比特幣交易所 比特幣交易所
Ctrl+D 比特幣交易所
ads

沒有長久的GameFi 只有不同的龐氏 鏈游發展史深度解讀(上)_GAME

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

隨著熊市的到來,各類GameFi的問題也逐漸暴露出來。從早期的Fomo3D,再到Axie、STARSHARKS(星鯊),以及后來非常火爆的U本位打金,再到最近的STEPN。我們不妨深度解析一下整個GameFi的發展歷程。

在GameFi發展歷史中,這些GameFi分別處于什么樣的位置,以及這些GameFi的玩法中是否有主線串聯的核心邏輯。

縱觀整個GameFi的發展歷史,這幾年的GameFi還未出現一款長久的游戲,有的只是不同龐氏騙局,整個GameFi沒有為Crypto市場創造任何有價值的東西,但卻不斷出現各種盤子的翻版。

這些所有的GameFi游戲,對玩家來說最重要的一點就是核算出某款游戲的回本周期,就需要根據其經濟模型去判斷,在早期階段了解項目的幣價漲幅,或是游戲內道具的漲幅,那么如何去判斷整個經濟模型的好壞,其實跟個人在DeFi中的經驗是息息相關的,正是因為有了DEFI和借貸協議我們才能在鏈上進行資金的自由流轉,整個GameFi的發展也是基于DEFI和DEX發展所衍生出來的。

HTC高級副總裁鮑永哲:元宇宙沒有過氣,AI和元宇宙并不相斥:金色財經報道,HTC高級副總裁、全球解決方案負責人鮑永哲在2023ChinaJoy論壇接受記者專訪時分享了他對科技迭代的看法。鮑永哲認為,媒體或資本的焦點變了,但企業不能跟風,不管是元宇宙、AI還是其他技術,都不是相斥的。大家都說Meta現在都不提元宇宙了,事實上,看他們的人員、投入,看未來要出的設備,他們在元宇宙的投資并沒有減少多少。在他看來,不管是元宇宙、AI還是其他技術,都不是相斥的,而是可以互補、互利、互融的。作為企業,不能一味跟風。如果持續追蹤媒體的熱點,沒有經過所謂的積累,在真正風口起來的時候未必能夠追上。當你持續在深耕技術,持續在積累生態系統,等到各個方面的技術成熟了,自然會有它爆發的一天。[2023/7/30 16:06:34]

破圈之王

美聯儲戴利:若全球供應沒有出現理想復蘇,將采取更多加息措施:9月30日消息,美聯儲戴利表示,對美聯儲利率路徑預測的中值很滿意,預計到年底美聯儲利率路徑為4%-4.5%,2023年為4.5%-5%。在加息之后,預計至少在2023年整個時間里將保持利率穩定。如果通脹心理開始改變,或者全球供應沒有出現我們希望看到的復蘇,我們準備采取更多的加息措施。(金十)[2022/9/30 6:04:54]

GameFi本質上是一個打著游戲旗號的DAPP應用,所以對用戶來說GameFi比DeFi門檻更低,更具備吸引力。尤其在2021年11月-12月的GameFi狂潮中,整個GameFi的多款游戲為Crypto世界吸引來了非常多的新用戶,從這點來看GameFi對于Crypto行業破圈是非常好的利器,因為GameFi設計足夠簡單,并且游戲是人們的剛需,游戲的低門檻也吸引了很多沒有投資經驗的小白參與進來,同時GameFi將游戲和賺錢結合后就更加具備吸引力了。

SBF:FTX 沒有參與火幣全球收購:10月10日消息,FTX 創始人 SBF 轉發吳說區塊鏈推特再次聲明:“還是沒有參與火幣全球收購。”據吳說區塊鏈今早報道,SBF 表示沒有打算收購火幣。但市場傳聞 FTX 有出資幫助孫宇晨。這有可能將一直支持孫宇晨的幣安,推至其競爭對手的位置。[2022/10/10 10:29:25]

eosio

縱觀最早期的GameFi,不得不提的是eosio,因為第一波GameFi火爆就是出現在eosio上。eosio上面有多款賭博類游戲,讓很多人在熊市里面賺到了不菲的收入,甚至讓現在的一些OG賺到了第一桶金,但同時這個項目也割了不少用戶,eosio在當時被大眾稱為鏈、賭博鏈,口碑也較差,這曾是GameFi的第一波熱潮。

聲音 | 江卓爾:短線沒有任何辦法正確率超過50%:萊比特礦池江卓爾發微博稱,短線沒有任何辦法正確率超過50%,越短越接近50%,唯一的盈利方法是反人性,能截斷虧損+讓利潤奔跑,止損不止盈,虧時少虧賺時多賺。共識變化帶來的需求變化=市場情緒。[2019/11/23]

Fomo3D

還有一款構建在以太坊上的賭博游戲——Fomo3D。這款游戲同樣讓很多人在熊市賺到不菲的收入,在當時也是一款非常現象級的游戲。其手續費消耗在很長一段時間占據以太坊GAS消耗的最高峰,可以說是整個賭博游戲中的鼻祖。

所以不難看出早期的第一波GameFi沒有真正認做游戲的,都是以類為主,處于非常野蠻發展的階段,嚴格來說這些游戲都不能算是GameFi,只能算一些盤轉移到區塊鏈上的應用,到目前為止這些游戲都已經消亡。

聲音 | 原保監會副主席魏迎寧:區塊鏈技術基本沒有落地的應用:據新浪財經消息,原保監會副主席魏迎寧表示,保險科技應用于實踐是剛剛開始,發展前景非常廣闊。目前實現了保險業務活動的數字化,基本實現了網絡化,智能化剛剛開始,沒有成熟應用,有些技術,比如說區塊鏈技術基本沒有落地的應用。就像用微信支付和支付寶一樣,老百姓可以用,可以看得見這種應用,區塊鏈還沒有應用。[2018/12/21]

這些游戲都破滅后就進入到了由Axie所帶來的第二波GameFi狂潮,由于Axie這款游戲是由幣安一手扶持起來的,所以Axie的發展史跟幣安上GameFi的發展史也是高度綁定的。

Axie

Axie是第一款在區塊鏈上吸引了大量圈外人士的游戲,如果想要參與這款游戲需要先購買Axie小怪獸,購買后即可以進行玩家之間的對戰,去賺取相關的收益,簡單來說這款游戲其實就是一個非常基礎的精靈對戰類游戲。

這種游戲的玩法與一些web2游戲相比毫無可比性。但這款游戲開創了整個Crypto世界里GameFi的雙代幣模型,Axs作為Axie的治理代幣,持有者享有治理權,另一種是游戲代幣SLP,SLP是一個無限增發的代幣,用于用戶的升級或打金獲得的相關的收益都是來自于SLP。

這種雙代幣的經濟模型對后來整個GameFi市場都產生了一定的影響,包括Stepn這款游戲也采取了這種代幣模型。由于Axie的瘋狂上漲也誕生出了YGG這樣的游戲公會。

GUILDFI

游戲公會的誕生也逐漸出現了一些新項目,比如由Coinbase領投的GUILDFI,但這種游戲公會的項目也是曇花一現,普遍被認為是機構用來割韭菜的項目。普通用戶可能沒有足夠的本金來參與到GameFi中,所以需要加入到游戲公會中共同打金,最后將收益平分,所以這個時期工會的角色更多的是為新游戲拉人頭。

前面提到所有的GameFi幾乎都采用了龐氏的模型,龐氏的規則就是只要有持續不斷的人加入進來,游戲玩法就可持續。所以公會召大家一起來打金,在這期間充當了非常核心的作用,同時集權的這種方式也帶動了Axie的瘋漲期。

STARSHARKS(星鯊)

Axie作為幣安上線的幾款頭部GameFi游戲,2021年其AXS價格達到160美金的高峰后持續跌到目前的17美金,作為第一款真正的GameFi游戲,也出現了類似的仿盤。由幣安純正孵化的STARSHARKS(星鯊)這款游戲號稱由天美工作室的成員制作,后來天美站出來澄清并非其團隊制作。放出天美制作團隊的消息其實只是莊家用來吸引用戶的一個噱頭罷了。這款游戲可玩性極低,早期出了大量bug,進場后就卡住是常態。

作為Axie的仿盤,僅僅是將Axie里的小怪獸變成了鯊魚,整個的經濟模型依舊是雙代幣模型。星鯊存活的時間較長,到目前也不能算完全崩盤。但從16美元跌至0.6美元,這種跌幅與崩盤也無差別。

我們早期第一階段所了解到的這些GameFi,都是簡單粗暴的游戲,大部分是毫無底線的圈錢項目。

那么第二階段就是由Axie和星鯊這種帶有對戰類屬性的游戲,這些游戲開始具有游戲屬性和可玩性,進而衍生出了一些打金需求,讓大量東南亞人聚集在一起,從而也催生了一些大型的工會,例如YGG公會。這個階段是一些簡單又較耗人工成本的GameFi玩法。

Axie最大的貢獻是將其雙代幣的經濟模型延展了下去,為整個之后的GameFi發展帶來了一些參考價值,但這種模式對傳統游戲團隊來說未必是一件好事情,因為他們對GameFi和defi理解不夠透徹,甚至不了解token經濟模型,傳統的游戲團隊只是在自己的生態中進行設計,對于一些即將要解散的游戲團隊,由于搭上了GameFi的列車從而成功融資,最終變成了一個毫無底線的割韭菜的項目。

雖然這種雙代幣經濟模型是最早影響整個Crypto的,但對于這類游戲大家一定慎重。只要是盤子早割、晚割,早晚都要割的。

下一期我們將重點分析U本位打金的一些游戲和幣安在GameFi中所扮演的角色。

Tags:EFIGAMEGAMMEFyefi幣最新價格Good Games GuildGame Token GateMEFA幣

以太坊交易所
白話開源和Web3_WEB

一個朋友最近問我:對于一些造成當下社交媒體危害性的問題,Web3和加密要如何解決?我給了他一個回答,卻被自己的話絆住了──我肯定沒能幫到他,這也讓我為自己對這個領域的熱情感到莫名的愧疚.

1900/1/1 0:00:00
金色觀察|a16z:為什么說區塊鏈的性能難以衡量?_以太坊

文/JosephBonneaua16zCrypto研究員性能和可擴展性是加密世界面臨的挑戰,一直是一個激烈討論的話題,與L1項目和L2解決方案密切相關.

1900/1/1 0:00:00
從產品角度看 L2 應用:為什么說這是一個游樂場?_ROL

原文:Layer2Playgrounds 內容概要 簡介 為什么要從L1到L2? 產品維度 維度1:什么是L2? 維度2:驗證方法 維度3:市場細分 維度4:生態系統的進步 重要的限制和風險?.

1900/1/1 0:00:00
論區塊鏈的主權和無需許可特性 二者是相互排斥的嗎?_OSMO

2012年的時候,你注定要成為神諭,被現在所困擾,被別人看不到的未來所證明。看,你正試圖與你室友的煙斗爭奪注意力,以解釋你已經瞥見了未來,它是一個鍍金的、奇妙的真理燈塔,一種具有神化普通人的力量.

1900/1/1 0:00:00
Web3 中的資產負債表_Maker

在一個新領域中學習,一個非常大的難點是需要找到一套高效的思考框架和交流語言。Web3涉及到很多通證經濟和金融相關的議題,在相關討論中,資產負債表是非常有用的工具,不僅可以幫你厘清思路,看清楚事情.

1900/1/1 0:00:00
虛擬澀谷上線兩年 元宇宙這么玩才對_元宇宙

如果你對日本動漫或影視劇有所涉獵,那一定不會對圖中的這個熙熙攘攘的十字路口感到陌生: 沒錯,這個全球最繁忙的十字路口,就位于日本東京的澀谷區.

1900/1/1 0:00:00
ads