HTC,許多人對其印象為曾經的安卓系統首選智能手機。然而隨著智能手機產業的逐漸成熟化,HTC品牌逐漸退出了智能手機產業的舞臺。近期元宇宙的風潮正勁,許多大公司都積極布局了元宇宙相關的業務。實際上,HTC也積極布局了元宇宙,尤其是在軟硬件方面。
HTC簡介
HTCCorporation是一家中國臺灣消費電子公司,總部位于中國臺灣新北市新店區。HTC成立于1997年,最初是一家原始設計制造商和原始設備制造商,設計和制造筆記本電腦。
在最初生產主要基于WindowsMobile操作系統的智能手機后,HTC成為開放手機聯盟的聯合創始成員。該聯盟是一組致力于開發Android操作系統的手機制造商和移動網絡運營商。HTCDream是市場上第一款運行Android的手機。
雖然最初作為智能手機供應商取得了成功,但來自魅族等競爭對手稀釋了HTC的智能手機市場份額,到2015年4月僅達到7.2%,HTC連續出現凈虧損。2016年,HTC公司開始將其業務多元化至智能手機以外,例如與Valve合作開發了一個名為HTCVive的虛擬現實平臺。在與谷歌合作開發Pixel智能手機后,HTC在2017年以11億美元的價格將其大約一半的設計和研究人才以及智能手機相關知識產權的非專有權利賣給了谷歌公司。
HTC高級副總裁鮑永哲:元宇宙沒有過氣,AI和元宇宙并不相斥:金色財經報道,HTC高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲在2023ChinaJoy論壇接受記者專訪時分享了他對科技迭代的看法。鮑永哲認為,媒體或資本的焦點變了,但企業不能跟風,不管是元宇宙、AI還是其他技術,都不是相斥的。大家都說Meta現在都不提元宇宙了,事實上,看他們的人員、投入,看未來要出的設備,他們在元宇宙的投資并沒有減少多少。在他看來,不管是元宇宙、AI還是其他技術,都不是相斥的,而是可以互補、互利、互融的。作為企業,不能一味跟風。如果持續追蹤媒體的熱點,沒有經過所謂的積累,在真正風口起來的時候未必能夠追上。當你持續在深耕技術,持續在積累生態系統,等到各個方面的技術成熟了,自然會有它爆發的一天。[2023/7/30 16:06:34]
HTC的元宇宙硬件布局
HTC過去以智能手機等硬件而為人所知。實際上HTC也有推出虛擬現實相關的硬件,如下表所示。
表1HTC發表過的虛擬現實設備
MechaFightClub完成4000萬美元A輪融資,a16z領投,Solana Ventures等參投:5月10日消息,P2E游戲MechaFightClub(MFC)宣布完成4000萬美元A輪融資,a16z領投,Michael Ovitz、Sonam K Ahuja、LuBall13.eth、Solana Ventures等參投。
此前消息,據美國SEC周五的文件顯示,鏈游公司Irreverent Labs最近完成4000萬美元融資,共有11名投資者參與此次股權和期權融資,將推出P2E游戲MechaFightClub。[2022/5/10 3:01:48]
來源:01區塊鏈根據公開資料進行整理
HTC發布相關設備最早可以追溯到2015年,當時HTC與Valve合作,開發了HTCVIVE頭顯。HTCVive的市場份額在早期曾占據行業前三的位置,擁有一定的用戶基礎與市場口碑。
分析:使用HTC EXODUS 1S進行門羅幣挖礦需要近500年才可收回設備成本:此前消息,HTC宣布已與ASIC芯片設計公司Midas Labs合作,將允許用戶直接通過其EXODUS 1S區塊鏈智能手機開采Monero(XMR)。
然而,根據Midas Labs給出的數據,以XMR當前價格水平計算,使用EXODUS 1S進行XMR挖礦的每日平均收益僅為0.0038美元,以此計算全年收益僅為1.39美元,鑒于EXODUS 1S設備的售價在700美元。假設XMR的價格保持不變,需要近500年才可收回設備成本。(Decrypt)[2020/4/13]
2018年VR頭顯設備市占率
來源:IDC
而后,HTC相繼推出了Focus系列、VIVE系列、osmos系列、Pro系列、Flow系列等五大產品線,提供差異性的產品定位,分別覆蓋娛樂、家庭辦公、教育培訓、展覽展示等場景,價格帶從3888-12888元不等。
然而近年由于OculusQuest2受到市場追捧以及Pico等產品的崛起,導致HTC的虛擬現實設備市場份額相較于前期有所下滑。根據Counterpoint的數據顯示,2020年第四季度HTC在虛擬現實設備的市占率已經下滑到了5.7%。其市場份額被索尼和近幾年異軍突起Meta旗下的Oculus搶奪了過去。
聲音 | 加密貨幣分析師:HTC區塊鏈手機可以運行完整的比特幣節點:加密貨幣分析師Rhythm今日發推評價HTC將推出的區塊鏈手機:“HTC的新手機不僅允許用戶保護自己的私鑰安全,還可以運行自己的完整比特幣節點。這款手機和你口袋里的瑞士銀行賬戶不一樣。這是一家完整的瑞士銀行。”[2019/10/20]
2020年第四季度虛擬現實設備各個品牌市占率
來源:Counterpoint
表2元宇宙虛擬現實硬件總結
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HTC搭建VR游戲平臺Viveport
HTC于2018年搭建且推出了游戲平臺Viveport,布局VR內容平臺。Viveport是虛擬現實內容和體驗的游戲平臺/應用商店。用戶可以在Viveport平臺上面購買VR游戲、游玩VR游戲。為搶占差異化市場,Viveport開辟了專門的漢化內容專區。
動態 | HTC區塊鏈手機或將無緣中國大陸地區:據鞭牛士消息,近日HTC的項目主管Phil Chen接受外媒采訪時透露,HTC區塊鏈手機將在全球范圍內發售,但中國大陸市場可能無緣。據悉,該手機擁有自己的密鑰,可充當數字錢包來存放比特幣和以太幣。它還支持“去中心化應用”,支持區塊鏈游戲《迷戀貓》,價格方面,售價將超過999美元,約合人民幣6690元。[2018/7/13]
Viveport在內容生態方面積極與其他的企業進行合作。2021年Viveport宣布與萬代南夢宮影業建立戰略合作,雙方共同將萬代南夢宮影業動畫名作內容帶入VR虛擬現實新領域。截止目前為止,Viveport官網可以提供1002款應用程序及1741款游戲。
除了Viveport,HTC也推出了ViveWaveVR開放平臺,降低相關內容的創作門檻。該平臺集開發工具與配套服務于一身,能夠使開發者們基于統一的開發平臺與應用商店進行跨硬件的內容開發和發行。
Viveport官網
HTC積極投資元宇宙相關公司
HTC也通過投資的方式布局了業務與元宇宙相關的公司。具體的公司如下下表所示。
HTC投資的元宇宙相關公司
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HTC投資了VRChat公司的C輪融資。該公司最出名的產品是VRChat,VRChat是由GrahamGaylor和JesseJoudrey創建并由VRChat公司運營的在線虛擬世界平臺。該平臺允許用戶通過用戶創建的3D化身和世界與他人互動。VRChat主要設計用于虛擬現實的頭戴設備,例如OculusRift和OculusQuest系列和HTCVive,但也可以在沒有VR設備的模式下使用鼠標、鍵盤或游戲手柄來游玩。VRChat于2014年1月16日首次作為OculusRiftDK1原型的Windows應用程序發布,隨后于2017年2月1日發布到Steam平臺中。
VRChat的過往融資信息
來源:企查查
根據VRChat在2020年11月公布的數據顯示,VRChat的同一時間在線用戶創下新紀錄的2.4萬人,而且52%屬于VR用戶。VRChat當時指出,這股熱潮的部分原因在于Quest2的推出。
ImmersiveVREducation于2014年成立,總部位于英國約克郡。該公司致力于制作VR內容,尤其是教育方面的內容。如今該公司逐漸轉型,開始制作其他領域的VR內容。除了教育方面,該公司還制作了例如房地產、旅游、酒店等相關的內容。例如他們制作了公寓的VR導覽,可以為顧客提供非常詳細的公寓VR看房。
VR公寓看房
來源:ImmersiveVREducation官網
HTC發表虛擬世界平臺Viverse
2022年·3月,HTC在MWC上正式發表了名為Viverse的元宇宙世界,這是一個開放式的元宇宙平臺。Viverse將提供多個產品來協助開發者構建Viverse的開放式生態系統,并且將支援各種進入Viverse世界的方式,還能在不同的VR平臺間穿梭,保持身份及隱私的安全性。
VIverse主頁面
VIverse的新產品包括了ViveAvatar,一個創建虛擬分身的工具,使用者可以利用此工具輕松創建虛擬身份,并將其帶至各項體驗與服務中。然而目前開放的功能中,僅能自定衣服的顏色,膚色、性別、臉型和發型都只能由預先組合好的少數樣板中挑選,整體功能來說相對粗糙。ViveBrowser是HTC打造的一個VR瀏覽器,可以在所有Vive產品上使用,當然也是支持通過電腦、手機、平板等設備,以2D窗口的方式進入Viverse的世界。ViveBytes是HTC推出的NFT購物平臺。未來還會再加入拍賣的功能。而在具體的應用部分,HTC推出了VR音樂平臺的Beatday、社交VR活動的VRChat、用于VR活動的Engage、以及供企業進行會議與協作的ViveSync等。未來這些服務都會陸續加入到Viverse里供大家使用。
ViveGuardian是針對虛擬世界中未成年人的隱私和安全的軟件設定。當中包括了自由模式和廣播模式兩種。在自由模式下,家長可于頭戴式裝置已安裝的內容當中,指定數個適當的VR內容,讓孩童可以在頭戴式裝置中自由觀看與游玩。而在廣播模式下,則是家長可直接從Android平板電腦或手機上播放、操控VR內容給孩童使用。ViveGuardian將支持ViveFocus、ViveFocusPlus與ViveFlow等虛擬設備。
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從親近媒體到選擇直接發聲,AndreessenHorowitz的轉變只是科技產業與媒體產業關系惡化的一個縮影.
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