7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客戶端和服務器應用程序集成區塊鏈技術,并且不能用于創建與任何游戲內容相關的NFT,包括世界、皮膚、角色物品或其他模組。
受此波及最大的項目是NFTWorlds。
NFTWorlds是一個去中心化完全可定制的游戲平臺,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中為世界中的玩家或獨家社區制作各類元宇宙游戲體驗。為了達到每一個世界可定制化的需求,NFTWorlds選擇使用《我的世界》作為底層基礎設施,NFT所有者可以通過成熟的Minecraft客戶端、WorldEdit、MCEdit程序等世界編輯軟件為玩家們提供高自由度的元宇宙游戲體驗。
NFT初創公司Metagood完成500萬美元Pre種子輪融資:12月8日消息,NFT初創公司Metagood宣布完成500萬美元Pre種子輪融資,Animoca Brands、Morgan Creek Capital創始人兼首席執行官Mark Yusko和Virgin Group投資經理Freddie Andrewes等參投。
Metagood旗下NFT系列“OnChainMonkey”在創造代幣化價值基礎上推動社區資助社會公益項目,此前還與聯合國兒童基金會(UNICEF)、NFT市場Snowcrash Labs、以太坊基金會等合作推出了NFT系列“Patchwork Kingdoms”。(TechCrunch)[2022/12/8 21:31:48]
蒂芙尼NFT“NFTiff”已連續3日無任何交易:金色財經報道,據nftgo數據顯示,自8月14日開始,蒂芙尼NFT“NFTiff”已連續3日無任何交易,此前最后一次交易發生在8月13日,當日交易額為134,977.29美元。截至目前,“NFTiff”交易總額為356萬美元,地板價為59 ETH,市值達到2766萬美元。[2022/8/17 12:29:48]
關于NFTWorlds選擇《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》開源生態系統中擁有著近十年的工作經驗,我們看到了它的一切能力以及開源工具、模組等的廣泛性,它非常適合為我們的去中心化元宇宙提供源動力。」
在消息公布之后,NFTWorlds代幣WRLD閃跌超60%,而NFTWorlds的核心資產NFT閃跌超過80%。
全國文化大數據交易中心:機構進場不能從事NFT及數字藏品業務:金色財經報道,深圳文化產權交易所公眾號發布《全國文化大數據交易中心中介服務機構準入標準(暫行)》。標準規定,全國文化大數據交易中心的中介服務機構進場不能從事NFT及數字藏品業務,或進場后承諾不再從事NFT及數字藏品業務。(東方財富網)[2022/6/15 4:29:09]
據《我的世界》開發團隊在聲明中的描述,禁止區塊鏈技術和NFT技術的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性創建了數字所有權,這與Minecraft的創造性包容和共同游玩的價值觀不符,而是創造了一個區別富人和窮人的場景。圍繞NFT的投機定價和投資心態將注意力從玩游戲上轉移開來,鼓勵暴利,我們認為這與我們幫助玩家獲得長期快樂的價值觀不符。」
史泰龍將推出個人NFT項目SlyGuys:金色財經消息,影星史泰龍宣布將在以太坊上推出NFT社區PlanetSLY,并將發布名為SlyGuys的首批NFT系列,總發行量為9,997枚,預計將于今年四月向公眾開放出售,史泰龍本人將對系列中最稀有的二十五個NFT進行數字簽名和編號。
據社區網站顯示,SlyGuysNFT持有者將獲得一系列粉絲福利,比如有機會參與史泰龍本人的晚餐和派對等。[2022/3/29 14:25:22]
《我的世界》拒絕區塊鏈和NFT本質上的原因是價值觀的不符,也存有對于NFTWorlds可能存在欺詐行為的憂慮——如果出現欺詐行為,《我的世界》本身的品牌價值也會受到影響。這是我們可以從其文本中可以強烈感受到的。
因引發大量爭議,英國世界自然基金會宣布終止NFT項目:2月12日消息,英國世界自然基金會(WWF)在其網站上宣布,它將終止一個旨在通過NFT銷售為保護工作提供資金的項目,因為此舉引發了大量爭議。
WWF UK寫道:“我們感謝所有通過購買NFT來慷慨支持我們保護工作的人。我們現在已經與合作伙伴就停止此嘗試達成一致。我們認識到,NFT是一個備受爭議的問題,關于這個新市場,我們都有很多東西需要學習,這就是為什么我們現在將全面評估這項嘗試的影響,并思考我們如何才能最好地繼續創新,讓我們的支持者參與進來。”
NFT發布原定于2月3日。這些NFT代表了13種瀕危動物物種,如大熊貓、加拉帕戈斯企鵝和克羅斯河大猩猩。該系列總共包括7900個NFT,這與每個物種在野外的實際生存成員數量相對應。
據該項目的Discord稱,NFT的鑄造成本在0.05 ETH(約150美元)至0.25 ETH(約750美元)之間,并將在Polygon上鑄造。(The Block)[2022/2/12 9:47:35]
當然我們也可以按照《我的世界》開發團隊的所有表述一一反駁,但《我的世界》開發團隊的態度所代表的大多數游戲玩家對于NFT和Web3游戲的刻板印象——NFT通過稀缺性創建了數字所有權,卻也區別出了窮人和富人。
這在NFT游戲發展史中是無可避免的,因為金融化是區塊鏈最主要的應用,甚至區塊鏈游戲之所以蓬勃發展,也與其高度的金融化有關。但這也會催生出許多關于龐氏金融的批評,不可持續是目前NFT游戲/GameFi最大的問題。
本文的態度更傾向于使用發展的眼光去看待NFT游戲/GameFi——我們還需要將以下三點做好,才能徹底扭轉NFT游戲在游戲社區中的輿論。
1、原創IP品牌和原創游戲內容
沒有原創內容是一個很大的問題,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界經過多年發展,已經具備非常成熟的游戲體系和游戲產品。如果一個Web3游戲選擇依附某一個Web2游戲,那必定會受制于該游戲。
而原創游戲,尤其是優質的原創游戲需要一個長久的開發制作周期。對于剛剛才被資本/機構關注的Web3游戲來說,優質原創游戲的出現還為時尚早。不過值得一提的是,雖然原創優質游戲仍然是稀缺的,但是Web3優質的IP品牌已然出現,比如BAYC。而BAYC的創建者YugaLabs,正野心勃勃地準備推出基于Otherside土地的元宇宙游戲,盡管效果不盡如人意。不過,本文的態度還是要多給予Web3項目一些時間——有些開發周期是無法用錢來縮短的。
只有更多的原創IP以及原創的元宇宙/游戲設計工具被推出,整個Web3游戲的生態發展才會更健康。
2、可玩性
可玩性在GameFi領域其實已經是一個老生常談的話題,大部分GameFi是沒有可玩性的,包括在行業內久負盛名的一些GameFi項目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戲開發者往往會在游戲中添加一下博弈、策略的元素以彌補游戲在可玩性和深度上的不足。
除了以上這些,我們注意到,很多游戲都開始了對于可玩性領域的探索,畢竟很多Web2游戲在可玩性層面都是很好的老師。Web3游戲的發展路徑也會基于游戲開發的難易程度進行,遵循網頁游戲——手游/Web2鏈改游戲——獨立小型游戲——3A級游戲的路徑。
NFT和游戲的可玩性也并不沖突。NFT代表著玩家對游戲的所有權,可玩性印證著玩家對游戲的興趣程度。
3、游戲門檻
游戲門檻是我們最需要關注的一點——真正的Web3游戲是不會為游戲設置過高的游玩門檻和玩家數量。
例如,在之前GameFi中最常見的設置NFT數量本質上就是在限制玩家的總體數量,以及一些游戲動輒幾百美金幾千美金的準入門檻,都是摧毀NFT游戲聲譽的重要原因。
這樣的影響是兩方面的:
●一是鯨魚對于游戲可攝取價值的能力,能力越大,游戲越不平衡。這與Web2網游中氪金提升實力有著本質區別——Web2網游氪金是通過消費獲得了在游戲中的可玩性,而在NFT游戲中鯨魚通過自身在資金層面的優勢,獲得比其他散戶玩家更高的金融價值。
●二是NFT數量的限制,即玩家數量是有限制的,以及基于稀缺性NFT價值的炒作,引發游戲的玩家增量減少,最終導致游戲經濟體系的崩塌。
一個經濟體就像一只裝著水的瓶子,鯨魚靠著不斷搖晃瓶口把水晃出來獲利,而越來越高的瓶口會讓玩家無法將自己的水裝入瓶子,最終水會越來越少,直至沒有。珍惜瓶子里的水,保持增長,減少震蕩的次數,就是持續發展的希望。如何消除這類影響,將會是未來Web3游戲開發者所需要解決的重要問題。
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本文轉自公號:老雅痞 信息來源自Medium,略有修改,作者ZackarySkelly 設計基于token的薪酬是一個困難的問題,特別是考慮到token的流動性和加密貨幣市場的波動性.
1900/1/1 0:00:00盡管關于元宇宙是否真的可以成為“下一代社交產品”的討論,始終未能得出統一結論,但這似乎并不影響大家探索元宇宙的熱情,不論大廠、還是中小企業.
1900/1/1 0:00:00文章要點 在過去的18個月中,Avalanche?EVM兼容的C鏈憑借其低gas費用和交易時間吸引了大量用戶和開發者,這能支持創建一個以DeFi為中心的強大dApp生態系統.
1900/1/1 0:00:00Evmos未來可能不僅是Cosmos生態中EVM兼容鏈,還將成為Cosmos生態和EVM生態的結算中心.
1900/1/1 0:00:00中東領先的加密貨幣中心迪拜推出了迪拜元宇宙戰略(DubaiMetaverseStrategy),旨在將其變成世界前10大元宇宙經濟體之一.
1900/1/1 0:00:00來源:老雅痞 FTXvsBinance:在本文中,我們將進一步詳細分析每個交易所,但首先我們想通過比較FTX和幣安來概述我們的發現。幣安在很大程度上是世界上最大的加密貨幣交易所.
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