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Web 3.0 的進化簡史_WEB3

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進化簡史

在以區塊鏈為代表的分布式技術推動下,從去中心化點對點賬本實驗到去中心化智能合約平臺,催生了無數的新型應用(Dapp),慢慢DeFi形成了數字世界里的“金融服務”,而NFT加速了資產上鏈。我們看到,傳統世界(線上和線下)之外,用戶越來越接近一個相融相生的數字世界。至此,人們呼喚一個全新的網絡世界——元宇宙,即可信地承載個人的社交身份和資產,社區將擁有更強大的主導權。

Web3.0的進化簡史

范式迭代

Coinbase:英國可以成為“Web3經濟的創新中心”:4月18日消息,Coinbase在4月16日的一篇博客文章中強調,英國可以“加速”其加密貨幣行業,并成為“Web3經濟的創新中心”,作為其愿景的一部分,該公司正在英國和歐洲開展業務。Coinbase贊揚了該地區正在進行的不斷進步的監管努力,并就英國如何“鞏固其作為Web3中心的地位”提出9項建議。[2023/4/18 14:10:23]

在談論什么是Web3.0之前,我們需要簡單回溯一下Web1.0和Web2.0的概念和內涵,才能更好地理解Web3.0為什么會誕生以及它所想要解決的問題。

Web1.0:只讀互聯網

平臺創造、平臺所有、平臺控制、平臺受益

Web這個概念最早誕生于1989年歐洲粒子物理研究所的一項研究中。當時,為了方便全球的研究人員能在不同計算機之間共享和更新信息,英國科學家TimBerners-Lee提交了一項關于“在全球范圍內建立超媒體信息檢索系統”的提案,并將這個系統命名為?WorldWideWeb。其設想是,互聯網上的資源可以在一個網頁里比較直觀的表示出來,而這些資源可以在網頁上相互鏈接。

公鏈Zilliqa推出Web3游戲和硬件公司“ROLL1NG THUND3ERZ”:2月14日消息,公鏈Zilliqa聯合創始人Max Kantelia宣布推出Web3游戲和硬件公司“ROLL1NG THUND3ERZ”,該公司不僅會扮演游戲工作室的角色,還將為開發人員構建游戲和dApp工具。Zilliqa去年還宣布計劃推出Web3游戲機并將其命名為“Lightn1ng”,Max Kantelia表示未來ROLL1NG THUND3ERZ游戲生態系統不局限于其Web3游戲機,可支持桌面訪問。

計劃在2023年3月31日左右發布Hub。(cryptoslate)[2023/2/14 12:05:36]

1990年10月,Berners-Lee已經編寫了三種基本技術,這些技術成為網絡的基礎,包括第一個網頁編輯器/瀏覽器:

Web3意見平臺Polemix完成100萬美元融資:2月1日消息,Web3意見平臺Polemix完成100萬美元融資,由的數字原生公司Globant旗下風險基金Be Kind Tech Fund單獨投資。

據悉,Web3意見平臺Polemix旨在以Web3技術升級人們支持和反對意見領袖的方式,Polemix平臺讓跨主題領域的有影響力的意見領袖能夠制作短視頻,分享他們對熱點問題的看法。支持者可以購買意見領袖想法的支持證明代幣(POSU),這也可以提供諸如對領袖的特殊訪問權等好處。POSU銷售所得可用于資助意見領袖的工作或支持促進領袖事業的基金會,但部分銷售也可用于獎勵在平臺評論部分持不同意見的用戶。[2023/2/1 11:39:29]

HTML:超文本標記語言,Web的標記或格式化語言

Web3軟件開發公司Thirdweb集成可租賃NFT標準ERC-4907:金色財經消息,Web3軟件開發公司Thirdweb現已集成可租賃NFT標準“ERC-4907”,開發者無需編寫任何代碼即可快速部署可租賃NFT。

“ERC-4907”由Double Protocol推出,并于6月29日正式成為以太坊第30個標準。該標準實現了NFT所有權和使用權的分離,以及使用權到期自動收回功能。[2022/8/18 12:34:19]

URI或URL:統一資源標識符或定位符,用于標識Web上每個資源的唯一地址

HTTP:超文本傳輸協議,允許從整個web檢索鏈接的資源

從萬維網的發明背景和定義中我們可以看出,當時的Web是為了信息共享和交換而設計的,萬維網就像是一個信息展示的平臺,旨在成為人們了解更廣闊世界的窗口。

Web 3 項目FileStar文曲星將集成以太坊虛擬機::據官方消息,近日,FileStar文曲星社區開發者在Github上提交改進提案(SIP-0003: Bring EVM to FileStar),即將在FileStar上集成EVM(以太坊虛擬機)。該提案的基本開發已經完成,目前已進入測試階段。

該提案正式實施之后,開發者將可以在FileStar上使用Solidity開發智能合約,為FileStar帶來智能數據管理、資產發行等功能。

EVM(以太坊虛擬機)是以太坊生態的核心,也是目前應用最為廣泛的鏈上虛擬機,有著十分成熟的開發與應用生態。FileStar上集成EVM(以太坊虛擬機),將促進其鏈上生態發展,更好的為Web 3互聯網的發展提供基礎設施,并服務于其他區塊鏈項目。[2021/4/22 20:47:49]

從1991年到2004年間,在萬維網上流轉的信息逐漸從文字變成了圖片再變成了視頻,信息門戶時代洶涌而至。網景、雅虎、新浪等一大批瀏覽器和信息門戶類網站在全球如雨后春筍般涌現。雖然這些網站徹底改變了人們了解信息的方式,但這些信息是靜態的、只讀的,用戶只能是觀眾,并無法參與其中。

于是很快,一場互聯網交互時代的變革到來。

Web2.0:可讀寫互聯網

用戶創造、平臺所有、平臺控制、平臺分配

Web1.0->Web2.0

Web2.0最早由信息架構咨詢師DarcyDiNucci在1999年撰寫的文章《FragmentedFuture》中首次創造,在這篇文章中她提出:“我們現在所知道的Web基本上是以靜態形式被加載到瀏覽器窗口中,但這只是未來Web的雛形。未來的網絡不再只是滿屏的文本,而是一種會產生實時交互的傳輸機制。”

這個概念從提出到被大眾廣泛知曉經過了近5年,直到2004年末,O’ReillyMediaWeb2.0會議在舊金山召開,O’Reilly媒體的創始人TimO’Reilly才正式將Web2.0帶進了大眾視線,并進一步闡釋和豐富了Web2的定義和內涵。他表示,Web2.0是一種新的互聯網方式,其模式將更以用戶為中心,將允許用戶作為內容的創建者,并通過社交媒體進行交互和協作。

如今,我們所熟知的大部分科技公司都是Web2.0時代的產物。包括以谷歌為代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter為代表的社交網站,以YouTube、Tiktok為代表的視頻社區,以維基百科為代表的知識社區等等。在用戶創造內容的模式下,互聯網規模開始急速膨脹,網絡開始成為了人們生活必不可少的部分。而時至今日,我們其實還仍然處于Web2.0的時代中。

Web3.0:價值互聯網

用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配

Web2.0->Web3.0

在Web2.0時代,互聯網的發展已經偏離了最初的設計軌道。隨著用戶從信息的接收者變成了參與者,用戶在網絡上的數字行為也被一一記錄了下來,并且以數據形式由各個公司掌握。比如谷歌記錄你的搜索痕跡,Facebook、Twitter記錄你的人際關系和互動,亞馬遜記錄你的購買記錄等等。這些科技型巨頭通過大量的數據來獲取利益,算法掌控了你的世界。

而最重要的是,你的這些個人數據并不屬于你自己,而是以各個公司為中心成為了它們的盈利工具。舉個例子,如果Facebook有一天倒閉了,關停了你的社交賬號,那你過去發的所有動態、建立的所有關系也會隨著Facebook的消失而消失,你的信息本質上并不屬于你。

2014年,以太坊聯合創始人GavinWood在自己的一篇博客《InsightsintoaModernWorld》中首次明確提出了Web3.0這個概念,提出了一種全新的互聯網運行模式:信息將由用戶自己發布、保管、不可追溯且永遠不會泄露,用戶的任何行為將不需要任何中間機構來幫助傳遞。

Web3.0的體驗可能和Web2.0分別不算太大,而差異在于使用者或創作者能對自己貢獻的內容保有所有權,還能獲得一定程度的回報。私隱方面,用戶能清楚知道這些數據的用途,并且具有決策權。

Web1.0-Web3.0的變遷

注:文章來源于OpenWindow,本號分享或轉載的所有文章旨在傳遞行業信息,不構成任何投資建議或暗示,投資有風險,入市需謹慎。歡迎關注察訪區塊鏈及時獲取更多價值信息。

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