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加密貨幣崩盤引發人們對“玩賺游戲”未來的恐懼 未來將如何發展?_加密貨幣

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上周玩賺游戲?AxieInfinity?收入為988,400美元,這是自2021年2月以來該游戲的周收入首次低于100萬美元。2021年8月8日這一周,AxieInfinity收入創下超2.15億美元的最高值,從2021年11月開始,由于Axie游戲內代幣的發行和銷毀機制不平衡,代幣貶值,抑制了玩家繼續使用游戲的熱情,因此導致AxieInfinity收入穩步下降。

盡管被一些人稱為游戲的未來,但玩賺游戲面臨著艱難的困境。隨著加密市場動蕩,比特幣和以太坊大幅下跌,支持玩賺游戲的代幣也受到了打擊——Polygon代幣從1美元跌至0.5美元,AxieInfinity代幣從約30美元跌至20美元,SmoothLovePotion代幣首次跌至1美分以下。

Judo銀行CEO:目前沒有加密貨幣企業客戶,但沒有理由不為他們提供服務:金色財經報道,在 \"澳大利亞作為技術和金融中心 \"的參議院調查中,Judo銀行首席執行官Joseph Healy被問及其提供銀行服務的做法。Healy表示,我們認為,每項業務的性質都相當獨特。重要的是,在評估風險時要了解業務,而不是有一個籠統的政策,說'我們不會向某一部門貸款。雖然柔道銀行目前沒有加密貨幣企業客戶,但我們沒有理由不為他們提供服務。[2021/9/24 17:03:30]

在我們深入探討之前,有必要解釋一下玩賺游戲,它們是如何工作的,以及它們為何如此重要。

P2E游戲的核心是通過將游戲時間和精力與潛在獎勵聯系起來來激勵玩家——可收藏的物品,通常是某種形式的NFT,與加密貨幣相關聯,可以轉售以換取現實世界的貨幣。通過游戲,玩家不僅可以隨機賺取收入,還可以在一些游戲中,例如AxieInfinity,克隆、繁殖或創造新的有價值的收藏品。這些游戲在亞洲部分地區廣受歡迎,在那里它正在成為幫助人們擺脫貧困的新興職業。

加密貨幣交易所Luno提醒用戶警惕相關騙局:加密貨幣交易所Luno發推稱,“Luno意識到,自從我們被收購的消息傳出后,有關您的Luno賬戶的騙局可能會增加。請保持警惕。”

9月9日,美國加密貨幣行業巨頭Digital Currency Group(DCG)透露,其已經收購總部位于倫敦的加密貨幣交易所Luno,收購金額未披露。據悉,DCG在2014年Luno的種子輪中首次向其注資。[2020/9/11]

在過去的兩年里,投資者將游戲領域視為一個機會,認為P2E游戲將是下一個大事件。

有人認為P2E游戲將取代免費游戲(F2P)模式,后者見證了從《英雄聯盟》到《堡壘之夜》等各種游戲的興起。根據?DappRadar?的數據,僅在2022年第一季度,風險資本家就向工作室和發行商投資了超過25億美元,用于構建玩賺游戲和元宇宙平臺。

Tradehorn CEO:印度立法者應明確使用加密貨幣的稅收規定:印度最高法院廢除RBI的加密禁令推動了印度交易所的蓬勃發展。Tradehorn首席執行官Rahul Vinakiya對印度最高法院恢復金融服務訪問的做法表示贊賞。但他敦促立法者澄清使用加密貨幣的稅收影響。5月初,幾家印度交易所向RBI提出請愿,要求明確加密交易是否要繳納商品及服務稅(GST)。“這是非常重要的事情,需要政府批準,以便公司和用戶可以自由開始交易。很多人不知道如何開始使用加密貨幣,因為他們不熟悉技術可能涉及的影響是怎樣的。這種清晰性不僅有助于加密公司,也有助于用戶。”(Cointelegraph)[2020/6/12]

加密貨幣的波動性很大。因此,游戲賺取收入引起了人們的注意,在加密貨幣行業站穩腳跟之前,它將繼續潮起潮落。

玩賺游戲存在風險

聲音 | 新加坡金管局高管:金管局正在研究如何通過監管應對加密貨幣帶來的風險:據Finance Magnates消息,新加坡金融管理局(MAS)高管Damien Pang在本周四舉行的年度金融科技聯合大會上表示,許多監管機構和行業人士呼吁以自上而下的方式對加密貨幣行業進行監管。金管局正在研究加密貨幣帶來的風險,以及如何通過監管來予以應對。 Pang稱:“我們絕對需要監管加密貨幣,這是為了正確應對風險。例如使用加密貨幣為恐怖主義融資等,這是我們需要解決的問題。因此,問題不在于加密貨幣是否應該受到監管,而是關于(區塊鏈)技術所帶來的風險,以及我們如何在不對整個加密貨幣行業一網打盡的情況下,試圖減輕這些風險。”[2019/6/27]

法律專家警告稱,對于有效投資于高風險資產的參與者來說,沒有安全網,如果項目失敗或資產市場枯竭,他們非常容易受到攻擊。

聲音 | 歐洲央行行長:加密貨幣是非常非常危險的資產:歐洲央行行長德拉基:加密貨幣是非常非常危險的資產。[2019/5/8]

隨著全球監管機構尋求控制加密貨幣本身,幾乎沒有人對NFT或P2E游戲的相對利基分支進行監管,這些游戲通常使用游戲中的加密代幣,然后可以兌現為傳統貨幣。

倫敦律師事務所Fladgate的加密貨幣助理?DavidLee?說,“在這樣的項目中存儲任何價值都是有風險的。基于區塊鏈的游戲的收益通常是通過以項目的原生代幣支付的獎勵來實現的。”

代幣或游戲中資產的價值都沒有保證,因為它們的價值通常由市場供需決定。這意味著價格可能會出現大幅波動,如果項目變得不那么受歡迎或被遺棄,那么這些資產就有可能變得一文不值。

然而,這些游戲的倡導者表示,成功是建立在技能、策略和運氣等因素的綜合之上的。

去年,AxieInfinity被吹捧為主流區塊鏈應用的最佳候選者之一。這款游戲由越南開發商SkyMavis于2018年推出,在加密貨幣世界大受歡迎。它為一些玩家提供了全職工作前景,而SkyMavis在由AndreessenHorowitz領導的1.52億美元融資后估值為30億美元。AxieInfinity應該預示著圍繞加密構建的玩賺游戲的新時代。

一年后,Axie未來看起來更加坎坷。

SkyMavis的?Ronin?區塊鏈遭受了災難性的黑客攻擊,在身份不明的黑客手中損失了超過6億美元,并且由于SkyMavis凍結了Ronin交易,玩家的資金陷入了困境。在此之前,SkyMavis就面臨著關于其長期可持續性的更大問題。AxieInfinity的游戲世界將隨心所欲的加密貨幣市場與大型多人游戲的復雜經濟運作相結合。而且,當它試圖通過一款新的免費游戲來重塑自己時,這種情況讓我們得以一窺當炒作達到極限時會發生什么。

玩賺游戲的未來之路

AxieInfinity在市場上的領先成功(2021年第三季度總收入為7.816億美元,到2021年底其代幣價格創下歷史新高155美元),在黑客攻擊后現在看起來是否受到了威脅?事實上,它的用戶參與度(以日活躍用戶數衡量)已經從去年11月的峰值下降了40%。綜上所述,這是否意味著圍繞這個新興行業的炒作被夸大了?

一些主要采用障礙包括加密游戲平臺使用的以太坊速度緩慢,由于以太坊的高gas費而導致購買NFT的高成本,更不用說它對環境的影響了。但從增長的角度來看,或許更能說明問題的是,很少有大型游戲開發商涉足這一領域。一個關鍵的障礙是創新游戲模式本身的關鍵盈利性質:從100%的游戲內經濟銷售額流向開發者的模式,轉變為玩家社區賺取更大比例的交易量的模式,很難讓人接受。換句話說,這意味著在一個去中心化的生態系統中,開發者對游戲中的經濟控制較少。

BlockGames的增長主管RasaPetuch在接受采訪時表示,為了讓玩賺游戲的行業發展,需要有大量的常規游戲玩家涌入,而目前用戶主要是為了賺錢而不是玩游戲,而開發者專注于游戲代幣經濟學而不是游戲本身。Petuch說:“傳統游戲玩家還沒有出現,因為一方面,游戲還沒有出現,而且許多傳統游戲玩家都持懷疑態度”。

她認為,當該行業出現真正優質且有趣的游戲時,玩賺游戲會真正改變。她說,“這是我一直在考慮的一點,另一點是關于主機游戲的。他們還沒有為區塊鏈做好準備,他們是整個游戲行業的重要組成部分。”

在ElectronicArts最近的財報電話會議上,首席執行官AndrewWilson表示,雖然NFT和游戲賺錢市場還處于早期階段,但它確實指向了游戲的未來發展。Wilson說,“在某種程度上,有很多炒作。但我確實認為這將成為我們行業未來的重要組成部分。”

BigONE?Exchange董事長AnndyLian表示,盡管NFT的總體市場與2021年相比正在放緩,但需求水平仍然在增長。2月份NFT銷售額突破40億美元。Lian說,“我相信,P2E游戲的增長潛力很大。現在是對大型游戲工作室和游戲機制造商的主導地位進行調整的時候了。玩賺不僅對游戲玩家有好處,對希望以新方式在更公平的競爭環境中競爭的未來開發者也是如此。”

作者:AmyLiu

Tags:加密貨幣AXIFININFINITY數字貨幣和加密貨幣的區別和聯系AXIAV3價格MFF FinanceEOS INFINITY

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