熊市已至,或許并非壞事
最近一個月內,加密市場可謂是利空不斷,二級市場跌跌不休,許多機構又連鎖暴雷,連環沖擊之下,整個市場彌漫著一股悲觀的氣氛,市場恐慌情緒久久無法散去。而許多人也還無法適應牛熊的轉換,卻又不得不面對“熊來了”的事實,劇烈的矛盾之下,整個人化身為驚弓之鳥,一點風吹草動就會戰戰兢兢。
但從長線來看,這種憂慮其實大可不必,加密熊市并不是什么新鮮事,況且目前幾乎沒有證據表明加密市場會徹底消亡,尤其是在經歷了過去六次熊市之后,每一次熊市都導致其反彈超過之前的歷史高點。
而在潛在的全球經濟危機之后,擁有良好采用率和真實用戶的項目往往可能會獲得脫穎而出的機會。而這些項目的崛起對于整個加密生態的發展無疑是重大利好的。隨著熊市不斷的清洗、去泡沫化,加密市場的經濟架構也將會愈發成熟、愈發穩固。因此,熊市從來都不是一件壞事,反而是市場逐漸走向健康化的證明。
除此之外,按照Bankless的說法:熊市能使CEO能夠從基本原則角度進行思考,花更多的時間來打造有意義的技術。隨著大批新進加密用戶的產生,也不斷會有大量的新興領域需要建設。
我們經常提及的Web3目前也仍處于前期建設階段,它被譽為是當今互聯網時代的第三次革命,其核心理念是打造去中心化的互聯網基礎設施和技術,與此同時又能實現對個人隱私的保護。
目前,Web3時代的革命在如火如荼的進行著,而在這個過程中,a16z可以說是當之無愧的Web3幕后最大推手之一。互聯網時代的紅利正在過去,巨頭們急需一個新賽道來獲取更大的利益,Web3正是他們的選擇。
據公開信息統計,a16z投資的Web3領域公司或項目數量超過了80個,其范圍涵蓋了公鏈、Layer2、DeFi、NFT、游戲、元宇宙等幾乎所有的Web3賽道。而其成功率也是居高不下,因此,a16z可以說是區塊鏈行業的頂流。
隨著機構入局的程度加深,我們也逐漸意識到:有時候區塊鏈風口走向不完全是由行業發展決定,而是由a16z等巨頭們的重金投資決定,可以說巨頭們的一舉一動都在深刻影響整個幣圈乃至區塊鏈行業的發展。
美SEC主席:將與國會合作以規范加密貨幣交易所:金色財經報道,在眾議院撥款委員會舉行的監督聽證會上,美國證券交易委員會主席Gary Gensler對民主黨國會議員Mike Quigley表示,有許多加密代幣符合證券法要求,我們的機構正在努力執行該法律。但是有成千上萬種代幣,我們目前僅能執行75項行動。當前還有其他代幣不合規。Gensler在其準備的證詞中寫道,SEC在與市場參與者的溝通中始終保持一致,用ICO募集資金或從事證券交易的人必須遵守聯邦證券法。投資于這些資產的資產管理人也可能要遵守證券法。Gensler還重申了與國會合作以規范交易所的意圖。Gensler稱,最近幾周,每天的交易量從1300億美元到3300億美元不等。但是,由于代幣是在未注冊的加密貨幣交易所交易的,因此這些數字未經審核或報告給監管機構。這只是這些加密資產市場中的許多監管空白之一。[2021/5/27 22:48:06]
a16z——加密風投頭號明星
a16z全名ANDREESSENHOROWITZ,于2009年由MarcAndreessen與BenHorowitz創立,是一家位于加利福尼亞州硅谷的風險投資機構,其致力于支持大膽的企業家通過技術建設未來。截至目前,a16z已經在7個基金中籌集了71億美元,其中包括6.5億美元的生物基金。
a16z尊重企業家和企業創建的過程。該機構由普通合伙人領導,他們是曾經成功創辦技術公司的前創始人與運營商、首席執行官或首席技術官,擁有從生物學、密碼與分布式系統,從安全到市場再到金融服務的專業知識。
他們的目標是將技術生態系統中的企業家、投資者、管理人員、工程師、學者、行業專家等聯系在一起。于是,他們建立了包括技術和管理人才在內的專家網絡,頂級媒體和營銷資源,財富500強及全球2000強公司,以及其他技術決策者、影響者和關鍵意見領袖等等。
a16z使用該網絡作為幫助其投資組合公司發展業務的承諾部分,為企業家提供在整個公司建設過程中獲得專業知識和見解的途徑。
它曾精準投中包括Facebook、Twitter、Instagram、Airbnb、Okta、GitHub等在內的明星企業;隨后又果斷進入區塊鏈領域,一躍成為硅谷的頂級風投機構、加密領域的頭號明星。
門羅幣加密惡意軟件FritzFrog正在攻擊政府辦公室等區域:惡意軟件僵尸網絡FritzFrog已被部署到數百萬個IP地址,使用暴力攻擊來獲取對服務器的訪問權限。據悉,該惡意軟件安裝了門羅幣挖掘應用程序XMRig。主要針對政府辦公室、教育機構、醫療中、銀行和電信公司。(cointelegraph)[2020/8/20]
a16z的整體布局
a16z的投資一直貫穿移動互聯網,其團隊眼光獨到,投資成功率極高。2021年,它強勢進入普通大眾視野,帶頭掀起了一股Web3的浪潮。2022年未到一半,它的投資數量和涉及金額便以超過或逼近除2021年外的往年各年度之和。
2022年1月至今,a16z一共投資區塊鏈項目36個,總涉及投資金額高達23.261億美元,主要分布在基礎設施、游戲、NFT、DeFi和DAO領域。從數據上看,a16z在一如既往地保持對基礎設施關注的同時,正在逐步加大對游戲、元宇宙部分的投資力度。
2021年下半年鏈游/元宇宙概念開始出圈,其快速的圈錢能力征服了資本和傳統游戲開發商。越來越多的風投機構開始尋覓市場上早期的優質項目。在今年前5個月的時間里,頭部VC機構投資鏈游和元宇宙項目170個,總涉及金額61.3億;其中a16z投資12個,涉及金額9.5億。雖然a16z出手的項目數量不多,但是它的投資數額占到了行業投資總額的15%。
a16z的Web3版圖
截至今年6月,a16z已經投資了數十個同鏈游/元宇宙相關的項目,其中除了Everyrealm是元宇宙地產項目,其余皆為游戲開發商和平臺。除此以外,它還在5月先后推出2支Web3基金,總規模高達51億美元。
那么這些工作室/平臺為何能獲得a16z的青睞,他們又具備哪些與眾不同的特色呢,讓我們來簡單盤點一下:
動態 | 東京高等法院判定瀏覽器內挖掘加密貨幣Coinhive服務有罪:2月7日,東京高等法院將瀏覽器內挖掘加密貨幣軟件CoinHive服務裁定有罪,并判處罰款10萬日元,該服務已于3月停止。此前消息,就日本橫浜地方法院判決被告人嵌入Coinhive程序擅自使用網頁瀏覽者電腦進行挖門羅幣的行為被判無罪。(CryptoWatch)[2020/2/7]
1、Carry1st
2021年,Carry1st獲得RiotGames等發起的A輪融資;
2022年,Carry1st獲得由a16z領投、Avenir和谷歌母公司Alphabet參投的2000萬美元A輪加注融資。a16z普通合伙人DavidHaber和JonathanLai以觀察員身份加入Carry1st董事會。
Carry1st是一家總部位于南非的游戲發行商,其職能涵蓋出版、分銷、營銷和運營。該公司目前擁有一支由37人組成的團隊,覆蓋18個國家。Carry1st目前已經與全球六家工作室簽訂了七款游戲的出版協議,其中包括TiltingPoint、CrazyLabs、Raketspel等。
2、PahdoLabs
2021年4月,PahdoLabs獲得260萬美元種子輪融資;
2022年3月,PahdoLabs獲得a16z投資的1500萬美元A輪融資。
PahdoLabs成立于2021年,其總部位于紐約州紐約市,是一家動漫風格的動作MMORPG和游戲創作平臺,目前正在開發一個動漫風格的動作MMORPG以及一個游戲開發平臺。
3、Improbable
2017年,Improbable獲得軟銀5億美元投資;
2018年,Improbable獲得網易5000萬美元投資;
動態 | 韓國加密貨幣公司Mecon Cash的M.Pay平臺現支持BCH:韓國加密貨幣公司Mecon Cash的M.Pay平臺現支持BCH,用戶現可通過M.Pay在韓國最大的便利連鎖店GS25和Mini Stop上的13000多臺ATM中提取韓元現金。(News.Bitcoin)[2020/1/20]
2022年,Improbable獲得a16z和SoftBankVisionFund2領投的1.5億美元Pre-C輪融資。
ImprobableWorlds是近年來資金最雄厚的歐洲視頻游戲初創公司之一,其致力于優化虛擬世界開發技術,為全球60多家發行商提供多人游戲技術支持服務。其開發的Morpheus技術是公司早期SpatialOS產品的迭代演變,支持超過1萬名玩家在線VR社交。
4、LootRush
2022年,LootRush獲得由Paradigm領投、a16z等參投的1200萬美元種子輪融資。
LootRush是一個區塊鏈游戲的快速啟動平臺,其為游戲提供NFT租賃服務。它對標Steam,希望成為NFT鏈游的頭部分銷商,旨在消除游戲玩家參與Web3游戲的準入門檻。目前平臺上唯一一個可玩的游戲是AxieInfinity,未來計劃推出CryptoKitties和NBATopShot等更多游戲。
5、ALTAVR
2022年1月,ALTAVR獲得由MakersFund和a16z共同領投的1240萬美元種子輪融資。
Alta成立于2016年,是一家總部位于澳大利亞悉尼的獨立VR工作室,總員工人數至少二十多人。其開發的《ATownshipTale》在2016年就已經發布,此前由Alta獨立發行,兼容SteamVR、Rift等PCVR平臺。后來該作移植并首次在Quest上亮相后,曾一度登上Oculus排行榜第一名,創造了該平臺的歷史用戶粘性指標,目前還擁有全球排名第二的VRDiscord社區。
日本:加密貨幣受騙達6.6億日元:據日本《每日新聞》,近日,從日本警察廳獲悉,日本2017年以數字貨幣為目標的非法轉賬案件高達149起,受害金額約為6.624億日元(約3960萬元)。警察廳透露,受害的主要方式是非法轉賬錢包里的數字貨幣。目前已確認有16家交易所受到損失。[2018/3/22]
6、YugaLabs
2022年3月,YugaLabs獲得由a16z領投的4.5億美元融資。
YugaLabs是BAYC的母公司,手握CryptoPunks和BAYC兩大NFT賽道最強IP,穩坐NFT頭把交椅。
7、Battlebound
2022年3月,Battlebound獲得a16z領投的480萬美元種子輪融資。
Battlebound成立于2021年5月,其創始團隊精通web3,且具備資深游戲開發專業知識。AdamHensel和團隊共同幫助打造了一些業界最成功的游戲,例如TeamfightTactics、英雄聯盟和守望先鋒2等。
8、SkyMavis
2019年11月,SkyMavis獲得由AnimocaBrands領投的146.5萬美元融資。
2021年5月,SkyMavis獲得由LibertusCapital領投的750萬美元A輪融資。
2021年10月,SkyMavis獲得由a16z領投的1.52億美金B輪融資。
2022年4月6日,SkyMavis獲得由幣安領投,a16z等參投的1.5億美元融資。
SkyMavis成立于2018年初,是一家專注于技術的游戲工作室,其總部位于越南胡志明市,團隊由40名全職員工組成。AxieInfinity是開發公司SkyMavis的旗艦產品,并將其發展成為了以太坊上每日、每周和每月活躍玩家排名第一的游戲。
此外,SkyMavis還著力于以下幾個方面:Marketplace;Hub;Ronin和RoninWallet。
9、IrreverentLabs
2021年11月,IrreverentLabs獲得a16z、Chainsmokers等參投的500萬美元融資。
2022年5月,IrreverentLabs獲得由a16z領投的4000萬美元投資。
IrreverentLabs是一家由VoodooPC創始人RahulSood創建的鏈游公司,位于西雅圖。其團隊由電子競技資深人士、游戲平臺Unikrn創始人RahulSood領導,該公司目前有20名員工,包括西雅圖的一個小型設計團隊和烏克蘭的開發人員。
10、Metatheory
2022年5月,Metatheory獲得由a16z領投的2400萬美元融資。
Metatheory由包括Twitch聯合創始人KevinLin在內的數位企業家共同創立,這是一個完全遠程的團隊,于2021年第三季度推出。Metatheory正在利用游戲領域作為其進入Web3世界的第一個切入點,而其關注重點在于建立具有超越游戲本身強大IP的特許經營權。
2021年12月它發布了第一個游戲系列DuskBreakers,并推出免費“Play-to-Mint”的游戲,在六天內售罄了10,000個NFTs。
2022年1月,Metatheory又發布了DuskBreakers的第二款免費小游戲“BeastBattler”,游戲完整版和Play-and-Earn機制計劃在今年第四季度推出。
11、AzraGames
2022年5月,AzraGames獲得由a16z領投的1500萬美元融資。
雖然Azra團隊可能是Web3的新手,但他們都擁有多年視頻游戲行業的從業經驗。
其首席執行官MarkOtero來自強大的游戲公司,曾任EA子公司CapitalGames的總經理。Otero監督了超過6種不同的移動和免費游戲。游戲總監MichaelNoriega也來自于EA,在那里進行了近十年的軟件開發。高級3D藝術家HooverAbejero在那里擔任“質量效應”手機游戲的高級角色藝術家,而創意作家CathleenRootsaert之前曾在EA的“戰地2042”擔任監督作家。
12、Loop
2022年4月14日,Loop宣布完成400萬美元種子輪融資,由a16z領投,A_capital、AlchemyVentures、CoinList以及PanteraCapital合伙人PaulVeradittakit、Nansen首席執行官AlexSvanevik等天使投資人參投。
Loop是一個嘗試實現Web3自動支付的智能合約解決方案,據項目方稱,該項目可以幫助用戶在不鎖定資金的情況下自動重復加密支付。項目方的愿景是讓Loop智能合約成為Web3核心基礎設施的一部分,且該基礎設施是用戶和建設者共同擁有,以Token管理和互操作性為核心的基礎設施。
Web3最為強大的功能之一就是用戶可以完全控制自己的資產,即實現真正意義上的自我托管。在這個背景下,用戶的每筆交易都需要由其本人進行簽署和批準,從而確保用戶的資產可以始終處于用戶的控制之中,除非由本人就行授予許可,否則任何人都無法處置用戶的資金。這對傳統的中心化金融來說,無疑是個殺手锏。
但是,這個功能也隨之會帶來一些弊端,也是一個難以忽視的困難——每次進行交易時,用戶都不得不進行流程繁瑣的審批工作。任何一筆訂閱支付、Token兌換還有捐贈等都需要用戶本人一一確認,然而這還只是以付款人的角度。我們再從這繁瑣的弊端出發還會衍生出著諸多的問題,在收款人方面,無論是組織還是個人都必須花費大量時間用于監控、跟進和拍出錯過或錯誤的付款。其耗費人力和物力成本,將伴隨著加密支付的發展變得難以估量。
這就是現如今Web3基礎設施存在的問題——自動化流程的可選性不存在。當然,這并不意味著手動批準交易是什么錯誤之舉,在其誕生之初必然是基于安全的考量而作為一項功能出現的。近些年來,包括MeanFi、Diagonal和Superfluid在內的一群新貴加密公司一直試圖緩解這一痛點。同樣的,Loop也參與其中,正試圖構建Web3的自動支付軌道。
Loop的應用邏輯是將執行付款的職責從用戶轉移到自動智能合約上。一旦獲得許可,Loop將自動從用戶的錢包中提取一定數量的加密貨幣,從而避免他們由于每月的月供而不得不面臨的重新簽署交易的麻煩。
結語
從上述對于a16投資公司的介紹中,我們不難發現,a16z在投資風格上注重整體布局和挖掘早期公司。
在游戲制作方面,a16z不僅選中多家具備極高的VR、AI和游戲開發經驗的團隊;還扶持了一些開放式的游戲開發平臺,以為其他游戲開發者提供技術支持。
在游戲內NFT方面,YugaLabs作為NFT市場的龍頭老大,其對市場的號召性不言而喻。
在游戲發行方面,Carry1st和LootRush能很好地銜接游戲開發和發行的上下游,并提供NFT租賃服務,最大地降低玩家準入門檻,快速搶占市場。
在瞬息萬變的市場中尋找出優質的alpha項目需要有獨到的眼光。在這一點上,a16z無疑做到了極致。
此外,a16z同其他傳統VC機構的最大不同點在于,其不僅從資金上大力支持,還從管理、技術和人員上給予項目最大的扶持。這恐怕也是它能在加密市場超越老牌VC機構取得巨大成功的原因之一。
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