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國內搞不了GameFi 游戲公司紛紛出海布局_EFI

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近兩年游戲版號的限制發布,給國內游戲行業造成了不小的沖擊,很多中小游戲企業被迫選擇轉型,擺在從業人員面前的選擇是:繼續申請和等待版號,或是另辟蹊徑,投入游戲出海大軍。

GameFi就成了一部分從業人員出海另辟蹊徑的選擇。

什么是GameFi?

GameFi,全稱GameFinance,游戲化金融。

據外媒報道,GameFi項目的數量持續增加,截至2022年6月全球已有1,551款游戲。

現今最被廣泛運用的以太坊區塊鏈也是始于游戲。據說以太坊創始人VitalikButerin曾非常喜歡暴雪公司的"魔獸世界”,巧了,小編也曾是位魔獸玩家,但VitalikButerin當時最愛的角色“術師”被官方刪除了重要技能“生命虹吸”。

為此Vitalik還去暴雪官方論壇提出抗議,但始終沒有得到官方答覆。因此,他意識到了傳統網游“中心化”的缺點,也就是說,因為游戲的擁有者是暴雪公司,所以他們可以不問玩家的意見就隨意修改游戲內容。

人民銀行金融研究所所長:數字人民幣是現金替代品,未來國內會探索更多應用場景:金色財經報道,在法國召開的2022國際私募股權大會上參會嘉賓圍繞人民幣國際化與數字貨幣進行了專題演講,中國人民銀行金融研究所所長周誠君表示數字人民幣是現金替代品,未來在中國國內會探索更多應用場景。法蘭西銀行經濟與國際關系部副總監布魯諾·卡布里亞克表示,數字人民幣的推廣說明人民幣國際化已經進入數字化發展階段,做出了新的嘗試。(人民網-國際頻道)[2022/9/26 7:21:28]

于是Vitalik毅然決然放棄了魔獸世界,開啟了他創立以太坊的道路。

《魔獸世界》

以太坊創始人VitalikButerin

數字藏品國內周指數上周又創新高至502.5點:金色財經報道,據同伴客數據顯示,上周(2022年5月30日-6月5日)國際周指數小幅下跌4.0點至35.1點,國內周指數較上周上漲46.43點,連續四周強勢攀升至502.5點,數字藏品綜合價值周指數則上升16.1點至222點。

備注:數字藏品綜合價值指數是對國際及國內當月市場熱度最高的數字藝術品項目市場總銷售規模的綜合反映,以2021年11月份銷售額的30分之7為基數,指數基值為100。該指數由同伴客數據與鏈境Labs聯合研發。[2022/6/6 4:06:34]

其實,早在2017年就有了GameFi類似的概念,稱之為1.0。但那時候還沒有代幣經濟模型,只有簡單樸素的游戲畫面,玩法也較弱,但NFT資產開始出現。

2.0出現在2019-2020年,GameFi在2019年由MixMarvelCSOMaryMa首次提出,這時多了代幣經濟模型,游戲畫面和玩法開始深入設計,NFT資產占據了重要元素。

到了2021年2月,GameFi開始爆發也就是所謂的3.0階段,代幣經濟模型融合DeFi為用戶達到資本效率最大化。這時游戲的可玩性變強,畫面也開始貼近主流游戲,同時出現了Play-to-Earn和游戲公會。

2019年國內數字經濟產業化業務量達7萬億元 包含區塊鏈等五大環節:在2020上海靜安大數據論壇上,中國金融四十人論壇學術顧問、復旦大學特聘教授黃奇帆透露,國家統計局數據顯示,去年,包括5G、大數據、云計算、人工智能、區塊鏈五個環節在內的數字經濟,給中國帶來的產業化業務量已經達到7萬億元。在去年的GDP中,數字經濟占比總計約為30%,而對傳統產業的數字化賦能,使得傳統產業增長約23萬億元。(新浪財經)[2020/10/22]

2021年GameFi快速進化,從起初套用DeFi項目的配置,再到主要DeFi項目盈利配合輕度融合的玩法,最后進化成重度精品游戲設計。

至此,GameFi已然擁有了AAA游戲的品質和完成度。

不受法律保護邊玩邊賺是龐氏騙局嗎?

“邊玩邊賺”是GameFi與所謂傳統游戲的最大分別。

傳統游戲內的代幣,只能在同一款游戲中使用,無法將其兌換為現金;GameFi游戲世界里,玩家所賺到的游戲代幣就像普通加密貨幣一樣可以流通巿場,能夠換成現金或其他幣種。玩游戲要賺到錢,才能令玩家繼續參與及吸引更多玩家加入,營運模式相當重要。

遼寧省商務廳相關負責人:希望國內外企業在區塊鏈等領域與遼寧企業密切合作:遼寧省商務廳相關負責人表示,遼寧省在數字服務方面合作空間巨大,希望國內外企業在云計算、大數據、物聯網、人工智能、區塊鏈、5G技術等數字服務領域與遼寧企業密切合作,共享全球數字化發展機遇。(遼寧日報)[2020/9/5]

去年元宇宙概念出圈后,GameFi游戲迅速引爆,AxieInfinity、Decentraland、StepN等P2E(PlaytoEarn)游戲成為領頭羊,不過這種邊玩邊賺的模式也因各種原因而飽受爭議。

Decentraland

Decentraland,是一個由以太坊區塊鏈驅動的去中心化虛擬現實平臺,用戶可以在其中社交、游戲,交易等。Decentraland也是一座虛擬城市,上面有很多虛擬土地,用戶可以在虛擬地塊上創建任何建筑并打造一個屬于自己的虛擬空間,如商店、學校、寫字樓、美術館等。

國內首臺融合區塊鏈與邊緣計算一體機成功上線:8月13日獲悉,國網寧夏電力研發的國內首臺融合區塊鏈與邊緣計算為一體的區塊鏈一體機成功接入“國網鏈”并上線試運行。據寧夏石嘴山供電公司互聯網辦主任楊龍雨介紹,該一體機采用“松耦合”的設計原則,超低耗能、體積小、裝卸便捷,可在源-網-荷-儲多環節進行部署,實現多用戶、多市場主體間的賦信;可在生產作業現場、戶外設備及桿塔等環境下進行部署,能夠適應戶外多種惡劣天氣狀況;可滿足圖像識別、視頻檢測、語音識別等人工智能需求,可實現云、邊、端協同計算,同時可接入北斗衛星導航系統,實現電網時間基準統一。 自區塊鏈上升為國家戰略以來,國網寧夏電力高度重視區塊鏈核心技術的研發和應用,并先后在電力調度、安全生產等業務場景實現落地應用。(全國能源信息平臺)[2020/8/14]

對于Decentraland來說,一塊虛擬土地賣幾百萬上千萬美金已經不是新聞,更受關注的是各界名人和著名品牌的入駐:蘇富比拍賣行開設虛擬畫廊,展出其倫敦新邦德街畫廊的數字藏品;千禧酒店及度假村推出MSocialmetaverse虛擬酒店;歐洲時尚品牌Mango發行5款NFT,并進駐Decentraland開設虛擬時尚博物館。

蘇富比拍賣行在Decentraland開設虛擬畫廊

雖然具備一定的商業價值屬性,但對于普通人來說,投資虛擬土地仍需謹慎。

有觀點認為,元宇宙里的所謂“房產”,只能算是虛擬數字產品,由于不存在真實資產、也不符合數字資產概念,目前難以受到相關法律保護。

STEPN

STEPN是2022開年最火熱的GameFi項目之一,主打“邊跑邊賺”的概念,2021年12月正式上線測試版本,2022年1月20日,STEPN完成500萬美元種子輪融資,印度紅杉資本和FoliusVentures共同領投。

資本加持,用戶熱捧,STEPN成為上半年最火的幣圈項目之一。

與傳統游戲的根本區別在于,該游戲使用了雙代幣經濟模型衍生出一種新的游戲模式,被稱為"PlaytoEarn"。AxieInfinity中有兩種代幣SLP和AXS,簡單來說,用戶在游戲中運動或操作以獲得各類代幣獎勵,同時用戶本身行為也會消耗各類代幣,形成一個生成和消耗的雙向經濟循環,從而使游戲可以一直運行下去,用戶也可以從中得到豐厚的經濟回報。

但這種純靠經濟模型吸引用戶的代幣經濟也被質疑為“龐氏騙局”的一種。

經典的龐氏騙局一般是做局者以投資名義,給予受害者高回報的承諾,但是事實上并沒有任何增值的項目,純粹是拿后來者的投資款來支付之前受騙者的利息。

GameFi在中國無法立足

我國是全球最大的游戲市場之一,對GameFi的禁令也是最嚴厲的。

其實早在2000?年的騰訊Q幣就是我國最早的虛擬貨幣。當時Q幣可以兌換現金。2007年Q幣被禁止與人民幣掛鉤,任何可以兌換成人民幣的游戲元素都是嚴格禁止的。當時很多在線棋牌類游戲也都隨之被關閉,因為代幣可以兌換人民幣。

前幾日登上熱搜的奈雪發行“奈雪幣”和虛擬股票,與真實股票行情掛鉤還可加杠桿操作,被眾多律師評價“涉嫌違法”,業內人士評價“無視監管紅線,瘋狂打擦邊球”,用戶評價“我看刑”,上線僅僅兩周,便于上周四匆匆叫停下架。

也不知道奈雪有沒有想過,為什么國內其他品牌都不發幣和虛擬股票,是別人想不到嗎?

中國人民銀行更在2017年全面禁止加密貨幣交易,也徹底消除了GameFi在國內的可能性。

在我國,游戲是一種許可活動,想要在國內發行游戲的開發商必須獲得工信部等監管機構的批準。而GameFi因涉及虛擬貨幣業務,如加密錢包、交易所和代幣交易等,無法在國內立足。此外,國內也正在嚴厲打擊數字收藏品的炒作。

海外GameFi漸熱國內游戲公司出海布局

6月17日,澳大利亞鏈游開發商Immutable宣布推出5億美元風投基金來加速GameFi游戲的推進。公開資料顯示,Immutable今年早些時候完成了2億美元C輪融資,參投方出現了騰訊的身影。

業內人士指出,國內幾家游戲大廠都在策劃或者考慮出海做GameFi。

“出海一直是游戲的趨勢。國內游戲版號的發放肯定是在逐步收縮的。”一位海外游戲人士表示。

除了國內游戲產業出海,諸如育碧、EA等海外傳統游戲公司,以及a16z、三星風險投資公司等知名機構也紛紛入局GameFi領域,大量資金涌入,進一步促成GameFi新一輪的開發熱潮。

就推動創新而言,這對行業來說或許是一個積極的信號。

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