鏈游被看作是最容易出圈的區塊鏈應用之一,被賦予厚重的期望,但近期市場的風險厭惡情緒愈發高漲,鏈游的未來撲朔迷離。
本期CIGLabs邀請了幾位非常具有代表性的嘉賓,一起來聊聊鏈游該如何破局。其中有大廠游戲策略師Weijun,專注鏈游垂直賽道的WLabs瓜田實驗室創始人,ACCapital的co-founderVincent,以及chainlink社區大使修桑。
CIGLabs是CIGDAO推出的實驗室,為社區成員提供創、交流的空間,并通過社區成員的貢獻,形成成員與DAO之間的相互賦能。
以下為Space嘉賓金句摘錄:
Zolo:鏈游未來如何破圈,在于Play和Earn的巧妙設計
個人覺得現在鏈游中比較好的做法是:不在原來的游戲本上另起爐灶,而是在游戲里直接植入nft或token;不影響傳統游戲玩家的體驗,而是慢慢地引導玩家理解nft和token的設計。這是我個人目前比較欣賞的一種做法。
2021年鏈游總投資達31億美元,同比漲超68倍:2月16日,InvestGame 近期發布《2021 年全球游戲投資報告》,報告表示 2021 年游戲行業投資重點轉向區塊鏈游戲,該部分占 2021 年籌集的私人資本的 26%。區塊鏈游戲是絕對突破的一年:總投資同比增長 68.1 倍達到 31 億美元,總投資數量同比增長 11.3 倍達 135 筆。[2022/2/16 9:55:11]
看好未來鏈游的發展,游戲是絕佳的帶領token或nft出圈的應用,游戲的發展也會反哺到更多的DeFi產品上。
Weijun:傳統游戲巨頭對待新興鏈游有兩種不同的態度
我們可以把傳統游戲巨頭分成兩類。
一類是索尼、微軟、steam等傳統的發行商,在內部生產管線不足的情況下,他們傾向于保持謹慎,不會立馬入局。
而對于任天堂等一眾IP的所有者,他們對鏈游的態度則更加開放,入局的成本不高,只需對自己的IP進行授權,在合理的范圍內保證IP的價值不會受損。
P2E鏈游MixMob完成天使輪融資,Solana Ventures等參投:11月11日消息,基于Solana的P2E(PlaytoEarn)鏈游MixMob完成天使輪融資,具體融資額未披露,Solana Ventures、DeFiance Capital、QCP Capital、Merit Circle、Arthur Haye、The Daily Ape創始人Darren Lau、Nan sen首席執行官Alex Svanevik、Ascensive Assets合伙人Oliver Blakey、Bluzelle Networks創始人PavelBains、QCP/PSV、WilderWorld首席執行官兼聯合創始人Dave Waslen、DeZy Finance首席執行官Eric Dadoun等參投,接下來MixMob將致力于游戲的新視覺效果、稀有面具、更多售前挑戰等工作。[2021/11/11 6:45:49]
WLabs瓜田實驗室:鏈游要脫破加密圈的瓶頸去獲取新用戶
鏈游Axie Infinity已更新1.1.0a版本:10月15日消息,鏈游Axie Infinity發推宣布已更新1.1.0a版本。具體包括Axies將在所有者改變后重置為一級;重新上線與朋友列表中的用戶對戰的功能;對戰排名低于800的賬號將無法從日常任務、冒險等事件中獲得SLP獎勵以及對戰歷史將儲存至客戶端而非AxieInfinity的服務器上,用戶可在對戰時進行查看。此外,AxieInfinity還對其專用以太坊側鏈Ronin的區塊瀏覽器中部分地址的展現形式做了小的改進。[2021/10/15 20:31:53]
鏈游如何吸引新用戶,我認為分為兩個階段。
目前玩鏈游的百分之95以上都是加密圈玩家,只能用加密圈的方法來獲客。而下一個階段,誰能率先把Web2的玩家以一種他們熟悉的方式和路徑引進來,誰就是下一王者。
我們在幫助傳統游戲廠商做鏈游時,無一例外的強烈推薦他們設計這樣一種路徑。先讓用戶進來體驗游戲,等大家自己發現這里還有另外一批玩家,花錢買了一種像皮膚一樣的NFT,換上這個皮膚之后就可以賺錢,他們就會非常積極地去研究怎么入金,怎么安裝錢包。
動態 | 區塊鏈游戲Axie Infinity發布多平臺應用社區Alpha版本:12月19日,基于Etherum的收藏品游戲Axie Infinity發布新的多平臺應用程序,用于社區Alpha測試。自推出社區Alpha版以來,該游戲的Axie銷量屢創新高。根據發布的公告,用戶現在可以下載Alpha版,開始測試新的游戲機制和界面。Axie Infinity團隊計劃在2020年上半年與社區合作,以改進版本。為了參與Alpha,用戶錢包中必須至少有3個Axie。自12月19日發布以來,這一要求已導致Axie銷量連續創紀錄,12月20日總銷量超過270。[2019/12/22]
WLabs瓜田實驗室:目前基于代幣模型為主體打造的鏈游經濟模型,遲早會陷入死亡螺旋。
2020年爆火的Axie創造了P2E,也就是GameFi的新模式,他將鏈游帶進了大眾的視野,讓人們發現區塊鏈新應用場景的潛力。但這只是鏈游的一小部分而已,在我看來,目前基于代幣模型為主體打造的鏈游經濟模型遲早會陷入死亡螺旋。這不是我個人單方面的武斷,是我用行為金融學和數據對鏈游經濟模型進行分析驗證,所得出的結論。大家可以參考我們的《鏈游經濟模型大揭秘》的第一篇文章。
金色晚報 | 58推出區塊鏈游戲小程序“神奇江湖” 憤怒鳥團隊獲4000萬美元融資進行區塊鏈游戲開發:興業銀行已在區塊鏈等八大領域布局;內容公鏈COS正式開啟“音樂人計劃”;今天中午出現23881枚ETH轉賬。更多晚報內容,請查看圖片。[2018/9/18]
但大家不必過分擔心,哪怕GameFi沒有未來,鏈游也有未來。瓜田為幫助鏈游回到一個游戲正常的生命周期,提出了三種思路。
1、讓鏈游好玩起來,好玩到讓加密世界的玩家有動力為了這個游戲開始氪金了;
2、把目前的模型機制由代幣經濟學為主導,轉成資產沉淀性更強而流動性更差的NFT經濟學為主導;
3、把場景擴大開去,比如元宇宙場景,鏈游只是元宇宙場景中的一個環節,鏈游生命周期還受到整個元宇宙中其他兄弟場景的支持。
WLabs瓜田實驗室:成功的鏈游的核心在于要讓玩家找到游戲的爽點
原來我覺得ThetanArena讓人眼前一亮的是,它對普通Web2用戶的門檻極低,大家都可以進來玩。現在它慢慢走下坡路,我認為核心問題是可玩性不高。去年大家都涌進來玩鏈游,是因為真的很賺錢,而現在到了熊市,游戲既不不好玩又不賺錢,自然就留不住玩家了。
項目方進來賺錢,投資方進來賺錢,老玩家進來賺錢,新玩家進來賺錢。那到底誰虧了呢?大概率就是新玩家。如果大家都抱有這個共識,那就是比誰跑得快,進一步加速死亡螺旋。
鏈游成功的核心在于要讓玩家找到游戲的爽點,普通玩家越多,氪金玩家越來越爽,這樣的模型才是合理的。而不是像現在的鏈游,不能讓所有的玩家都抱著賺錢的目的。
Vincent:賭徒心態的受眾和不穩定的盈利模式,決定了鏈游質量的泛善可陳
首先我認為CryptoGaming,先是crypto,然后才是gaming,否則的話他應該叫gamingcrypto。其次gaming在英語里有兩層含義,一個是游戲,一個是博弈,而大家要認識到本質上crypto從業者或參與者的第一性都是賭性。既然我們都有著不同程度的gambler的心態,那么對于這樣的受眾來說,只有產品的金融屬性足夠強,才能吸引到足夠多的人來玩。
說到游戲的可玩性,傳統的游戲已經把游戲的可玩性做到極致了。游戲廠商開發游戲的最終目的也是為了錢,發行商的職責是找到流量然后銷售產品,屬于一錘子買賣。那為什么他們還需要做一個復雜的做市商模型呢?如果利潤要從做市商里來,就會受很大的牛熊周期的影響。而游戲是一個消費品,游戲業界中一個高質量的產品在正常情況下能賺到的錢,難道不比在鏈游里賺的多的多嗎?這是一個非常現實的問題。
鏈游的盈利模式和他的受眾決定了他的質量就是二流三流甚至不入流的,可玩性不高也是必然的。
Vincent:鏈游一定是傳統游戲的下一個階段嗎?
鏈游所在的科技樹真的是游戲的下一個階段嗎,或者是我們傳統觀念里playforfun的游戲的下一個階段嗎?不一定。
我認為鏈游的技術進步是相對于捕魚游戲、輪盤賭之類的現金游戲而言的,它為賭狗們創造了更沉浸式的賽博空間,獲得一種更微妙的博弈體驗。
如果問傳統廠商對鏈游的看法是怎樣的,就我們在東南亞接觸到的傳統廠商的外包商來看,大量涉及到鏈游或者NFT的游戲博文下,都是硬核用戶群在吐槽游戲的可玩性不高,毫不關心能在游戲里獲得多少收益。但他們不在乎,東南亞人在乎,后者愿意為了翻身的可能性在里面花上一點時間,這是一種廣義的博弈心理。所以鏈游在我看來是一種賭博的賽博化,廣義的gaming的升級版,而不是傳統游戲的升級版。這是我個人的想法,給大家提供參考。
Weijun:鏈游的現狀在于缺乏優秀生產力和形成差異化的創新
造成目前鏈游的困境,我認為主要是優秀生產力沒有入局,也沒有好的生產工具,目前鏈本身的發展也不太能支撐游戲的運行。現有的鏈游幾乎都還是運行在中心化的服務器上,只是把玩家的資產上鏈,并且還不是實時上鏈。
另一個原因是,頭部廠商會更加看重自己的形象和口碑,不會輕易冒險。入局的都是外包團隊或大廠出來的員工的創業公司,生產力無法與之相提并論。
另外,鏈游要和傳統非上鏈的游戲要做出差異,要有差異化的核心玩法。而現在我們所謂的區塊鏈游戲都是廣義上的RPG向的,以積累財富為主。核心框架難以做出創新,人才和生產力都緊缺,也就形成了鏈游的現狀。
未來如何變得更好,我期待未來頭部廠商的入局,另一個是我希望游戲還是它原本的樣子,區塊鏈作為純粹的技術讓我真正擁有我的資產的所有權,這個方向是我認為更接近區塊鏈游戲的形態。
修桑:希望未來鏈游能更多地讓玩家掌控自己的資產,提高資產流動性
我很排斥部分游戲產品,項目方也就是游戲公司有意地控制玩家之間交易,對交易的次數、生產資料的交易進行嚴格地限制。作為一個玩了半年多鏈游的玩家,我看到許多大家不喜歡的鏈游,玩家資產的流動性不好,是真的沒有收益,玩家的驅動力也就減弱。所以希望未來能看到更多這樣類型的產品出來,讓玩家的卡也好,裝備也好,有更好的流動性。
原文鏈接:https://mirror.xyz/cigdao.eth/qmLm4bPz8TiZq-7FJR_wAgmBja8_JwIABJjimHPu3xs
來源:深潮財經
疫情、戰爭、通脹,不利因素的疊加使得許多大類資產的價格在過去半年中上躥下跳。相信不少人和我一樣,在過去的一段時間并不快樂.但既然我們經歷了,就得有些takeaway.
1900/1/1 0:00:006月17日,DeFi分析師otteroooo發推表示,數字資產抵押借貸平臺BlockFi將有99%的概率在2022年底發生流動性危機,并稱,由于Celsius以及三箭資本事件.
1900/1/1 0:00:00在過去的18個月里,雖然整個加密領域起伏不斷,但去中心化自治組織(DAO)的數量依舊有所增加,同時,這些DAO也擴大了自己的范圍和想要達成的目標.
1900/1/1 0:00:00DeFi數據 1.DeFi代幣總市值:366.08億美元 DeFi總市值數據來源:coingecko2.過去24小時去中心化交易所的交易量:40.
1900/1/1 0:00:00陰謀論無處不在。 “糟了!” 鄒童感覺腦袋里的血液一下子流空,臉色變得煞白。房間里拉著窗簾,漆黑一片。坐在電腦前的他,穿著件皺巴巴的襯衣,頭發非常油膩,微微腫脹的眼球直盯著屏幕.
1900/1/1 0:00:00當我們稱其為建設市場時,我們不僅僅指Crypto和Web3協議。現在也是建設自己的時候了。雖然Crypto市場現在顯然非常慘淡,但Web3不會就此消失.
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