盡管市場波動性巨大,Play-to-earn游戲依然在蓬勃發展,跨多個區塊鏈、超過千款區塊鏈游戲已經形成玩家社區,許多游戲玩家每天玩賺游戲。《公鏈P2E游戲》系列,將關注ETH、BNB智能鏈、TRON、MATIC、Solana、Algorand、NEAR、EOS、WAX等幾大知名公鏈上開發的熱門P2E游戲。本文介紹以太坊區塊鏈上的5大熱門P2E游戲。
說說以太坊
以太坊區塊鏈于2015年推出,旨在改進比特幣(BTC)區塊鏈的設計和功能。以太坊將自己確立為一個執行智能合約的分布式計算平臺,保障各方能夠在不需要中心化機構的情況下執行相互之間的交易。
在以太坊上進行的所有交易記錄都是可驗證的,安全地分布在整個網絡中,并且不可改變,保證了網絡對用戶來說是安全和透明的。此外,該網絡支持開發人員構建去中心化的應用程序,這是通過稱為Solidity的網絡腳本語言和以太坊虛擬機來實現的。
POC皮皮蝦公鏈與庫神達成合作:據官方消息,基于貢獻挖礦機制的底層公鏈POC與庫神達成合作關系,并提供硬件錢包CloLar Pro3(POC定制版),為其用戶的數字資產保駕護航。
POC皮皮蝦公鏈是首家基于貢獻挖礦機制的底層公鏈,2018年和2019年分別獲得了Noell及King 500萬USD的投資,透過通證經濟生態體系成功建立了20萬人社區。[2020/6/12]
世界上第一個Dapp、第一個P2E游戲,都是在以太坊網絡上建立的。如今,在所有區塊鏈網絡中,以太坊擁有了最多的dapp和區塊鏈游戲。
以太坊上的頂級游戲
下面,介紹近30天內按用戶數量衡量的以太坊上領先的P2E游戲,當然用戶數據隨時在變化中。
可能讓一些人驚訝的是,一些近年來流行的P2E游戲,比如Decentraland、AxieInfinity和TheSandbox?并不在本榜單上。實際上,過去的一個月里,它們并不像一些排名上升的新游戲那樣受歡迎。
瀏覽器生態公鏈OdinChain主網正式上線:OdinChain將于北京時間2020年4月20日主網正式上線,同期開始通證映射,據了解,ODIN生態公鏈融合了區塊鏈技術和廣告發布智能合約技術,社區開發者可依托開放接口參與瀏覽器的開發;廣告主可自主投放廣告, 瀏覽器用戶可通過貢獻廣告的閱讀行為獲得TOKEN激勵,實現去中心化的廣告投放、可獲得獎勵的廣告瀏覽,讓生態參與者之間形成良性的價值傳遞。
同時,OdinChain也是首個采用貢獻度證明作為共識算法的公鏈,其機制為通縮機制,由此保證礦工的收益。[2020/4/20]
Mirandus
Mirandus是一款多人在線角色扮演游戲,設置在玩家擁有的宇宙中。玩家擁有,意味著游戲的參與者能夠購買土地、船只或碼頭等資源,這些資源都表現為NFT形式,玩家可以以此為基礎構建物體或從中獲利。
聲音 | TokenGazer 范宏達:公鏈使用狀況和應用領域對投資行為有明顯參考 ?:日前結束的“Blockstack 和 Web 3.0 時代”北京站活動中,TokenGazer CEO 范宏達就數據與公鏈問題指出,?現階段BTC仍占據較大市值占比,但是通過觀察其他公鏈的數據,也能發現其他公鏈的使用狀況和主要應用領域,這對于投資人的投資行為,有較為明顯的參考價值;據數據統計觀察,社區人數和公鏈市值有一定線性相關性,而且對于行業內重要人物的行為分析,我們也能從中得到一些輔助投資的價值信息。
?除此之外,范宏達也分享了他對于Blockstack相關數據分析中得到的一些結論和推斷:Blockstack有較為出色的架構能力;在合規上的遠見,將為項目本身建立起一定的護城河;和目前公鏈的差異性定位將為Blockstack獲取相當的市場份額;生態尚處發展期,還需要較長時間的細致觀察。[2019/7/18]
在游戲過程中,每個玩家都由數字化身代表,他們執行任務以對抗游戲中的邪惡角色。這些化身被稱為Exemplar,可以在該游戲的市場上購買。Exemplar有不同的形式,包括精靈、矮人、獸人、人類等等,具有不同的功能和不同的能力。所有這些在以太坊區塊鏈上表現為相應的NFT。
分析 | 近一個月EOS公鏈平臺dapp總交易筆數約為ETH的50倍:據RatingDapp和RatingToken對ETH、EOS、TRON三條公鏈平臺Dapp生態監測顯示,近一個月,EOS交易筆數大于零Dapp447個,總計交易筆數110362165;ETH交易筆數大于零Dapp517個,總計交易筆數2202508;TRON交易筆數大于零Dapp254個,總計交易筆數45830385。三條公鏈平臺Dapp交易筆數最多是HASH BABY,其近一月交易筆數為20669003,環比增長56172.81%;近一個月新增用戶為89670,環比增長1056.73%。[2019/4/11]
只要你持續地玩游戲,就可以獲得游戲的代幣,參與到它的經濟系統中。在Mirandus經濟系統中,用于在Gala生態系統內交易的主要代幣是GALA,目前可以在擁有Miranda的GalaGames游戲公司創建的各種游戲中使用。在Mirandus,玩家可以用GALA購買Exemplar、土地、武器和可能需要的其他資源。
金色財經現場報道北京鑫星伊頓技術服務股份有限公司CEO金巖石:如果公鏈的交易速度達不到,就不能替代信用卡:金色財經現場報道, 在2018中國區塊鏈高峰論壇峰會現場北京鑫星伊頓技術服務股份有限公司CEO金巖石表示,“區塊鏈是交易鏈,交易的核心是交易的安全和速度,比特幣、以太坊、EOS是公鏈,比特幣的交易速度每秒7筆,以太坊的交易每秒200筆,即將上線的EOS據說每秒可以達到上萬筆,而信用卡是每秒1千萬筆交易,如果公鏈的交易速度達不到,就不能替代信用卡。”[2018/5/20]
在Mirandus中,用于游戲內購買的另一個代幣是Materium。為了賺取Materium,你就需要至少擁有一個Exemplar。擁有的Exemplar越多,獲得的Materium就會越多。你還可以在每次發送Exemplar的任務期間,獲得更多的Materium。
最近的1個月里,Mirandus的玩家共有4410名。
BenjiBananas
BenjiBananas是一款區塊鏈游戲誕生前就已經存在的老款游戲。然而,隨著最近的事態發展,BenjiBanana的創造者、當今最知名的區塊鏈游戲投資機構AnimocaBrands,把這款傳統游戲演變成了一款P2E游戲。
在游戲中,玩家們使用游戲主角Benji,從一條藤蔓跳到另一條藤蔓去采收香蕉,要努力做到不摔下來或被障礙物傷害到。
作為向以太坊P2E游戲過渡的一部分,當前的BenjiBananas玩家被要求購買“BenjiPass”。這些通行證是支持玩家賺取PRIMATE代幣的NFT,之后可以兌換成APE代幣,在現實生活中使用。
APE的ERC-20治理和實用代幣,建立在以太坊網絡上,因其與目前市場上最大的NFT收藏社區之一的無聊猿游艇俱樂部合作而聞名。
最近的1個月里,BenjiBananas有1280名玩家。
Illuvium
在Illuvium游戲中,玩家們探索幻想的外星世界Illuvium,這是一個飛船墜毀的遙遠星球。
該游戲的玩法,涉及扮演一位探險家的角色,完成任務,并與怪物和其他玩家對戰。同時,玩家可以招募或俘虜Illuvium的原住民Illuvials,擴展軍隊。
Illuvials是由以太坊上NFT所代表的神話生物。它們有不同的稀有性,最稀有的價值最高;玩家還可以融合3個或更多的Illuvials,來創建新的和更稀有的生物。
游戲的原生代幣是ILV,玩家可以通過比賽、巡回賽、完成任務等贏得代幣。
上個月,Illivium上共有865名玩家。
MoonCatRescue
從月球上拯救MoonCats,并幫助把它們帶到以太坊區塊鏈。這是2017年推出的MoonCatRescue游戲的主要目標。
最初,收藏者可以從MoonCat網站免費接收到游戲角色,只需要支付gas費。那時,收藏者們是不知道會收到哪個MoonCat,因為它們是隨機生成的。不過,由于“拯救”MoonCats帶來的亢奮,玩家們曾經一天僅gas費就支付了60萬美元。
MoonCats是以太坊上首批NFT收藏品之一,由此建立了市場聲譽。目前,可以在OpenSeaNFT市場和該游戲網站上購買MoonCats。
上個月,MoonCatRescue的玩家有849名。
NFTWorlds
NFTWorlds是大型多人的元宇宙游戲。它是利用Polygon在第三方Minecraft的服務器上構建的,它們的視覺外觀和游戲中的體驗與區塊鏈相連,為Minecraft游戲帶來了“復合元宇宙”和加密體驗。
NFTWorlds由1萬個獨特的3D像素世界組成,利用了Minecraft的開源性,實現了將預先生成的NFT土地無縫導入到Minecaft里,從而能夠讓玩家在minecraft瀏覽、建造和改變這些NFT土地,為經典的Minecraft游戲帶來虛擬經濟。
在游戲中,Minecraft玩家可以從OpenSea購買虛擬土地,在土地上進行建設,并以游戲原生代幣WRLD的形式獲得被動收入,從而擁有虛擬土地。
NFTWorlds在上個月共有840名玩家。
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隨著加密行業的持續發展,新的橋設計將被探索,新的安全模型將被驗證,新的基于橋的應用將不斷出現。在過去的一年里,以太坊作為主要智能合約區塊鏈的主導地位受到了其他第一層的挑戰.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈技術是的本質是將數據變成了客觀事實,代碼變成了制度。公開透明的鏈上數據和自動執行的智能合約是行業發展帶來的寶貴財富.
1900/1/1 0:00:00歷史總是不斷重復,08年后美國政府的監管新規或許對加密市場的未來有所借鑒。最近中外媒體都愛把3ac清算的事情比作「幣圈的雷曼危機」,但對二者究竟在什么意義上是相似的,在哪些地方有所不同,并沒有作.
1900/1/1 0:00:00Web3.0最特別的就是,用戶所創造的數字內容,所有權和控制權都歸屬于用戶,用戶所創造的價值可以由用戶自主選擇與他人簽訂協議進行分配.
1900/1/1 0:00:00原文作者:PackyMeCormick,NotBoringCapital原文編譯:angelilu本文為「Web3用例:今朝和未來」系列文章中的下文,在今天的文章中,我們將關注未來.
1900/1/1 0:00:00加密市場正在崩潰,某些承擔著大風險的公司正面臨著后果。管理著約120億美元資產的最大DeFi借貸平臺之一的Celsius上周日宣布,他們將暫停所有提款,引發了投資者對該公司“資不抵債”的廣泛恐慌.
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