上篇說了當前兩個龍頭GameFi的旁氏困境,這篇來探討可能的出路在哪。
首先來說,X2Earn,所有參與者都可以Earn這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的“你挖的東西對于外部世界是有價值的”,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。
但這東西,經不起具體數據推敲。
拿facebook舉例,30億用戶,去年廣告收入800億美金。
我們假設Stepn也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30億,然后平均每人跑出來的GST哪怕只值一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000億美元,也就是說Stepn到這個量級后,廣告盈利能力得達到Facebook的6~7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。
國際貨幣基金組織將穩定幣發行人和企業集團列為重要監管目標:金色財經報道,國際貨幣基金組織(IMF)表示,加密市場“艱難的一年”凸顯了對該行業進行全面和一致監管的必要性,這表明穩定幣發行人和加密集團需要有銀行式的資本要求。在周二發布的全球金融穩定報告中,國際貨幣基金組織與金融穩定委員會的標準制定者一起呼吁在經歷了一年主要交易所和加密貨幣相關銀行倒閉后對加密貨幣行業進行一致的國際監管。報告稱,“加密資產生態系統中多個實體的崩潰再次讓人們更加迫切地需要全面、一致的監管和充分的監管”,重點是保護消費者和公司治理。
該報告補充說,法規應涵蓋加密存儲、轉移、交換和儲備保管,對執行多種功能的人和穩定幣的發行人有額外的審慎要求——尋求保持其價值相對于法定貨幣的代幣。[2023/4/12 13:58:00]
這顯然不現實!
破產索賠平臺Xclaim上線的多家破產加密公司債權人資產已超2億美元:金色財經報道,破產索賠平臺 Xclaim 表示,包括 FTX、BlockFi、Celsius 和 Voyager 在內的多家破產加密交易平臺的數千名客戶已經列出了他們的待售賬戶,超過 2 億美元的加密資產。[2023/1/20 11:21:55]
所以每天0.1美元?捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不makeSense。
所以順著這個思路,GameFi的下一步,可能是這么兩種方案:
1.偏向傳統-?Free2play,playforFunandSkill2Earn
這其實就是Web2時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲,而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U的投入,所以這可以算Free2play。
流動性質押協議pSTAKE與加密托管公司Anchorage Digital達成合作:金色財經報道,流動性質押協議pSTAKE已與加密貨幣托管公司Anchorage Digital達成合作,允許Anchorage的機構客戶持有pSTAKE治理代幣。(CoinDesk)[2022/10/20 16:31:01]
游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩,所以這可以算PlayforFun。
而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是SkilltoEarn。
Solana官推更名為“Solano”,或為回應Jack Dorsey拼寫錯誤刻意調整:金色財經報道,Solana官方社交媒體賬戶已更名為“Solano”,有傳言顯示,Solana此舉可能是由于前 Twitter 首席執行官 Jack Dorsey 將其名稱拼寫錯誤有關,更名對其進行回應。Jack Dorsey 此前發文回應加密社區用戶關于“Web5如何實現去中心化”問題時表示,Web3依然存在單點故障問題“比如Solano”。[2022/6/12 4:19:59]
從Web3的視角來看,這些SkilltoEarn的玩家,相當于ProofofWork,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓“專業化”的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。
當然,這種模式有幾個問題需要克服:
可玩性問題要知道傳統的三A大作動輒上千萬的開發經費以及2-3年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟Web2游戲的質量差距很大,要知道Steem每年發售上萬套游戲,里面估計至少有9000套都比我們的GameFi“好玩”。
而想要實現PlayforFun,然后Skill2Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play2Earn,那人們為什么要來你Web3這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。
動機問題你可能會想,問題1的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶NFT裝備和Dex的魔獸世界,王者榮耀啥的。
聽起來有點像當年的“鏈改”,“bi改”……
很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化2Earn的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個Web3Token系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨Appstore下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。
區塊鏈原生-CryptoNative
這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。
區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……
我們加密圈也有過,17年那會,大家想的是資產上鏈,就像“上網看報紙”,后來19-20年原生的Defi出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21年NFT火了,圈內第一印象也是“買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了”這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的NFT下鏈。
你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。
GameFi是否也是如此?
能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi的形態,正如Uniswap出現之前,大家也不會知道Dex原來應該長這樣。之前xDai上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈GameFi的影子,但距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……
前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi的出現。
關于GameFi的未來,你怎么看?歡迎評論區討論。
Tags:EARNEFIGameFiGAMSLAY2EARN幣defibox幣有價值嗎一直跌gamefi幣種Meta Game City
DapperLabs在加密世界中有著令人驕傲的成績:開發了CryptoKitties這一OG爆款應用后,轉而開發公鏈Flow,又在公鏈上推出了出圈產品NBATopShot,占盡風頭.
1900/1/1 0:00:00DAO治理的真正承諾可能是分叉。撰文:PackyMcCormick編譯:ZonffPartners如果你看到了「治理」并認為應該跳過,因為這聽起來很無聊,我懇請你繼續閱讀.
1900/1/1 0:00:008月2日消息,幣安交易所和信托公司Paxos公布了未經審計的BUSD儲備金明細報告,截至6月30日,BUSD有7.38億美元的現金支持,占總準備金的4.21%.
1900/1/1 0:00:00最近遇到最多的問題就是:數字藏品開設二級市場,如果遇到政策原因被關停,導致暴雷,企業負責人和高管有哪些法律責任?P2P網貸平臺的發展和消弭確屬前車之鑒,數藏平臺的未來監管和司法處置將走向何方.
1900/1/1 0:00:00原文標題:《以太坊分水嶺》原文作者:DavidHoffman,Bankless聯合創始人原文編譯:Blockunicoen在合并后的世界里,以太坊交易將通過一個非常具體和有序的流程流動.
1900/1/1 0:00:00區塊鏈反洗錢態勢 匿名性與不可逆是加密貨幣交易的天然屬性,正是這樣的原因,在加密貨幣犯罪頻發的情況下,區塊鏈反洗錢處于一個至關重要的位置,也是阻止黑客成功變現的最后防線.
1900/1/1 0:00:00