元宇宙的概念早在20世紀80年代就出現了,但直到最近幾年我們才看到成百上千的項目出現在這個領域。
我們正在經歷的是游戲化的世界,整合和參與能力有限,目前,元宇宙仍然是一塊空白的畫布,供早期采用者測試和娛樂這個概念。
然而,在展望參與元界的未來并彌合物理世界和數字世界之間的差距時,我們需要突破界限,超越目前被視為元宇宙的東西。
讓我們開始看看那些已經開始建立下一個互聯網的領導者,這個互聯網有望對商業、參與和娛樂產生強大的影響。
為了使元宇宙取得成功并成為人們日常生活中使用的常規工具,它必須使用戶能夠與之互動。
作為一個科幻概念,或在游戲世界中,元宇宙聽起來很棒。但是,為了讓它們作為社交和商業工具蓬勃發展,我們必須確保有一層效用或激勵措施來保持用戶投資。
The Sandbox與韓國綜合頻道Channel A簽署元宇宙業務合作關系:7月7日消息,元宇宙項目The Sandbox宣布與韓國綜合頻道Channel A簽署元宇宙業務合作伙伴關系,雙方利用各自公司積累的資源合作推動元宇宙和NFT體驗。此外,Channel A計劃在The Sandbox的虛擬房地產中展示基于代表性娛樂IP的各種游戲和視頻內容。Channel A是由東亞日報出資并作為大股東成立的電視臺。
除此之外,The Sandbox還在和韓國游樂園樂天世界、娛樂傳媒公司CJ ENM、育碧、雅達利等200多個合作伙伴一起擴展元宇宙世界。[2022/7/7 1:58:01]
復旦大學趙星:上海主張將虛擬世界與現實世界交互去發展元宇宙產業:3月16日消息,元宇宙在全球掀起“科技熱潮”的同時,數月來,也成為上海經濟的一個“前沿熱詞”。它不僅被首次寫入地方“十四五”產業規劃,而且在政企學界掀起熱議。上海的“元宇宙之路”主張“虛實融合”。復旦大學大數據研究院教授、復旦大學國家智能評價與治理實驗基地副主任趙星就此話題接受采訪時指出,上海是中國省級政府中第一個公開表述元宇宙發展創新思路的。趙星認為,上海市政府關于元宇宙的這個提法,在全球都具有一定創新意義,它是以現實社會為核心,結合虛擬世界,來構建新的經濟社會與產業形態,體現“以虛促實”的發展路徑,超越西方最初提出的“虛擬空間”“下一代互聯網”的概念,走向“虛實融合生長的社會空間”。
趙星說,上海主張將虛擬世界與現實世界交互去發展元宇宙產業,從這個角度來說,西方企業最早提出的游戲、社交都不再是重點,上海的重點已經指向了工業、商業、教育、文創等實體領域,“也許我們可以用2年至3年的時間來起步,構建底層交互平臺,然后接下來用5年至10年的時間去完成虛實結合內容的研發及整個虛實融合產業鏈,這樣做下來之后,產業可能就比較‘實’了”。(中國新聞網)[2022/3/16 13:58:46]
Web3驅動的技術在幫助推進元宇宙的概念和想法方面發揮著重要作用,這要歸功于區塊鏈技術、NFT、擴展現實、人工智能功能等等。
Boomgala將在元宇宙中建設“元宇宙永生”項目:據官方消息,2月19日,Boomgala宣布將在The Sandbox元宇宙中建設Boomgala “元宇宙永生”藝術空間。Boomgala NFT的持有錢包均將免費獲得一塊元宇宙永生福位,用作紀念其親人,使其在元宇宙中獲得數字永生。[2022/2/21 10:04:42]
具有定制功能,與客戶和所選行業交談并構建虛擬參與新途徑的元宇宙將在元宇宙服務產品中找到最大價值,它將使其用戶能夠從A-Z自定義自己的城市,并將成為下一個互聯網的基礎。
那么,什么是MaaS?
這是一種服務模式,品牌可以將他們的空間定義為他們想要的任何東西。MaaS平臺使其他人能夠創建適合每個用戶獨特需求的數字位置,無論其外觀如何。
為了使元宇宙作為一個實用概念取得成功,MaaS解決方案將是關鍵,原因如下。
Ethernity為其元宇宙游戲工作室Ethernal Labs融資2000萬美元:2月10日消息,Ethernity宣布已為其新工作室Ethernal Labs融資2000萬美元,Black Edge Capital、前《英雄聯盟》制作人Thomas Vu、Kenetic、前谷歌首席執行官Eric Sc??hmidt、Morningstar Ventures、Fanatics老板Michael Rubin和Polygon Studios等參投。Ethernal Labs是一個技術工作室和孵化器,致力于幫助其他人推出自己的NFT和代幣,并加入元宇宙。
Ethernal Labs的目標是成為一個平臺,通過認證市場、頭像創作和P2E游戲幫助其他項目方進入元宇宙。(VentureBeat)[2022/2/10 9:43:23]
每個元宇宙都有不同的要求
每個人都有關于元宇宙可能成為什么的觀點或愿景,無論是游戲化的世界還是Web3的接入點。
用戶希望有機會定義空間,并將其塑造成一個反映最生動的想象力的平臺。
一個用戶可以與他們喜歡的音樂或視覺藝術家聯系的世界,將與一個為與體育迷互動而構建的世界有很大的不同。
雖然Web3充當了許多元宇宙的共同線程,但其想法是使用去中心化來確保每個元宇宙都是唯一的,并服務于不同的目的。
一刀切不是元宇宙的本質,也不應該是這樣。對于MaaS,定制將是至關重要的,并且掌握在創建者手中。
電子競技元宇宙將更多地依賴于團隊品牌和游戲化的代幣化,而藝人可能想要創建一個活動空間來舉辦虛擬音樂會。
每個元宇宙都有不同的要求,具體取決于行業和他們正在考慮與最終用戶激活的參與層。
元宇宙是品牌擴大粉絲群和建立社區作為額外參與層的地方。因此,不僅元素會有所不同,整個元宇宙的品牌也必須看起來不同。
隨著越來越多的品牌選擇將他們的社區參與努力擴展到元宇宙,它需要的可定制性就越高。
不是每個人都有建立這種類型元宇宙的技能——就像不是每個人都可以學習編碼來建立一個網站一樣。
但是后來出現了WordPress和Shopify等平臺,這些平臺提供了由該領域的技術專家和專家建立的核心基礎的機會,同時允許最終用戶根據品牌和戰略進行定制。這就是MaaS的好處。
構建時要考慮到互操作性
虛擬環境是社交、建立關系和創建社區的地方,人們可以在其中與其他用戶進行實時交互。
為了更進一步,用戶不應被鎖定在一個元宇宙或社區中,而是必須能夠與其他元宇宙交互,并在其他元宇宙之間傳送他們的化身。
想象一下,如果你每次訪問網站時都必須更改瀏覽器,具體取決于網站的構建或托管位置,你很有可能不會這樣做。
互操作性確保任何構建的元宇宙都不會成為虛擬孤島,并且跨多個元宇宙的人們將能夠交換經驗和財產。
因此,每個元素都必須圍繞互操作性進行設計,因為每個基于Web3的解決方案都需要在每個元宇宙中工作——無論是代幣、化身、NFT還是其他數字資產。
考慮到互操作性的構建將連接人們,擁有開放的邊界并使所有人更容易訪問元宇宙。無邊界解決方案在其他行業已經興起,但同樣的概念也必須適用于數字領域。
例如,電子競技元宇宙中的化身也應該能夠前往他們最喜歡的時尚品牌的元宇宙進行購買。
使用戶能夠在物理世界的基礎上進行構建
元宇宙不應該作為物理世界的替代品,而應該是增強現實世界體驗的額外參與層。MaaS還將使用戶能夠把參與層集成到他們自己的物理世界中。
例如,如果一個人在其實體房屋中展示了NFT,則訪問者可以掃描QR碼并最終進入該人的虛擬世界,訪問者可以在其中繼續查看主人的NFT庫——此功能可以通過XR激活。
如果沒有MaaS作為選項,元宇宙將繼續是一個游戲化的世界,僅以數字化的形式存在于單個斷開的空間中。
MaaS將通過沉浸式體驗和始終在線的參與層來彌合物理世界和數字世界之間的差距。
隨著元宇宙的不斷推出,決定它們將要被塑造成什么樣子的不僅僅是它們背后的區塊鏈專家,MaaS將成為創造力的催化劑,也是創作者經濟蓬勃發展的下一個必要步驟。
當互聯網在1980年代推出時,如果沒有那些開始建立它的人,它永遠不會發展成今天的樣子。
早期采用者將為元宇宙將如何發展以及它將變成什么樣子奠定基礎。只有當MaaS使加密原生代以外的用戶能夠開始創建自己的元宇宙時,元宇宙才會被大規模采用,從而為下一代數字生態系統鋪平道路。
參考來源|cointelegraph
編譯?|Zhourx@iNFTnews.com
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