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淺談鏈游的未來:可定制性、身份和社交層_CRY

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原文標題:《TheFutureOfOn-ChainGaming》

原文作者:AlecChen,VoltCapital

原文編譯:隔夜的粥,DeFi之道

加密游戲仍處于起步階段。區塊鏈可擴展性和基礎設施的最新進展現允許完全在鏈上構建新的游戲類型,這為加密經濟以及更廣泛的去中心化生態系統的集成開辟了道路。隨著加密游戲成長為一個行業,玩家和開發者都將從去中心化經濟的經濟模型、激勵結構以及身份和協調原語中受益。

鏈上游戲

鏈上游戲是crypto給傳統游戲帶來的范式轉變的一個例子。游戲設計是由它們的約束驅動的。由于執行受限于gas成本,當前鏈上游戲的迭代通常是回合制的RTS游戲。

在Paradigm最新奪旗挑戰賽的鏈上賽車游戲0xMonaco中,玩家可以與對方的智能合約競爭,并可以通過自定義智能合約邏輯來調整策略以應對對手。通過引入多人模式,0xMonaco增加了有趣且具有競爭力的PvP動態。0xMonaco在社區中取得了巨大的成功,它讓我們得以一窺鏈上多人游戲中可定制的可能性。

幣安與趙長鵬向法院提出申請,擬發起動議駁回美CFTC的起訴:7月25日消息,幣安與趙長鵬向美國伊利諾伊州北區地方法院提出許可申請,計劃提交法律備忘錄,以發起動議駁回美國商品期貨交易委員會(CFTC)的起訴。

此前報道,今年3月幣安和趙長鵬因涉嫌違反交易和衍生品規則而被美CFTC在芝加哥聯邦法院提起訴訟,CFTC表示幣安沒有正確進行注冊從而逃避了某些義務,而幣安和趙長鵬對起訴的答復截止日期為2023年7月27日。[2023/7/25 15:56:24]

通過區塊鏈基礎設施和可擴展性的進步,多人在線戰斗競技場和第一人稱射擊游戲等類型現在可以完全建立在鏈上,從而大規模解鎖鏈上多人在線游戲。將高度互動的游戲上鏈的能力增加了主流吸引力,并為現有的鏈上游戲生態吸引了更廣泛的受眾,吸引了一代新接觸crypto的年輕游戲玩家。

BitMEX Research:今日凌晨比特幣曾出現長度為2的鏈分叉:5月8日消息,BitMEX Research在推特上表示,北京時間5月8日04:44(區塊高度788686),比特幣出現了長度為2的鏈分叉,Antpool和Foundry Pool USA之間出現了競爭,Antpool最終獲勝。比特幣上長度為2的鏈分叉非常罕見,最后一次可能是發生在2020年11月。但是,鑒于最近無效區塊的大量增加,這也許并不意外。據BitMEX Research分享的Forkmonitor頁面分析,如果交易發生在一個分支中,而沖突的交易發生在另一個分支中,那么它可能是RBF費用增加或嘗試雙花。在上述區塊高度中,涉及9.85805149 BTC的13筆交易在最長的鏈上被雙花。[2023/5/8 14:49:34]

?MinecraftRealms:玩家托管的個人服務器

可定制性

在鏈上構建游戲帶來了透明度以及強大的不變性保證,同時還提供了可定制性。通過將核心游戲玩法和功能轉化為「超結構」,開發人員可以作為一等公民構建具有可組合性和可定制性的游戲,并采用去中心化、社區優先的開發和增長方法。

報告:比特幣不是作為貨幣交易,而是作為投機資產:金色財經報道,摩根士丹利在一份研究報告中表示,隨著對美國被迫關閉的傳統銀行的擔憂增加,這應該是比特幣的閃亮時刻,因為私人錢包中最大的加密貨幣的持有者應該得到保護,免受對手方的風險。

摩根士丹利指出,比特幣被設計為一種讓人們在私人數字錢包中持有價值的方式,而不需要中介機構為他們儲存價值或促成交易。在實踐中,比特幣并沒有與傳統的銀行系統隔離,因為它的價格受到美元銀行流動性的支持,使得它作為一種投機性資產而不是貨幣進行交易。[2023/3/15 13:06:23]

在傳統游戲中,模組社區為玩家提供了一種有機的方式來體驗核心游戲之外的世界。用戶生成內容(UGC)是Roblox和Minecraft等游戲收入的巨大推動力,這些游戲將社區管理和開發外包給獨立創作者。

這為游戲開發者開啟了一個有趣的新范式;對于鏈上游戲,游戲工作室無需讓游戲開發商維護「官方」游戲服務器,而是可以簡單地開發底層基礎設施并將托管和進一步開發外包給社區。獨立創作者可以通過在原始游戲協議的基礎上托管具有定制皮膚、游戲玩法和資產的「私人服務器」,讓他們的幻想王國充滿活力。然后,社區可以在其私人服務器中部署原生貨幣,用于治理和游戲內購買。

Celsius對KeyFi提起反訴,指控后者涉嫌盜竊Celsius資產:金色財經報道,Celsius周二對KeyFi及其首席執行官Jason Stone提起反訴,指控被告從Celsius竊取財產,并要求賠償和補償。Celsius在2020年收購了KeyFi的部分股權。Celsius稱“他們不僅無能,而且還是小偷”。

Celsius指出,Stone和公司利用Tornado Cash來掩蓋他們盜竊資產留下的痕跡。Celsius表示,僅因過失而損失的資金就價值數千萬,而被盜的資金可能價值數千萬以上。

7月初,KeyFi和Stone對Celsius提起訴訟,指責該公司操縱加密貨幣市場,并缺乏任何會計控制來保護消費者的存款。(CoinDesk)[2022/8/24 12:44:12]

與區塊鏈基礎設施類比,私有服務器可以被認為是第1層基礎游戲的rollup,每個服務器和社區都有自己的token和生態系統。類似于共享基礎層的rollup之間的固有可組合性和互操作性,鏈上游戲允許以前分散的社區中玩家資產和身份的互操作性。

NiceHash:英偉達顯卡挖礦限制算法LHR V1和V2完全破解,V3已破解90%:5月20日消息,NiceHash的開發人員已經確認,英偉達為其GeForce RTX 30顯卡實施的挖礦限制算法 LHR(Lite Hash Rate)V1 和 V2 已經完全破解,現在通過軟件即可完全解鎖,無需特殊硬件支持,而LHR V3 目前已經破解了90%。據悉,LHR V3主要部署在RTX 30508GB和RTX 308012GB這兩款顯卡上,其中RTX3050是當前價格最高的顯卡之一。(videocardz)[2022/5/20 3:31:23]

例如,考慮Minecraft服務器。每個服務器都有其獨特的資產、玩家和社區,它們無法在各個服務器之間共享或通信。而將游戲玩法上鏈允許跨服務器通信,允許玩家將他們的資產和進度從一個幻想領域轉移到另一個領域。協議和crypto的開源性質促進了這種相互依賴,而代幣化使社區能夠從更廣泛的游戲生態系統的發展中受益。

治理與社區

將游戲帶入鏈上,還為社區提供了一個支持crypto的治理原語的工具箱。去中心化治理允許玩家參與游戲開發并擁有發言權:用戶將能夠參與游戲平衡和調整,通過治理token啟用投票和提案。

此外,建立在開放的區塊鏈軌道上可以為玩家提供可驗證的鏈上數據和資產所有權。希望采用社區優先游戲方法的開發人員可以通過鏈上集成促進用戶參與,將加密原語用于資產、社區和治理。

鏈上游戲也開啟了將社區所有權作為核心游戲機制的可能性。這方面的一個例子可能是社區平衡游戲,玩家可以使用crypto支持的治理來調整智能合約,從而決定核心鏈上游戲機制。另一個有趣的可能性是在游戲中原生解鎖token支持的治理。多人在線游戲中的玩家傳統上將自己組織成集體——「公會」——以協調實現游戲中的目標。

在鏈上游戲中,公會可以通過代幣支持的DAO原語來組織,為游戲集體帶來一層透明度和數字原生協調工具。在crypto軌道上構建這些集成也有利于開發人員;與開發人員必須花費工程周期實施和維護治理邏輯的模擬游戲相比,在crypto中,他們可以通過簡單地插入現有的加密原語、使用token作為成員資格和使用DAO工具解決方案進行治理來引導公會系統。這為DAO公會解鎖了進一步的表現力和可定制性,不受游戲設計者設置的約束。

身份和社交層

Crypto還為游戲玩家提供了強大且可組合的數字身份。例如,Steam擁有一個蓬勃發展的生態系統,玩家可以根據共享的興趣或游戲定制自己的個人資料并自行組織成社區。將該系統上鏈允許加密游戲玩家以假名建立聲譽,同時能夠在特定開發者或發行商生態之外的游戲中移植和利用他們的身份和社交圖譜。

這對基于聲譽的服務也有很大的影響。由于用戶在在線游戲或更廣泛的數字社區中以假名積累聲譽,因此這些鏈上指標以及用戶的游戲身份可以與來自其他環境的身份相關聯,作為權威和可信度的指標。?

Cartridge的任務功能-在平臺上完成任務可以獲得獎勵

加密錢包

傳統的加密錢包是為通用用途而設計的,它們沒有游戲玩家在模擬應用中習慣的許多高級功能。現有錢包中缺少的特別重要的游戲功能是發現、身份和社區原語。社交組件對于多人游戲的成功是至關重要的;玩家希望能夠看到他們的朋友在玩什么游戲,根據共同興趣將自己組織成社區,并發現新游戲。

通過傳統渠道與加密游戲集成的可能性不大:由于傳統游戲行業對crypto的抵制,例如Valve禁止其平臺上的所有NFT和加密貨幣,似乎我們必須原生構建一個等效的加密解決方案。致力于彌合這一差距的團隊是加密游戲的「蒸汽」Cartridge。Cartridge上的用戶將能夠瀏覽和啟動精選的加密游戲,從任務中獲得獎勵并升級他們的化身,并與朋友和社區互動。特定于游戲的加密錢包為區塊鏈游戲玩家提供了這些缺失的發現和社交功能:像Cartridge這樣的平臺充當了基礎設施,將加密游戲的可組合性優勢連接到應用層之外。

Cartridge允許用戶瀏覽和發現新的鏈上游戲

總結

像Steam這樣的平臺為游戲提供可組合性和生態系統,但也可以單方面對玩家施加限制,這常常違背社區共識。Cartridge等去中心化替代方案允許用戶從去中心化游戲生態系統的核心身份、治理和社會創新中受益,同時保留自由市場原則。

具有諷刺意味的是,建立在去中心化軌道上的游戲核心創新導致了分散的游戲生態系統中資產、身份和社區的集中化。在鏈上構建游戲默認啟用了可組合性,并為開發者和用戶解鎖新的游戲機制和范例。

首先,我們不要忘記擴展吞吐量和改善區塊鏈基礎設施的目的:釋放在去中心化軌道上構建新穎應用的潛力。如果論點是接下來有十億用戶將通過游戲加入crypto,那么創建具有廣泛主流吸引力的加密游戲,同時通過精心設計的激勵結構、可持續經濟和平臺提供卓越的用戶體驗是至關重要的。

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