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淺談如何讓鏈上游戲更有競爭力:程序生成_LIBRE

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原文作者:MatchboxDAO

介紹

雖然鏈上游戲與傳統游戲世界有其不同之處,但我們有義務考慮需要移植哪些功能才能使區塊鏈游戲更受歡迎。一個對游戲環境越來越重要的功能是“程序生成ProceduralGeneration”。游戲中的程序生成是使用數據以算法方式產生元素,例如具有計算機生成隨機性的地形或關卡設計。某些類型的游戲依靠程序生成來增加難度、可重玩性,同時也使游戲設計更容易計算。

將這個功能帶到鏈上是基礎設施的一個重要組成部分,以允許對游戲進行無許可訪問,無論是對玩家還是對開發者。一般來說,將數據保存在鏈上可以始終保持其完整性,而不受服務器或其他中心化機構的影響。這也是我們將在本系列文章中提到的關鍵點之一。

以太坊上Aave V3將增加對cbETH的支持:2月6日消息,Aave社區已投票通過一項治理提案,支持將cbETH添加至以太坊上的Aave V3。該提案得到了99.96%的投票權的支持,將于近期被執行。Aave V3上cbETH池的LTV被設定為67%,清算門檻為74%。[2023/2/6 11:49:54]

中心化游戲和鏈上游戲之間的一個關鍵區別是存在一個去中心化的前端,該前端具有與游戲交互的地形。讓用戶和開發者訪問程序化世界生成堆棧,可以實現更大的可組合性。分享定制的設計或游戲元素是現代多人游戲的一個標志性特征。

數據:比特幣全網算力上周首次突破260E:9月11日消息,據bitinfocharts數據顯示,比特幣全網算力于上周9月4日首次突破260E,并創下了264.8047E的迄今最高算力值。當前比特幣全網算力約為245.908 Ehash/s,過去24小時上漲10.31%。[2022/9/11 13:22:46]

鏈上地圖生成目前看起來如何以及它是如何工作的?

程序化世界生成的最流行的例子無疑是Minecraft。然而,在鏈上集成3D體素的程序生成需要大量的渲染時間。在目前的格式中,生成一個像Minecraft那樣大的詳細3D地圖,由于這一限制,實際上并不具有可玩性。

摩根大通CEO:即使比特幣未表現出系統性風險,但監管機構沒有早點介入也是一件遺憾的事情:7月13日消息,法國《費加羅報》周三刊登的一篇采訪中,摩根大通CEO戴蒙表示,美聯儲對今年通脹率4%的預測“過于樂觀”。報道援引戴蒙的話稱,歐洲和美國經濟軟著陸的可能性越來越小,因為衰退的可能性越來越大。由于對俄羅斯天然氣的依賴,德國目前面臨的挑戰最大。即使比特幣未表現出系統性風險,但監管機構沒有早點介入也是一件遺憾的事情,因為與加密資產相關的風險多年來一直是眾所周知的。(金十)[2022/7/13 2:10:23]

當我們查看傳統游戲中程序生成的其他實例時,如《矮人要塞》或《以撒的結合》,這些是在鏈上游戲環境中可以實現的更可行的狀態。例如,MatchboxDAO社區的開發人員正在制作一款名為AgeofEykar的游戲,該游戲以獨特的方式使用程序生成來制作一個鏈上策略游戲。

萬事達卡與Mercado Libre合作加強其巴西加密貨幣計劃:金色財經報道,萬事達卡已與 Mercado Libre 合作,以加強其最近在巴西推出的加密貨幣計劃的安全性和透明度。Mastercard 的 CipherTrace 技術將使 Mercado Libre 能夠監控、識別和了解風險,并幫助零售商管理其監管和合規義務。

與 Mercado Libre 的合作增加了萬事達卡的發展勢頭,萬事達卡利用其不斷增長的合作伙伴關系來建立安全、簡單和安全的加密貨幣交易。它還將幫助開發新平臺,以測試和支持圍繞更廣泛使用區塊鏈技術 NFT 的中央銀行數字貨幣計劃,并提供直接在其網絡上支持選擇法定支持的穩定幣的潛力。(finextra)[2022/6/9 4:12:06]

EykarWorldmap

在該游戲中,開發者沒有將地圖數據直接存儲在鏈上,而是使用一種算法來解釋地圖的外觀。因此,玩家的瀏覽器會進行計算并將數據轉換為地圖的圖像。通過這種方式,生成的數據不必直接存儲在區塊鏈上。因為計算成本低,而存儲成本高。為了擴展這個過程,開發者正在制定解決方案,優先考慮游戲設計的計算方法。

為什么在鏈上進行程序生成如此重要?

程序生成允許游戲開發者壓縮地形,并使其更易于存儲。開發者可以在不影響計算的情況下制作出具有高度可玩性和地形、地牢和整體體驗多樣性的游戲。Roguelike游戲的一個子類)是最受歡迎的游戲類型之一,其元素被眾多游戲所改編。

對于將他們的想法移植到區塊鏈上的游戲開發者來說,這是一個重要的必要條件。將這種地形生成的風格塑造成一個可由智能合約實現的過程,是開源開發的一個巨大飛躍。將其整合到鏈上游戲的基礎設施標準中,使得不同游戲的開發過程可以相互操作。

隨著ZKrollups的出現及其在StarkNet中的使用,這些合約的交易吞吐量和速度將大大提高。這種吞吐量和開源生成的增加不僅可以擴展到游戲環境,還可以擴展到游戲內的對象和元素。想想隨機物品掉落、事件和其他游戲內的實例。Perlin噪聲生成是程序化方法中常用的技術。0xPARC有一篇很棒的文章,介紹了該技術如何在鏈上ProcGen中發揮作用。

這將如何推動鏈上游戲的發展?

我們仍然處于鏈上游戲的早期階段,但將這種類型的地形生成帶到鏈上,給開發者帶來了一系列全新的可能性。創造者們明白,游戲領域存在一種期望和當前的時代精神。玩家期待某些能夠維持他們游戲理念的功能,即具有持久價值的功能,以及讓游戲變得無聊或有趣的功能。程序生成對于將熟悉和有趣的元素帶入鏈上游戲至關重要。

使用Zkrollups的第2層解決方案將允許開發人員以更低的成本和更快的速度部署這些合約。游戲設計是一項創造性的活動,自其誕生以來一直在推動計算技術的發展。部署ProcGen等新基礎設施將加速人們進行鏈上創新的能力,并為我們帶來下一套創造性的想法。

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