他錢包、交易所和DeFi產品中使用的集成數量和質量。開發者活動是在DeFi中實現項目增長和市場領導地位的關鍵。

Layer1s&Layer2s:

通過開發者活動實現增長

Layer1指的是以太坊、Solana、Near、Avalanche和Flow等項目的基礎級區塊鏈。Layer2項目是指類似Polygon一樣對現有Layer1提供擴展的擴展層。這些項目的增長主要來自建立在這些協議之上的應用程序。

關鍵衡量指標如下:

開發者和應用程序的數量

鑒于Layer1和Layer2項目是開源的,任何人都可以在它們之上構建并與之集成。開發者數量和基于給定協議構建的應用程序數量可能是L1/L2項目最重要的增長指標。

量化為項目做出貢獻的開發者數量的其中一個方法,是查看開發者環境和Github等庫中的活躍用戶數量。衍生應用程序從用戶和投資者那里獲得的吸引力越大,基礎項目的增長就越大。例如,Flow區塊鏈從2020年12月的50個應用程序增加到2021年底的650個應用程序。基于Flow的項目去年籌集了超過7億美元的資金,并為交易增長和用戶采用做出了貢獻Flow區塊鏈。?

活躍錢包的數量

大多數L1/L2項目都有自己的加密錢包,允許用戶購買、出售、交易、質押以及與構建在其基礎設施之上的去中心化應用程序(dapps)進行交互。與DeFi的情況一樣,每日活躍錢包和每月活躍錢包的數量是一個關鍵的增長指標。Metamask(Ethereum)、Blocto(Flow)和Phantom(Solana)等第三方錢包通常成為該協議生態系統內用戶資產的主要樞紐。?

交易總數和規模

交易數量、大交易數量和給定協議上的交易量是衡量網絡用作交換手段的良好指標,盡管這不一定是許多項目的目標。總交易量的美元份額也可用于衡量與競爭對手相比的市場份額。

PlayToEarnGaming:

通過合作伙伴關系、玩家激勵措施實現增長

Play-to-earn(P2E)游戲是一種電子游戲,玩家可以在其中獲得具有現實價值的獎勵。常規電子游戲中,游戲內物品保存在私人數據網絡上并由游戲創建者擁有,在P2E游戲中,NFT使玩家能夠真正擁有他們購買的獨特資產,且可以在游戲平臺之外自由出售,這是常規游戲無法做到的。此外,玩家對游戲本身的治理也有發言權。

雖然暫時還沒有看到可以用作成功藍圖的加密游戲可持續模型,但目前常用于評估P2E項目的指標有以下3個:

活躍玩家數量

每日活躍用戶數量是衡量游戲增長和受歡迎程度的關鍵指標。雖然游戲內容豐富性是成功的關鍵,但內容豐富、用戶少的游戲還是一文不值。同樣重要的是,項目保留其活躍參與者數量的能力。例如,在建立在Ronin鏈上的AxieInfinity上,過去六個月的平均日用戶數從120,000下降到約20,000,而游戲內貨幣SLP收益下降。

單個用戶的交易量

這個指標是指單個玩家轉移的平均資金量,它反映了用戶參與度和token設計的合理性。單用戶平均交易量的增長也是收入增長的關鍵。在評估項目時,尋找單個用戶平均交易量的穩定性和增長。

公會合作的數量

在Web3游戲中,增長和分發通常是通過玩家推薦和與公會的合作來實現的。加密游戲公會是一群一起玩游戲、共享數據和游戲內資產并支持其他游戲玩家的游戲玩家。YieldGuildGames、Ancient8、GoodGamesGuild和MeritCircle等公會允許新玩家通過借給他們可能無法負擔的游戲資產來開始玩游戲。他們還通過獎學金、在線營銷和直接投資幫助P2E游戲獲得更多的每日活躍用戶。公會通過查看三個因素來選擇支持哪些游戲:游戲的質量、社區的實力和游戲經濟的穩健性。

結論

隨著Web3的成熟,我們也需要了解客戶、收入的驅動因素和真正的增長指標。雖然本文提到的指標,或許并不能完全說明問題,而且經常有不同的注意事項和限制,但它們確實很好地表明了一個Web3項目的發展方向。了解它們將有助于指導商業和產品決策以及社區激勵。我希望看到Web3中出現各種新的增長模式,并期待著項目的進展和伴隨它們的指標。

來源:Decrypt

Tags:區塊鏈EFIDEFIDEF區塊鏈技術通俗講解無中介IC DeFiValuedefi vSWAPOrigen DEFI

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