近年來,盡管區塊鏈游戲行業發展迅速,在經濟的層面上對Web2游戲進行了升級,但從實質上來說,不論是play-to-earn或者其他的X-to-earn,Web3游戲還沒有實現質的飛躍。最重要的是,傳統游戲玩家仍然無法接受不可感知的NFT,甚至對嘗試采用NFT的大型游戲發行商持懷疑和抵制態度。
目前,理想的Web3游戲模型尚未被開發出來,需要更多的開發人員來嘗試更多的模型。Web3游戲需要從投機性炒作盡快轉化到基礎設施開發。需要改善基礎架構,以降低Web3游戲開發的障礙,并使開發人員可以輕松進行實驗。
Web3游戲基礎架構可以分為兩個階段,即游戲預發行的基礎架構和游戲發行后的基礎架構。
觀點:目前行業內是一個沉淀期,builders應該更多去focus在如何解決問題:近日,BeWater DevCon 2022 全球開發者大會在硅谷灣區成功舉辦,來自Polychain Capital, Uphonest Capital, DFG Capital, Foresight Ventures的嘉賓進行了圓桌討論,圍繞“VC如何在熊市中投資和支持Builders”。Polychain Capital的Jacob Philips表示,目前行業內是一個沉淀期,builders 應該更多去focus在如何解決問題。Uphonest Capital的KJ表示,VC應該作為共同創業的伙伴,而不僅僅是投資就不管事兒了。DFG Capital的Joanna表示,這個熊市的基本面已經和18年19年的熊市大不一樣,基礎設施得到大量發展,讓大家多多探索
Foresight Ventures的Suning表示,builder可以在熊市多做一些新嘗試,比如在開發語言方面,嘗試Move或Cairo,探索全新生態的可能性。同時作為Foresight Ventures也會更多關注真正顛覆性的創新,以及圍繞DAO或者NFT等的crypto-native的文化發展。[2022/6/24 1:29:46]
在這兩個開發階段中,Web3游戲都需要區塊鏈、分析和工具技術等基礎架構,市場和發布平臺等金融基礎架構,以及跨兩種類型的基礎架構,例如元宇宙平臺和游戲公會。
邁阿密市長:正探索如何接受比特幣納稅:金色財經報道,邁阿密市長Francis Suarez表示,該城市正在探索如何接受使用比特幣進行的納稅,從而在采用比特幣方面邁出下一步。根據市長的說法,市政府官員已經開始立法程序,有朝一日允許使用比特幣支付稅款、費用等。[2021/9/29 17:13:51]
發行前的開發階段
游戲開發人員在決定在哪個環節以及如何鑄造游戲的NFT時有各種各樣的選擇,例如,Immutablex和Klaytn等專業游戲區塊鏈可提供極低的gas費和高吞吐量。
許多游戲還設置了自己的區塊鏈,以獲得最大的靈活性和可擴展性。AxieInfinity推出了Ronin側鏈,DefiKingdoms擁有一個雪崩子網,名為DFK鏈。由于在技術上啟動獨立的區塊鏈并不簡單,因此,像Saga等新項目正在試圖通過為尋求建立自有區塊鏈的開發人員提供簡化的體驗來滿足這一新需求。
現場丨中央美術學院副教授陳卓:我們該思考如何讓加密藝術品擁有傳統藝術品特性:金色財經現場報道,10月17日,BCA NFT藝術沙龍于京舉辦,在圓桌討論環節,中央美術學院副教授陳卓表示,如今在藝術領域,用媒介去區分藝術,邊界越發模糊,藝術正在向經典形態向新形態轉變的趨勢,媒介的轉變和社會的變化會推動一波變遷。傳統的藝術品有神秘感,但區塊鏈是透明的,藝術展有儀式感,但線上藝術品會缺少儀式感。我們該思考如何讓加密藝術具備傳統藝術特性。例如藝術收藏的儀式感、藝術品生產過程的創造藝術。[2020/10/17]
2022年1月到8月,與Defi和GameFi連接的獨立活躍錢包情況
動態 | 英國信息專員辦公室對Facebook發出如何保護個人數據的質詢函:據路透社報道,英國信息專員辦公室周一表示,其已經向Facebook和其他28家Libra項目背后的公司發送了一份聲明,要求他們提供有關如何根據與項目相關的數據保護法處理客戶個人數據的詳細信息。其同時呼吁,世界各地同行對Facebook提出的天秤幣采取更多開放態度。目Facebook沒有立即對其進行回復。[2019/8/6]
將來,除了構建自有的區塊鏈之外,Web3游戲開發人員還將選擇提供SDK和API工具包的全棧Web2.5集成商的便捷體驗。Forte、Stardust和Particle網絡是滿足開發人員體驗的全堆棧基礎架構提供商的范例。
token經濟學的進化
Web3游戲通常選擇通過預售游戲內token和游戲資產來為初始開發提供資金。整個行業也目睹了通貨膨脹token經濟模式的興衰。再往后發展,出售代幣和游戲資產,尤其是那些具有股權的治理和所有權特征的資產,也將變得更加具有選擇性。
區塊鏈試驗引發暴風股價暴漲后 暴風首次回應如何避免炒幣風險:據了解,播酷云負責人,暴風新影CEO崔天龍針對投機客可能存在的BFC炒作現象做出解釋。崔天龍說道,“這種炒作我們肯定是很不愿意見到的。但是萬一一旦發生了,我們還是有很多的手段來控制它。”他例舉稱,“比如說很簡單的做法,我只需要在我的官網上,把BFC積分和我的產品的兌換進行價格綁定,基本上就對它的價值進行了錨定,會很大程度上限制BFC的炒作。”[2017/12/13]
項目將優先考慮把積極的參與者或有意義的貢獻者列入白名單,例如內容創建者、基礎架構提供商和社區經理等,讓token的分配更加有利于游戲的長期發展。
完善社會參與機制
目前,缺乏真正引人注目的爆款游戲,Web3游戲增長和參與度的基礎架構正處于尷尬的階段,市場吸引力仍然相對較低。但是,一旦一些Web3游戲達到了臨界質量,身份數據的網絡效應將推動這些平臺的快速擴展和創新。
除了缺乏爆款游戲之外,Web3游戲中在評論和社交功能方面也有所欠缺。從另一個角度來看,Web3游戲市場競爭和創新的空間依舊很大,在社會參與機制進一步完善后,Web3游戲可以發揮“用戶可以在不失去資產的前提下輕松地遷移到新項目”的優勢。
解鎖NFT資產實用程序
Web3游戲通常與玩家和社區共享價值捕獲。與傳統游戲中的玩家從游戲創作方購買所有游戲道具和資產不同,Web3游戲為玩家提供了可以賺錢或購買游戲內資產和貨幣的平臺,從而創造玩家經濟。
對于成熟的Web3游戲經濟體而言,生產性的數字資產通過租賃、借貸或質押成為有吸引力的收益來源。實際上,成功的游戲甚至可以決定通過創建內部替代品來捕捉自己的財務層,因為它利潤豐厚,就像AxieInfinity的市場或Stepn的去中心化交易平臺一樣。
游戲之間的互操作性
GameFi的理想發展趨勢該是通過為游戲中收集的經驗、進度、成就和項目創造價值來引入游戲的互操作性,然后將該價值保留在一個無限大的元宇宙世界中。
通過使用去中心化的金融和區塊鏈技術,GameFi目前正在為用戶的游戲體驗產生價值,玩家投入的所有時間、收集的項目以及所取得的成就都具有鏈上價值。但是這還不夠,Gamefi還需要創造共享空間,在分布式分類賬之下,每個人都可以跟蹤其項目、成就和進步,提高游戲之間的互操作性。通過在共享空間中給予相對價值,游戲玩家可以從一個游戲跳轉到另一游戲,而不會失去其進度價值。
由于Gamefi是通過創新模式引入傳統游戲玩家和開發人員的,因此,GameFi本質上鼓勵玩家地從一款游戲中跳轉到另一款游戲,這也促進了各個GameFi項目消除邊界,構建更龐大的生態系統。
游戲公會和元宇宙平臺
最后,一些公會和元宇宙平臺可提供游戲資金、整合和合作伙伴關系,它們有機會成為Web3游戲的焦點,扮演的角色相當于主要傳統游戲中的出版商和發行商。Web3游戲和傳統游戲最大的差異是,Web3游戲玩家和創作者可以通過去中心化的自治組織擁有重要的股權籌碼并通過治理做出貢獻,而且創作模式正在完善中。
例如,Sandbox和Decentraland是領先的元宇宙平臺,這兩個平臺都要求創作者預先購買土地,也導致了許多土地被賣給了對生態系統沒有任何意義的投機者;而Mona元宇宙平臺則采用不同的方法,Mona元宇宙空間對創作者來說是免費的,直到鑄造并出售空間為止。
同時,Web3游戲公會也已經吸引了大量玩家,以幫助支持區塊鏈游戲,此前最成功的案例是AxieInfinity。在競爭日益激烈的情況下,游戲公會被迫進行功能和目標細分。例如,SnackClub瞄準并接入了擁有3億粉絲量的巴西最大的電子競技和游戲生活方式集團。Jambo則正在建立一個非洲超級應用程序,其中涵蓋了電信服務和去中心化游戲。
游戲在人類現代生活中起著至關重要的作用,并且長期以來一直是實踐和探索的前沿領域。到目前為止,Web3游戲仍然有很多缺陷。不可否認的是,當今Web3游戲經濟學的大多數迭代都是有問題的,因為經濟模型很難讓每個人都能通過玩游戲真正持續地獲得利潤。因此,從Web3游戲的開發角度來看,需要過濾掉混淆投機性的炒作,從上述的各個方面對實際采用、可玩性和生態系統進行沉淀和升級。
撰文:Zeneca_33我剛從拉斯維加斯的W3BX博覽會上呆了一周回來。此次參會,我參加了11個小組討論。我遇到了數百人,包括幾十個對Web3和NFT世界完全陌生的人.
1900/1/1 0:00:00注:本文基于Optimism團隊研究員、前以太坊基金會研究員Protolambda于今年7月在EthCCParis所做的演講進行編譯,并參考了其他優秀的文章進行整理(在文末列出).
1900/1/1 0:00:00今天我們把目光往Binance這邊聚焦,原因就是CZ在10月24號推送的推文。 他神秘兮兮的說到要大力投資DeFi,并聲稱不是投資建議,這個時候就有很多人開始納悶他口中說到的DeFi到底指的是哪.
1900/1/1 0:00:00AriJuels是紐約康奈爾大學的教授,也是IC3的聯合董事。另外,他還是ChainlinkLabs的首席科學家.
1900/1/1 0:00:00Dweb 互聯網早期具有開放性,供用戶分享信息以及溝通交流的特點,這一階段被稱為Web1.0。隨著互聯網科技的蓬勃發展,互聯網大范圍的普及帶來更多的互動與信息交流,拉開了Web2.0的帷幕.
1900/1/1 0:00:00撰文:FrankAmerica編譯:aididaojp.eth,ForesightNewsWeb3世界中,Discord服務器是最常見的辦公軟件之一,也這導致用戶的社區服務器頻道數不勝數.
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