聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。
因為近幾個月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復線下辦公時,甚至要自拍發朋友圈。
但人們最擅長的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺VR頭顯,讓人們在和自己辦公室一模一樣的虛擬環境辦公,他們會有什么表現?
最近劍橋大學和微軟研究院合作了一個研究項目,找來20位受試者,在虛擬現實環境進行辦公,并將其效率和現實環境中的產出作對比——結果并不樂觀。
研究人員發現,測試者在VR環境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對VR設備本身也頗有微詞。
令人焦慮地「VR?搬磚」
英國金融行為監管局認為幣安沒有設立總部存在“巨大問題”:英國金融行為監管局(FCA)在2天前對幣安在英國的實體 Binance Markets Limited 發出了消費者警告,FCA稱對該公司的反洗錢標準感到擔憂。FCA還澄清,其警告并不等于在英國“禁止”幣安,FCA所做的只是阻止Binance Markets Limited向英國消費者提供受監管的活動。此外,FCA稱幣安沒有設立總部是個“大問題”。在今年早些時候的2021年以太虛擬峰會上,幣安首席執行官稱公司沒有總部。(Decrypt)[2021/6/29 0:14:44]
這次「VR工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來11名男性和7名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。
比特幣期現價差在“極度牛市”臨界點徘徊:金色財經報道,據同伴客數據顯示,03月26日比特幣年化期現價差為20.86%,較前一日下降0.18%,市場情緒指數為“極度牛市”。
指數參考:>20 % 極度牛市;10%~20% 牛市;5%~10% 樂觀;2%~5% 謹慎樂觀;0~2% 謹慎;-5%~0 謹慎悲觀;-10%~-5% 悲觀;-20%~-10%熊市;<-20%:極度熊市。[2021/3/26 19:19:23]
VR測試環境和現實環境對比|Mixednews
聲音 | 暢銷書作家:比特幣正在“挑戰”美聯儲:日籍美國暢銷書作家Robert Kiyosaki表示,隨著美國聯邦儲備委員會和全球監管機構的介入,比特幣已進入“大衛對戰歌利亞”的局面。比特幣和加密資產正在“承擔美聯儲的任務”并向強大的監管機構發起挑戰。Kiyosaki雖然沒有直接支持比特幣,但他承認自己對加密資產的了解較少,并鼓勵交易員投資于他們支持的行業。據悉,Kiyosaki的財經類書籍《富爸爸,窮爸爸》銷量超過3200萬本。(cryptoglobe)[2019/10/25]
為了讓VR測試環境和真實環境貼近,團隊使用了流行的MetaQuest2VR頭顯,并在虛擬環境中設置了一個類似曲面屏的虛擬屏幕,同時使用頭顯的see-through功能,讓受試者可以看到現實中的物理鍵盤進行輸入;在現實環境中,則是一臺PC,配一臺真實的曲面屏幕。
動態 | 廣州高新區將探索在“區塊鏈+AI”商事服務平臺上增加商事登記“跨境通”服務功能:據科技日報報道,今日,廣州高新區正式啟動商事登記“跨境通”服務。下一步,廣州市黃埔區、廣州開發區、廣州高新區將探索在“區塊鏈+AI”商事服務平臺上增加商事登記“跨境通”服務功能,實現港澳投資者通過微信小程序全流程掌上辦照,并逐步將“跨境通”向其他地區和國家擴展。[2019/10/22]
受試者在VR中看到的畫面|Mixednews
一半受試者使用VR環境進行辦公,另一半則在物理環境辦公,半天后雙方進行「場地交換」。
在測試開始前,以及每工作2小時后,受試者會接受問卷調研,獲得他們對工作量、生產力以及身心感受的反饋。
一周之后,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR環境的成績都比物理環境要低。同時,在VR中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環境大得多。
代表VR環境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現實的綠線,在系統可用性和產出上則相反|科堡大學
細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的分辨率低,對于鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。
不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。
「VR搬磚」是偽命題
研究人員的目的可以理解,不過對于這個結果,首先可能要為VR說句公道話,雖然Quest2已經是當下體驗最佳的VR設備,并且研究人員也盡量將虛擬和現實環境做到統一。但是顯然,目前的VR頭顯并不能真正還原物理世界。
幾天前,Meta公布了目前團隊在VR頭顯顯示系統方面的進展,為了實現提高分辨率、焦點變換、畸變矯正和高動態范圍,等一系列讓VR圖像更接近現實的嘗試,團隊不得不打造了4套不同的頭顯原型機,最重的需要雙手扛著像景區望遠鏡一樣觀看。
不要說實現扎克伯格描述的「視覺圖靈測試」——讓用戶無法分辨VR和現實,即便讓VR頭顯實現當下手機或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。
扎克伯格近期展示Meta研究的幾款VR頭顯原型機|Meta
糟糕的顯示效果,加上現在VR頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不適非常正常。
這些硬件方面的不足,顯然是導致這次劍橋大學測試結果的重要原因之一。
除了硬件因素,「VR辦公」令人難以接受的一個根本原因在于,這可能根本是個偽命題——當有人說,現在有個神器能讓你身臨其境地進入到另一個空間時,究竟什么樣的人會首選公司辦公室?在現實生活中「搬磚」還不夠嗎?
雖然以Meta為代表的科技公司,不斷推出了針對辦公場景的VR工具,例如開會,遠程協作等。但都難以證明,對于一心想嘗試新奇體驗的VR用戶來說,和同事的Avatar半身像聊業務,會比在太空中激戰或者拿著光劍亂砍更有意義。
因為,至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試VR頭顯的,還是刺激的游戲體驗,而非填充Excel表格。
作者|靖宇
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