像極了曾經的AI,2022年,元宇宙在互聯網語境里已然袪魅。
此前,大眾一直將更名Meta的Facebook視作笑談,奚落著其一路飄綠的股價,嘲笑著那虛擬演唱會里模型粗糙的小人兒們。后來者百度,同樣未能擺脫被譏諷的局面。
但在商業世界,元宇宙卻大有愈演愈烈之勢,一邊仍是高舉大旗帶頭沖鋒的資本們,一邊是那些曾被認為不可能下場、卻又接連下場的巨頭們。從映客更名映宇宙,到騰訊成立XR部門,再到Meta、微軟等科技巨頭成立元宇宙標準論壇,這場熱潮,或許還遠未到泡沫碎裂之際。
縱使玩家們不斷下場,現階段元宇宙場景端卻仍處于不斷碰壁,探索剛需的階段。體量相對較大的Meta與騰訊采取的是軟硬件并行的打法,在探索應用的同時試著拿下硬件入口;百度、映客等玩家則是軟件先行,在虛擬世界先行圈地。
只是,純粹的硬件設備也好,游戲、社交應用也罷,最終都落于需求,如果沒有用戶,一切都是空談。為此,眾玩家均踏入了尋找用戶的征途。
宅男撐起元宇宙?
踏入元宇宙河流的玩家們,普遍找到了兩個切入領域,游戲與社交。
其中,社交應用面向大眾,成本較低,又極具想象空間,自然攬獲了一堆擁躉,百度希壤以及紅極一時的啫喱均屬此列。
英國FCA:從10月8日開始,加密公司將只有四種合法傳播加密資產促銷的途徑:金色財經報道,英國金融行為監管局(FCA)宣布,所有向英國用戶進行營銷的加密資產公司必須在2023年10月之前遵守其金融促銷制度。FCA在7月4日的信函中表示,從10月8日開始,在英國運營的公司將只有四種合法傳播加密資產促銷的途徑,以遵守金融監管機構的制度。這些法律途徑包括讓授權方批準或傳達促銷活動、由在FCA注冊的企業創建促銷活動,或者根據英國《金融服務和市場法案》獲得豁免資格的促銷活動。[2023/7/5 22:17:54]
但現階段,這一路徑卻桎梏在前。普遍來講,絕大部分元宇宙社交應用都很難規避用戶拉新與留存問題。
拉新方面,一是技術水平受限于時代,廠商端不出普羅大眾的殺手級應用;二是消費市場尚未成熟。即便元宇宙社交領域誕生出《半條命:Alyx》這類跨時代的產物,硬件門檻亦會將其扼殺于搖籃,對廠商而言費力而不討好。
留存問題則更甚,以啫喱為例,即使能憑借新奇、精致切入市場,但究其內核仍舊是空洞乏味的,消費市場新鮮勁一過便將走向式微。也就是說,僅是單純的社交,撐不起尚未成熟的元宇宙。
印度計劃三個月內將CBDC用戶基數擴大至100萬:金色財經報道,兩位知情人士表示,印度零售央行數字貨幣(CBDC-R)架構師的目標是將數字盧比的用戶基數擴大到100萬,并優先解決創建離線版本的挑戰。
盡管印度儲備銀行(RBI)官員在3月份公開表示,他們的目標是在7月份前達到50萬用戶,但他們私下里希望達到這一數字的兩倍。
一位消息人士稱:“考慮到印度是世界上人口最多的國家,我們預計很容易就能達到100萬用戶的里程碑。”他補充說,達到100萬用戶的初步時間表是三個月。
印度儲備銀行正在進行零售和批發CBDC試點。零售CBDC試點在至少15個城市開展,有超過13家銀行參與。印度的零售CBDC試點于2022年12月1日開始,在此后的四個月里有超過10萬名客戶參與。
印度央行行長Shaktikanta Das周四在媒體發布會上表示,印度數字盧比是最近在班加羅爾舉行的G20會議上備受關注的話題。(CoinDesk)[2023/4/6 13:48:27]
社交路暫且走不通,游戲成為了僅剩的出口。亞馬遜云“元宇宙解決方案”指向游戲產業,并搬出CAPCOM、EPICGAMES等游戲廠商為其背書;而領導騰訊XR部門的人不是別人,正是騰訊游戲副總裁沈黎。
蘇富比將舉辦首次現場NFT拍賣:9月14日消息,拍賣行蘇富比將于美國東部時間9月14日下午4點在紐約舉辦首次現場NFT拍賣活動“Inside the World of MaxStealth: A Timeless Collection”,同時本次也是蘇富比舉辦的首次單一所有者NFT拍賣活動。他們將拍賣NFT收藏家MaxStealth的26件NFT藏品,其中包括XCopy的“Departed”、Beeple的“Bull Run”、以及Pak、Hackatao、Andrés Reisinger等多位NFT藝術家的作品。[2022/9/14 6:56:21]
相較于社交,游戲似乎更能滿足用戶對元宇宙的需求,也一度成為了虛擬社區引流的不二法門。以Meta虛擬社區HorizonWorlds為例,除社交屬性外,其內置有各類游戲與活動,并為用戶提供的創造功能,竭力將用戶留在社區內。
只是,同樣受限于技術水平,相較于《頭號玩家》描繪出的終極形態,所謂的元宇宙游戲要么缺乏高精度畫面帶來的代入感,要么缺乏社交圈層所提供的歸屬感,表現的略顯割裂。
以HorizonWorlds內置的小游戲為例,盡管能提供一定的趣味性,卻無法說服用戶長時間頭戴VR沉溺于其中;而《半條命:Alyx》雖能使玩家流連其中,卻并不具備前者那般的社交歸屬感。
BendDAO發布新提案BIP#10,擬調整清算閾值和拍賣周期實施計劃:8月23日消息,NFT抵押借貸協議BendDAO社區發布新提案BIP#10,旨在調整清算閾值和拍賣周期的實施計劃。其中,當清算閾值達到80%時,將啟動清算閾值75%和70%的新投票。[2022/8/24 12:44:17]
顯然,當下的元宇宙游戲距離“綠洲”尚有不小差距,而“由0到1”之前,布局元宇宙的玩家們則正通過“小而精”的嘗試,探尋迷霧之路。
基于此,在廠商眼中里,相較于對立面“現充”,那些沉溺于虛擬世界的宅男們自然成為了元宇宙游戲的最好的承接。畢竟在當下的圈層化趨勢之下,多以同好為紐帶的宅男們既抱有技術新意,亦有互動及歸屬感需求。
以需求更切的游戲宅為例,大至游戲品類,小至游戲廠商甚至于單個游戲作品,皆有大量玩家抱團取暖。而這種跨越時間空間,依托同一種技術、消費同樣內容所維系的高活躍“組織”,正是元宇宙不可多得的“小白鼠”。
只可惜,宅男宅女們似乎支撐不起元宇宙玩家們的想象,實際上,二者非但不“親密”,更是流露著一絲水火不容的氣息。
宅男向左,元宇宙向右
ENS近24小時交易額增漲達418.75%:金色財經消息,據OpenSea數據顯示,ENS 24小時交易額為2719.44ETH,近24小時交易額增漲達418.75%,近7天交易額增漲為496.97%。[2022/7/4 1:48:29]
細數電子游戲、虛擬社交亦或是虛擬偶像等宅男串聯起的圈層,很容易發現一個共性,即“熱愛”。
且不談為愛付費的虛擬偶像粉絲,游戲玩家的熱愛源于對游戲內容的認可,為內容付費的邏輯亦貫穿了游戲產業數十年間;而在虛擬社交場景中,用戶只有熱愛身處的小世界,才會將真金白銀換作服裝、房屋、道具等虛擬載體,以彰顯自己的個性。
雖說“熱愛”一詞時常和商業攪在一起,但就元宇宙而言,本質上二者是背離的——標榜元宇宙的廠商們,殷勤地獻上作品,喃喃念著“今夜月色很美,而宅男們接過瞟一眼便丟在一旁,嘴里不忘附上一句“去你媽的”。
也就是說,宅男這一元宇宙廠商所認為的客群,其實是典型的“無價值用戶”——說動他們并不容易,亦很難指望他們帶來營收。就像是你很難說服一個B站二次元用戶充大會員:他會指著番劇里的“圣光”質問你“就這?憑什么。”
這背后的邏輯在于,所謂的“熱愛”,很容易演替為“苛刻”。在尚不成熟的元宇宙場景里,熱愛游戲的核心玩家并不愿意在尚屬萌芽的元宇宙應用中浪費時間,而建模粗糙的元宇宙社區對用戶而言或許還沒有厘米秀有吸引力。
當然,并非廠商不愿端出切合其需求的產品,但前述技術、市場均不成熟,以VR為例,想要脫離主機跑動畫質前沿的游戲并不務實,即便強行堆砌硬件造出性能達標的產品,也勢必會觸達體積、重量、散熱層面的桎梏——與其說是VR眼鏡,不如說是蒸汽眼罩。
去年,IDC曾預測,2020-2024年AR/VR市場全球支出規模復合年增長率將達54.0%,高通亦曾透露Meta旗下VR設備OculusQuest2已破千萬銷量。
而近日,天風國際分析師郭明錤公開表示,Meta或將推遲了2024年之后所有的AR/VR項目,并將今年出貨量下調25-35%。消息一經傳出,上游設備制造商歌爾股份市值蒸發百億。
倘若消息無誤,那吃了軟硬件兩支螃蟹的Meta,將率先砍單硬件入口,預示著本因為愛付費的宅男們,正再讓廠商失去信心,而業界期許的AR/VR時代,或許還需更長時間才能抵達。從這個角度來看,不禁讓人對騰訊和羅永浩捏一把汗。
而相比宅男,如今一窩蜂涌入各類元宇宙應用的,則是另一批人——伺機撈金的投機者,亦或是聞訊而來的小白們。
他們無需HorizonWorlds這類虛擬空間,也不將XR設備作為硬件入口,而是將落腳點置于P2E游戲,亦或是更為純粹的“套概念”上面。
所謂P2E游戲,即一種類似“玩賺”模式的游戲,依托于區塊鏈技術,玩家能通過游玩賺取NFT屬性的游戲物品,并將其轉換為現實貨幣。以《AxieInfinity》為例,用戶主體并非宅男宅女,而是為“養家糊口”的人群。
去年,受疫情影響,菲律賓陷入經濟停滯狀態,約730萬菲律賓人處失業狀態。為維持生計,失去工作的人們紛紛開始游玩《AxieInfinity》,而在虛擬貨幣形勢大好之際,玩游戲所賺到的錢一度超越了部分人本來打工的收入。相比之下,對虛擬生活品質頗為注重的宅男群體,并不會前往《AxieInfinity》打工。
而如果說P2E游戲尚有“游玩內容”連接宅男,那各種假借元宇宙外殼的資金游戲,其實際的追隨者則全然是投機者。
元宇宙衍生而來的數字藏品便是很好的例子,在部分設有二級市場的數藏平臺,暴漲與暴跌的故事幾乎每日都在上演。今年5月,數藏平臺ibox迎來暴跌,最大跌幅高達85%,縱使平臺于6月緊急上線“元宇宙”板塊加強背書,卻難以掩住已被奏響的喪鐘。
盡管基于公鏈的NFT似乎已兌現了元宇宙的價值,也在某種程度上提振了元宇宙產業,但遠超常理的價格使其不得已將最核心的消費群體拒之門外。另一方面,NFT市場再怎么熱絡,終歸同核心應用場景無關。
終
元宇宙概念爆發之際,幾乎所有談論元宇宙的文章里,都會提到尼爾·斯蒂芬森《雪崩》,用以闡述元宇宙概念的由來——這就像“賽博朋克”流行之際,互聯網語境復刻威廉·吉布森《神經漫游者》。
而“賽博朋克”也好,元宇宙也罷,之所以吸引人,均因其描繪了一種“可行的未來”。
可同樣是超越時代的概念,資本為什么會對元宇宙近乎瘋狂,相反“賽博朋克”卻只停留在人文藝術層面,或許單純只是因為前者是個可以任人打扮的“概念”,而后者涉及的賽博格與義肢,講不出什么動人故事罷了。
畢竟在某個關于元宇宙的線上課程里,主講人在元宇宙架構一欄,插入了無代碼、低代碼、數字孿生、隱私計算、區塊鏈、AI、云原生等技術,仿佛一語道盡了近年科技媒體的主流話語。
值得注意的是,前述賽博朋克之父威廉·吉布森曾以一句“未來已來,只是分布的還不太均勻”概括了圈層與科技的非對稱關系。元宇宙正是如此,期待者們渴求著XR甚至“腦機”時代的到來,技術水平卻將其幻想摔個粉碎,搶先駐足的公司們自然并不討喜。
但客觀地說,元宇宙與宅男并非二元對立,畢竟《頭號玩家》上映時,為那些客觀的游戲角色及片末亮相的高達涕泗橫流的,正是宅男群體。
引用尼爾·斯蒂芬森的一句話:“當一座時鐘的指針并為一線,當一根別針落入狹縫,當一些事情偶然發生的時候,一扇大門就會開啟,小小的罅隙就會出現,透過這罅隙,便是對另外一個宇宙的驚鴻一瞥。”
而看似正背離元宇宙的宅男們,其實是在以“苛刻”守護著自己的精神故鄉,進而等待著罅隙的到來。
Tags:元宇宙NFTMETAMET元宇宙為啥沒人提了NFT2Stakemetamask安卓下載Helmet.insure Governance Token
根據?TrailofBits?的說法,分布式賬本技術?(DLT)?和包括比特幣和以太坊在內的區塊鏈可能比最初想象的更容易受到中心化風險的影響.
1900/1/1 0:00:00薩爾瓦多累計投資比特幣約1.03億美元,如今虧損已經高達5741萬美元。薩爾瓦多一直是貨幣實驗的舞臺。2001年,美元成為該國唯一的法定貨幣.
1900/1/1 0:00:00投資者要能夠識別需要避免的項目危險信號:代幣供應過剩、DAO財庫原生代幣比例過重,以及治理實踐不良的協議。聰明的投資者知道什么時候該堅持,什么時候該向前,而什么時候又該悄摸地從后門離開.
1900/1/1 0:00:00兩年加密牛市,BTC最高漲幅曾有20倍;半年輪轉,BTC相對高點已經跌去70%。萬物皆有周期,金融資產投資的周期性非常明顯,傳統風險資本市場價格類似鐘擺波動,大漲之后必有大跌,大跌之后必有大漲,
1900/1/1 0:00:00誠然,當下經濟上行壓力巨大,能夠從市場中生長出一種新興商業模式,實屬不易。NFT數字藏品行業,對于文化數字化是有貢獻的,必將被證明.
1900/1/1 0:00:006月23日消息,據俄羅斯媒體報道,俄羅斯央行和參與試點的商業銀行希望使用數字盧布測試各種類型的支付。該計劃旨在試驗與房地產和加密資產購買相關的智能合約和交易.
1900/1/1 0:00:00