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谷燕西:從今天的游戲行業 看未來的數字金融生態_區塊鏈

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目前游戲公司Fortnite正在向蘋果和安卓進行挑戰。Fortnite在自己的應用中裝了直接支付功能,以避免向蘋果和安卓的應用商店支付30%的服務費用。這兩個應用商店立即將Fortnite的應用下架。Fortnite因此向法院起訴這兩家公司。現在這個官司的結果如何不得而知,但我認為很難對蘋果和安卓的收費策略有很大的改變。我在此前的一篇文章中也提出,游戲行業實際上是區塊鏈應用的一個最佳應用場景。如果匹配與相應的經營組織形式,那么游戲行業就可以在一個更加堅實的基礎之上開展。實際上,這樣的一個以分布式記賬技術為主的行業基礎設施可以進一步發展為未來數字金融生態的金融市場基礎設施(Financial Market Infrastructure, FMI)。

聲音 | 谷燕西:Libra未來非常可能的調整就是基于單一法幣首先推出:1月4日消息,CBX研究院院長谷燕西今日在社群中針對Libra發表了三個觀點:1.Libra一開始就將項目目標變得過大,這是他遇到目前巨大阻力的主要原因;2.Libra從一開始概念醞釀,就一直在不停地調整。現在依然在調整的過程中。未來非常可能的調整就是基于單一法幣首先推出,但同時會在技術底層方面支持發行基于其它法幣的數字穩定幣;3.作為一個技術底層,Libra區塊鏈的推出不會有什么障礙。[2020/1/4]

目前的游戲行業從金融行業是完全兩個不同的行業。兩者的結合的地方就是游戲行業中的用戶使用貨幣進行支付。兩個行業完全建立在不同的基礎設施之上。但目前游戲行業的發展所產生的對市場基礎設施的需求越來越類似于金融行業對基礎設施的需求,所以未來的基于分布式記賬技術的數字金融生態很有可能隨著游戲行業的不斷發展而出現。

聲音 | 谷燕西:Libra經歷大改變之后可能首先推出基于美元的穩定幣:今日CBX研究院創始人和院長谷燕西在社群中表示,對Libra的分析應該特別注意以下三點。第一,Libra的本質上是區塊鏈技術以及其上的加密數字資產。只不過Libra把這些技術的應用抬高到了一個前所未有的高度。第二,Libra實際上在變化的過程中。這個項目從開始的出現到消息正式公布,已經發生了很大的變化。未來依然會發生很大的變化。第三,美國社會是個商業化驅動的社會。它不會完全禁止這樣的一個項目的推出,Libra在進行很大的改變之后,依然會推出。大概率事件Libra會專注于底層的區塊鏈,一定會提供實施穩定幣的技術標準,會首先推出基于美元的相應的穩定幣,然后更多種類的穩定幣會逐步推出。[2019/11/29]

游戲行業是一個虛擬的數字生態。目前的游戲越來越以多個用戶共同參加為主,電競行業也正在成為收入最大的新行業。游戲行業的另外一個特點是國際化。全球各地的用戶可以同時在線參與同一個游戲。這個特點也是同區塊鏈技術的特點非常匹配的。但是,目前的支持游戲和電競行業的市場基礎設施并不十分有效。譬如在支付方面,游戲行業中的支付手段非常落后。跨境支付功能的落后導致電競行業中因無法按時支付而產生的問題經常發生。又譬如在移動游戲領域,游戲的生產方和消費方需要向中介方支付30%的收入。如此之高的金融中介成本顯然對行業的發展是非常不利的。游戲行業中的另外一個痛點是數字資產的流動性差。游戲中產生的資產最多只能在游戲當中流通交易。不同的游戲中產生的資產在彼此之間無法形成兌換。以上的這些問題都可以在通過區塊鏈技術,數字貨幣和數字資產來提供有效的解決方案。

聲音 | 谷燕西:Libra對清算網絡沖擊,實際上是區塊鏈對清算網絡的沖擊:今日下午,觀火深圳千人大會在深圳大中華喜來登隆行,在“開放式金融”單元,CBX研究院創始人兼院長、火訊共創小組專家委員谷燕西在發表的演講《Libra對全球金融行業的沖擊與風險》中表示,Libra這個是對清算網絡沖擊,實際上是區塊鏈對清算網絡的沖擊。Libra的影響就不限于銀行方面也包括證券領域,各國央行發行自己的法幣,法幣流通也是清算系統,各國央行支持自己主權法幣的流通支付系統,各個法幣都有各自清算網絡,所以法幣之間互相交換支付很不容易,如果說是在一個法幣地區到另外一個法幣地區交易,還需要兩個清算網絡之間進行清算。而現有的銀行的清算網絡在全球范圍內并不是高效的,Libra出來了之后,一開始就是區塊鏈的特點,它一開始就是全球性的,清算網絡鋪開之后穩定幣之后也不受世界限制,Libra清算網絡和穩定幣就會很快在全球范圍內流通,這對現有的金融市場是一個最大的沖擊,商業銀行也會是一個受到很大沖擊的機構,其實在Libra體系里影響最大是協會,正是因為協會所以才能夠在全球范圍內推廣清算網絡和穩定幣,如果在網絡跑的應用特別多,對穩定幣需求非常大,那么現有法幣的轉換成穩定幣在Libra的網絡上流通,這對于商業銀行意味著存款減少了,存款減少了主營業業務、貸款業務會受到了很大影響。證劵行業的正在往清算網絡的方式來進行,現在Libra提供的網絡很有可能在資產交易方面率先推行自己的清算業務。[2019/8/11]

如果我們把游戲行業同證券行業相比,我們就能看到很多相似之處。證券行業中的股票在私募階段是通過書面記錄的。在IPO之后,是通過證券登記公司的中心化計算系統來記錄的。股票產品是一個標準化的電子化產品,因此可以在中心化的交易所當中以撮合交易的方式進行交易。股票交易所負責撮合交易,清算公司負責把記錄交易并成為中心對手方,結算公司負責交易的真正的錢款對付。

聲音 | 谷燕西:Libra迫使各國央行更加協調彼此的貨幣政策共同應對私營穩定幣:今日,CBX研究院院長谷燕西在《Libra,各國央行的潘多拉魔盒》一文中表示,Libra會在全球范圍內提供一個金融市場基礎設施(FMI)并在其上發行并流通穩定幣。這樣的一個FMI和數字貨幣是獨立于現有的金融市場之外的一個嶄新的金融體系。鑒于Libra協會成員在全球范圍內的影響力,這就迫使各國央行認真對待Libra帶來的各種沖擊并制定自己的應對策略。更為關鍵的是,Libra迫使各國央行更加協調彼此的貨幣政策來共同應對Libra以及此后一定會出現的其它的私營穩定幣。[2019/7/15]

同證券行業中的股票相比,游戲行業中產生出的資產大部分是非同質化的資產。游戲的種類眾多,因此產生的這類的資產數量也就眾多。這些資產并不適合于采用中心化撮合交易的方式進行交易,它們更適合于用戶彼此之間的直接交易。而區塊鏈技術正是支持這樣的交易方式的最佳技術。所以完全可以在區塊鏈技術的支持之上,以智能合約的方式定制各種數字資產。游戲不過是產生和使用這些數字資產的場景,就如同公司的經營產生股票并且產生隨后的分紅和股票升值一樣。但這些數字資產都是在區塊鏈上生成,存儲,流通,交易和結算的。因此同樣的區塊鏈的底層基礎設施,既可以生成游戲中的數字資產,也可以生成代表股權的數字證券。游戲中的數字資產更多地以點對點的方式進行交易,數字證券更多地采用中心化撮合交易方式進行交易。

在同樣的技術底層基礎設施之上,可以采用數字貨幣支持各種交易。數字貨幣也是在同樣的技術支持之上產生,所以可以在同一個技術底層支持之上,采用DVP的模式進行交易。這樣的交易結算效率就遠勝于目前的記賬方式的清算和結算。

從區塊鏈技術在兩個行業中的應用發展來看,區塊鏈技術在金融行業中的應用開始得比較早。但是由于金融行業的特點,區塊鏈技術在這個行業中的應用進展并不快。相比之下,區塊鏈在游戲行業中的應用開始比較晚,但是游戲行業是新興娛樂行業,并不對金融,經濟和社會活動產生很大的影響,因此這個行業的監管程度不高,各種創新的空間就比較大。所以現在看來,很有可能是區塊鏈技術在游戲行業中的應用發展較快,并因此建立起了相應的金融市場基礎設施,來支持這個行業中的數字資產的產生,確權,流通,交易和結算。當這些市場的基礎設施建立起來之后,其可交易的數字資產的類型就可以不限于游戲行業中產生的數字資產。現實中的資產的數字形式同樣也可以在這個金融市場基礎設施之上開始流通了。

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