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Web3 大眾化必須解決的 5 個問題_NFT

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要使Web3真正進入大眾生活,而非僅僅是家喻戶曉的名詞,需要解決這5個關鍵問題。

原文標題:《5necessarymilestonestobringWeb3tothemasses》

撰文:Zelus

編譯:Moon

眾所周知,加密貨幣采用率并不高。那么,如果想要推動Web3大規模使用,需要改變什么?

為什么需要推動Web3采用?為了更加開放的互聯網。畢竟,Facebook已向我們展示為什么自上而下的中心化互聯網對我們不利。

在我們看來,要使Web3真正進入大眾生活,而非僅僅是家喻戶曉的名詞,需要解決以下5個關鍵問題:

適合移動設備的dApp

真實的日常用例

Web3教育公司Upstream推出“Learn and Earn”DAO課程:金色財經報道,Web3 教育公司 Upstream 宣布將很快發布My First DAO ,這是一門在線課程,教學生構建去中心化自治組織 (?DAO?)所需的工具。My First DAO 將使用“learn and earn”模式,這意味著它將獎勵參與該計劃的學生。學生必須鑄造一個“DAOphin”,這是一種以海豚為主題的NFT,由流行Goblintown系列背后的藝術家Process Gray設計。

在 24 周結束時,學生將能夠燃燒他們的DAOphin NFT以獲得具有內置稀有特征的生成藝術等價物。學生可以通過參加課程來增加獲得具有稀有特征的 NFT 的機會。[2023/5/23 15:19:57]

大規模市場教育

TTV Capital旗下第六支基金完成2.5億美元募資,擬投資Web3等領域:3月20日消息,TTV Capital宣布旗下第六支基金完成2.5億美元募資,該基金最初設定的融資目標為1.5億美元,目前已超額認購1億美元,新基金擬在支付、投資、Web3和嵌入式金融等領域的早期金融科技公司進行投資。

TTV Capital是一只專注于專門投資于金融服務生態系統公司的早期金融科技基金,其投資組合包括加密投資應用Streetbeat、Web3社交游戲發行商Carry1st、穩定幣跨境支付解決方案提供商Higlobe、加密稅收和會計平臺Ledgible等。(Prnewswire)[2023/3/20 13:14:25]

合理監管

增強用戶體驗

一、基于移動設備構建dApp

Looking Glass Labs Ltd.以315萬美元收購Web 3.0 Holdings:8月10日消息,Web3 平臺 Looking Glass Labs Ltd. 宣布以 315 萬美元的價格收購 Web 3.0 Holdings Corp.,后者匯集了一系列以零售為重點的數字資產,包括跨界數字身份代碼腳本和數字分銷產品框架,Looking Glass Labs Ltd. 則專注于研究 NFT 架構、沉浸式元宇宙虛擬世界、P2E 游戲和虛擬資產版稅,此次收購將允許 Looking Glass Labs 完全訪問 Web 3.0 Holding 的專有零售技術平臺。(雅虎財經)[2022/8/10 12:15:07]

2016年開始,移動端流量超越PC端,至2022年漲超60%,環比增長5%,而移動設備數量仍在增長。

Web3啟動平臺UniMaxPad與風投機構Cubicpool達成戰略合作:4月9日消息,Web3 Launchpad UniMaxPad與去中心化風險投資機構Cubicpool達成戰略合作。[2022/4/9 14:14:55]

web3領域的很多人忽略了一個事實,即大多數互聯網用戶都在使用移動設備,而移動端dApp還沒有出現。如果Web想要有機會接觸到大眾用戶,它就必須在移動設備構建。

今夏,SolanaLabs宣布推出SolanaMobileStack和Saga。MobileStack是「一個用于Android的開源軟件工具包,通過SeedVault安全托管協議在Solana上啟用AndroidWeb3應用程序,該協議有助于即時簽署交易,同時將私鑰與錢包、應用程序和Android操作系統分開」。

Saga則是針對Web3構建的Android手機,支持用戶訪問去中心化應用程序,預計于2023年初進入市場,這將是dApp在走向大眾方面邁出的一大步。

二、真實的日常加密用例

在過去的幾年里,無數的應用程序被構建為「____的Web3版本」。雖然這本質上并沒有錯,但其Web2產品的去中心化版本實際上并沒有更好,也沒有利用Web3技術的優勢。

許多人只是試圖追趕市場熱度,并沒有真正使用任何Web3工具添加新功能。

目前,尚可見到的真實用例是跨境支付。首先,加密貨幣市場是7x24小時全天候運行,轉賬幾乎是瞬間發生,速度比銀行更快;其次,因為它不依賴于任何銀行或政府,你可以自由地發送任意數量的資產,而無需支付中間商費用;最后,它更加透明,你可以看到資金流向。這些優勢都是Web2世界所不具備的,是Web3為用戶帶來的便利。

三、大規模市場教育

害怕我們不理解的東西是人類的天性。我們知道這一點,但我們仍然不禁懷疑和貶低新的想法。1999年,人們認為用「PayPal」匯款是愚蠢的。在2008年,視頻游戲被認為是「浪費時間」,而現在它是一個價值2萬億美元的行業。

現在令人討厭的是加密貨幣。如果你正在閱讀本文,那么你肯定已經聽到了仇恨者的常見抨擊,「這都是騙局」,「NFT只是jpeg」,「加密貨幣只是用于在暗網上購買非法物品。」雖然業內人士知道這些是幼稚的觀點,但大眾用戶卻不知道。

當然,Web3社區作為一個整體可以更好地向外界宣傳自己的品牌。讓用戶加入Web3是整個行業的壓力,我們必須認真對待。

但這并非易事。想象一下,如果你不懂母語之外的語言,那么你將無法真正融入加密社區,無法理解大家在DC群和Twitter所討論的內容。

「我需要做什么?我該如何處理這些密碼?為什么這里只有我一個人不知道怎么查看我剛買的NFT?」

教育非常重要。如果更多的人了解正在發生的事情,他們將不那么害怕并且更有可能嘗試進入新領域。

四、合理的加密監管

監管來了。2022年6月7日,引入Lummis-Gillibrand法案,為數字資產創建監管框架。以下是該法案的一些主要內容:

對200美元以下的交易不征稅,以鼓勵日常消費

穩定幣必須保持100%的儲備

加密資產應被視為商品而非證券

人們有權自行保管自己的數字資產

雖然現在還為時過早,但某種形式的監管即將到來。盡管這可能會讓DeFi世界中的那些人感到不安,但明確的監管對于大規模采用來說將是一件好事。這與缺乏有關該主題的教育有關,但用戶將資金投資于受監管的資產會更安全。

尤其是在Terra崩潰之后,外部市場仍然認為加密貨幣市場是「狂野的西部」。合理的監管將有助于改善部分用戶對加密市場的看法,他們曾一度認為該領域是騙局。

五、增強用戶體驗

盡管加密產品每天都在變得更好,但整體用戶體驗還沒有達到最優。尚待解決的問題包括互操作性問題、不易使用的界面、沒有移動端dApp等。最重要的是,外部用戶的學習門檻仍然是很高。

盡管許多指南和Youtube視頻正在引導人們完成各類學習,但是我們在這里談論的是大規模采用,在它變得直觀之前,我們仍看不到你最喜歡的阿姨在圣誕節給你發送任何NFT。

因此,這要從進入Web3生態系統的網關——錢包開始,每個人都至少需要一個錢包才能開始探索Web3。不過,相關產品的操作流程對普通用戶來說并不友好。因此,只有改善用戶體驗,為用戶提供易于使用的加密錢包,才能幫助更多人進入Web3。

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