自互聯網早期以來,我們今天居住的數字空間已經發生了很大的變化。下一個重大的進化轉變正在迅速展開,許多世界上較大的科技公司宣布他們打算開創所謂的“元宇宙”。
正如風險投資家MatthewBall所描述的,“是一個具象化的互聯網,由實時渲染的3D虛擬世界的大規模且可互操作的網絡組成,實際上無限數量的用戶可以同步且持續地體驗個人的存在感。”
與互聯網的先前迭代不同,元宇宙將主要由其用戶構建和擁有,而不是大型集中實體。因此,用戶生成的內容(UGC)將是其核心。
什么是用戶生成的內容(UGC),為什么它對元宇宙很重要?
UGC是由用戶而非專業雇用的內容創建者創建的內容。
The Sandbox聯創:元宇宙需要“開放”:3月1日消息,The Sandbox首席運營官兼聯合創始人Sebastien Borget強調,Roblox和堡壘之夜等其他元宇宙平臺不允許用戶在不同平臺之間自由移動數字資產。Borget稱,用戶對這些內容擁有真正的數字所有權是至關重要的,他們是自己虛擬形象的真正所有者,也是他們的可穿戴設備、裝備、土地、房屋以及他們創造和賺取內容的真正所有者。創作者應該獲得“他們所帶來的收入的95%或100%,因為他們為開發做出了貢獻。(Decrypt)[2023/3/1 12:36:28]
UCG并非數字領域獨有,但了解它如何影響互聯網、網絡和社交媒體對于了解它如何塑造元宇宙至關重要。
元宇宙和最新的萬維網迭代是同一枚硬幣的兩個方面。元宇宙展示了用戶將如何體驗未來的互聯網,而Web3.0則是關于誰將擁有、共同創造和控制未來的互聯網。
育碧CEO:正構建跨元宇宙的Web3工具:9月11日消息,游戲巨頭育碧(Ubisoft)聯合創始人兼首席執行官 Yves Guillemot 近日在采訪中透露,未來育碧希望每個人都可以像在 YouTube 或電視上聽音樂看視頻一樣簡單地訪問游戲,并正在構建 Web3 工具以加速這一趨勢。未來育碧將允許玩家出現在多個元宇宙虛擬世界中,自由地在不同游戲間互動、創造、擁有并轉移游戲資產,甚至在不同平臺之間和虛擬世界之間移動。[2022/9/11 13:22:25]
Web迭代和用戶生成內容的時間表
UGC在Web的三個主要迭代中的作用,以更好地解釋它將如何塑造元宇宙。
Web1.0
早期的Web由少數擁有先進技術技能的個人和組織創建的靜態只讀網頁組成。這樣的網頁幾乎沒有提供交互性。盡管如此,他們的創作者仍然控制著內容,因為這些網頁要么托管在創作者自己的服務器上,要么直接租用。引入了諸如MicrosoftFrontPage和Macromedia的Dreamweaver等工具來使網站創建民主化,但需要一些Web開發和編碼技能。
多鏈NFT游戲元宇宙Souls Of Meta與TrustPad達成合作:據官方消息,跨游戲Fun-2-Earn多鏈NFT游戲元宇宙Souls Of Meta與去中心化多鏈融資平臺TrustPad達成合作。[2022/5/7 2:57:47]
Web2.0
我們當前的迭代Web2.0的特點是集中式平臺,如Facebook、YouTube和Medium。除了平臺之外,這個時代還被賦予了新的移動工具,如iPhone和Android手機,它們提供連接和媒體捕獲功能。連接到社交平臺的智能手機和移動應用程序的迅速普及使UGC的數量猛增到了曾經難以想象的數量。這些工具和平臺使用戶可以輕松地創建內容并與之交互,但許多工具和平臺限制了內容創建者對內容的控制程度。中間人真正從UGC中獲利并從中受益,同時提供有限的財務參與到創作者的成果分配制中。
元宇宙概念股震蕩走低:4月15日消息,美盛文化、中衡設計、高新興、奧雅設計、安潔科技、中青寶跌超5%,凱撒文化、藍色光標、佳創視訊、湯姆貓等跟跌。(財聯社)[2022/4/15 14:25:59]
Web3.0
得益于區塊鏈技術和建立在其上的各種解決方案,Web3.0承諾讓內容創建者能夠在不使生產復雜化的情況下控制其內容。它旨在通過將內容從集中式平臺轉移到分散的分類帳和類似內容的聚合器中來實現這一目標。
“無論元宇宙如何形成,UGC都將成為賦予其個性、真實性和規模的核心構建塊。通過UGC鼓勵創造力并允許表達自由是所有元宇宙體驗都應該努力做的事情。”
——ScottReismanis,ModDB的創始人
內容的去中心化和保證所有權對于元宇宙至關重要,因為它激勵用戶花費大量時間為其創建UGC。內容創建者可以對其產品進行更精細的控制,甚至可以通過可配置的版稅享受初始銷售之外的補償。在Web3.0上,創作者還將受益于更大的互操作性,由此他們的單一產品可以在各種元宇宙中看到和使用。
UNXD與Decentraland將于明年3月舉辦首屆元宇宙時裝周:12月27日消息,UNXD與Decentraland將于2022年3月24日至27日舉辦首屆元宇宙時裝周,將包括T臺走秀、快閃店、展覽、派對等。[2021/12/27 8:06:42]
UGC已經在塑造早期的元宇宙項目
沒有UGC,元宇宙永遠不會成為互聯網的具體化版本,因為沒有這種類型的內容,互聯網就不會是今天的樣子。
它不再是人們消費內容、學習、社交和分享他們的想法和最深刻感受的互動場所,它更像是那些基于文本的電視服務的現代版本,稱為圖文電視或廣播圖文電視。
UGC對元宇宙的重要性可以在早期的元宇宙項目中觀察到,例如SomniumSpace、TheSandbox、Roblox等。
這些原始元宇宙的成功很大程度上歸功于玩家創造的內容。這與開發人員的歸因形成鮮明對比,他們努力為內容創建者提供易于使用的工具,并通過根據他們的創作使用量來賺錢并激勵他們。
毫無疑問,Roblox的頂級UGC會產生大量參與度。例如,有史以來最受歡迎的Roblox游戲寵物模擬器AdoptMe,截至2022年2月,訪問量超過273.9億次。母公司背后的獨立工作室雇傭了大約40名員工,年收入5000萬美元,其中大部分來自微交易。
但是,諸如AdoptMe之類的UGC高調示例僅僅是個開始。元宇宙中的大部分UGC將更加平凡和無關緊要,就像今天網絡上的大部分UGC是盲目的評論和用戶因興趣而產生的自轉發一樣。然而,這種平凡的UGC正是虛擬世界需要讓人感覺鮮活和真正身臨其境的東西。
我們所知道的互聯網正在發展并逐漸變得身臨其境。很快,我們將體驗到它是一個實時渲染的3D虛擬世界網絡,用戶生成的內容將在這些世界的外觀以及可以在其中做什么方面發揮重要作用。幾乎所有年齡段的人學習的方式將在未來十年發生根本性變化。
與Meta的中央控制元宇宙相比,世界各地的建設者正在共同努力開發替代生態系統的基礎:多元宇宙。也稱為Web3,hyperverse是一個逐步去中心化的網絡,也是一個互連的、可組合的、協作的互聯網。它是一個非線性數字空間。它包括多媒體、社區和金融協議,并以作為永久和無需許可的共享基礎設施層的區塊鏈技術為基礎。
像DAO這樣的新組織模式正在出現,以支持這種演變,重新調整平臺激勵措施以建立集體價值。目標是使用協作經濟學重新開放互聯網——通過將傳統實體與DAO相結合、通過傳統激勵措施與代幣化模型相結合以及通過傳統技術與區塊鏈系統相結合。
炫弛世界元宇宙平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的虛擬世界。用戶不僅可以把現實生活中所擁有的資產轉換成虛擬數字資產,也可以在虛擬空間開設自己的展示空間,進行社交娛樂等活動。還支持商家入駐炫弛世界元宇宙空間,根據自己的需求開設店鋪,為實體商業提供線上營銷場景、產品展示、智能商品管理、訂單管理、物流管理等服務的元宇宙開放平臺。
原文網址:
https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse
https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html來源:“炫弛世界”公眾平臺編譯,未經授權嚴禁復制。
1.火爆與爭議并存資本圈如何看待Web3的發展前景?近期,Web3.0直接帶動資本熱情的,是國際知名投資機構的動作.
1900/1/1 0:00:00根據《經濟學人》最近進行的一項研究顯示,36.6%的受訪者希望比特幣或其他加密資產合法化,43.5%的受訪者對此持中立態度,僅17.9%的受訪者表示不同意此舉.
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1900/1/1 0:00:0012:00-21:00關鍵詞:三箭資本、USDT、Coinbase、Celsius1.加密經紀商VoyagerDigital宣布向三箭資本發出違約通知;2.
1900/1/1 0:00:00前一篇文章中,我們對Web3做了基本科普,總結起來就是,Web3是基于區塊鏈的去中心化生態網絡,它的核心特點是用戶在使用Web3服務和應用的同時,可以擁有和控制自己的資產和數據.
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