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元宇宙壓垮Meta?_元宇宙

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作者:來自鎂客星球的王飽飽

出師未捷身先死?

“元宇宙”產業正在全球發展的如火如荼,但作為最先開發這一概念的巨科技頭,卻要扛不住了。

鎂客網注意到,當地時間周三,Facebook母公司、元宇宙業務“領頭羊”Meta公布了第三財季的經營情況:營收277.14億美元,同比下滑4%,同時凈利潤僅有43.95億美元。

按《華爾街日報》中文網的說法,單從季度利潤來看,尚不足上年同期的半數,怎一個慘字了得。

同時,圍繞著Meta力推的元宇宙業務,爭議的聲音也正越來越大。

燒錢,燒出一個慘烈

對于每一個上市公司而言,股價的波動都是永恒的壓力,而Meta正處于巨大的壓力之下。

記者注意到,在公布財報之前,預感到大事不妙的資本市場就已經讓Meta股價收跌5.59%,但更猛烈的還在后面:盤后Meta正式公布了Q3財報,導致股價一度跌超19%,“自由落地式”來到五年多來的最低點——Meta今年以來累計跌幅超過55%,市值蒸發了超過5500億美元。

土耳其電視劇《華麗世紀》與The Sandbox合作將其IP引入元宇宙:金色財經報道,受歡迎的土耳其電視劇《華麗世紀》與The Sandbox合作,將其IP引入元宇宙。據7月14日的一篇文章,該合作伙伴關系是The Sandbox在本周早些時候在巴黎舉行的全球發布會上宣布的。[2023/7/15 10:57:10]

具體來看,第三財季Meta盈利43.9億美元,合每股收益1.64美元,上年同期利潤為92億美元,每股收益3.22美元。大部分來自廣告的總銷售額為271.7億美元,低于上年同期的290億美元。

值得注意的是,雖然看起來第三季度收入下降的4%還并不起眼,但此消彼長,Meta的成本和支出同比增長了19%,高達221億美元。

Meta的營業利潤率同樣不容樂觀,從一年前的36%下降到20%。

游戲元宇宙項目MT Tower完成300萬美元種子輪融資:11月4日消息,新興生活方式及游戲元宇宙項目MT Tower宣布完成300萬美元種子輪融資,投資方信息暫未披露,該公司曾通過兩輪融資募集到100萬美元(首筆40萬美元,第二筆60萬美元)。MT Tower是一個基于Polygon區塊鏈的Web3及元宇宙項目,旨在虛擬空間中構建社交媒體平臺,該團體透露其原生實用代幣MT Token將在未來幾月內在兩家頭部加密貨幣交易所上市。(zawya)[2022/11/5 12:18:46]

究其原因,一方面,是廣告業務的前景及其“悲觀”。

Meta表示,其廣告平均價格同比下降18%,這幾乎可以肯定是蘋果隱私政策變化所致。目前,在蘋果最新隱私政策的影響下,Meta旗下的多款應用都難以對蘋果用戶的網上行為進行“跟蹤”,從而無法像過去那樣提供精準的個性化廣告,這對其廣告業務的負面影響將是極為深遠的。也受此影響,Meta預計其四季度營收將在300億美元至325億美元之間,弱于分析師預期的322億美元。

報告:中國網民對虛擬生態興趣濃厚,Soul、B站等成為元宇宙領先企業:金色財經報道,日前,艾媒咨詢發布了《2021-2022年中國元宇宙行業用戶行為分析熱點報告(簡版)》。該報告梳理了2021元宇宙的行業發展概況、技術與產業生態鏈,對元宇宙行業用戶進行了調研分析,并深度剖析了元宇宙的發展趨勢。

報告顯示,在元宇宙的細分領域中,中國網民期待值較高的大多為泛娛樂領域,如VR游戲、虛擬社交等。Roblox、Bilibili、Soul App等在相應領域布局的應用,在此過程中獲得先發優勢。

該報告也對2021年中國元宇宙行業用戶進行了調研分析,調研數據顯示,“元宇宙”概念在中國網民中的普及程度較高,受訪網民都有聽說過元宇宙,其中近五成“比較了解”,15.9%非常了解。[2022/3/8 13:44:48]

Meta稱贊街頭文化元宇宙Realy正在改變元宇宙中的時尚游戲:12月10日消息,BYBIT發推表示,街頭文化元宇宙Realy是第一個也是最大的街頭文化元宇宙。從虛擬展覽到音樂會,Realy將與流行街頭品牌和名人合作,將這些藝術作品帶入生活。Meta(前Facebook)回復表示,Realy正在改變元宇宙中的時尚游戲。[2021/12/10 7:30:09]

但另一個不可忽視的“利空”,則是目前Meta負責元宇宙業務的核心部門之一:現實實驗室。

據數據顯示,現實實驗室部門負責開發VR/AR技術,以支持尚未建成的元宇宙。但據財報顯示,其收入比一年前下降了近一半,達2.85億美元,Meta首席財務官DaveWehner將其歸因于“Quest2的銷售額下降”;但其虧損則從去年同期的26.3億美元擴大至36.7億美元。如果算“總賬”,該部門已經虧損了94億美元,并絲毫看不到虧損將逐步縮小的趨勢。

Meta自身也無法回避該問題,其表示“我們確實預計,現實實驗室2023年的運營虧損將逐年大幅增長。”

所以,從實際情況來看,這兩年Meta真實證明了研發元宇宙=燒錢錢錢錢錢...這個公式。

熬得住,成神;熬不住,就...

即便如此,扎克伯格仍然沒有做出讓步,他表示,“我們正在接近2023年,重點是優先級和效率,這將有助于我們駕馭當前的環境,并形成一個更強大的公司。”

電話會議上,扎克伯格告知參會者,Meta明年將會重點發力三個關鍵領域,其中元宇宙仍然是重點——聽起來,下不來自己設的賭局的扎克伯格,是鐵了心要梭哈了。

但外界對Meta的元宇宙業務前景并不樂觀。InsiderIntelligence分析師DebraAhoWilliamson就表示:“就目前的業務而言,Meta的狀況并不穩定,扎克伯格決定把公司的重點放在元宇宙的未來前景上,這讓他的注意力從今天不幸的現實轉移了。”

目前來看,自去年十月正式改名“Meta”后,扎克伯格盡管帶領其在元宇宙領域做出了一些業績,但難言出色。

2021年,VR頭顯出貨量達1095萬臺,Oculus份額高達到80%。但基于目前其主要定位在游戲方面的屬性來看,距離年銷量1700萬臺的PS5來說還差的很遠,更別說今年的大幅度漲價,證明了此前的低價銷售頗有“賠本賺吆喝”的意味,也難怪2021年現實實驗室的虧損達到了近102億美元。

而從長遠來看,在VR硬件上是否能持續這種銷量上的高光表現尚未可知,在今年的Connect大會上,Meta一宣布全新VR頭顯QuestPro1499美元的價格,如此高昂的價格和與微軟的突然聯手,顯示出Meta正在努力轉向B端用戶,消費端市場還能賺到錢嗎?這可能是扎克伯格也想不明白的問題。

另外在軟件上,Meta主推的HorizonWorlds也不樂觀。這個月初,Metaverse副總裁VishalShah的內部信件被曝光,他抱怨“對于我們中的許多人來說,我們沒有花那么多時間在Horizon上,我們的數據統計非常清楚地顯示了這一點,這是為什么呢?為什么我們不喜歡我們構建的產品,以至于我們一直在使用它?簡單的事實是,如果我們不愛它,我們怎么能指望我們的用戶喜歡它呢?”

其內部文件顯示,HorizonWorlds的月活躍用戶數(MAU)不到20萬,遠遠低于Meta的預期,也遠遠無法支撐一個社交平臺的運轉。而在Connect大會上,扎克伯格宣布HorizonWorlds中的角色可以“長腿了”,更是引發了行業內部的群嘲。

目前看來,Meta對元宇宙的未來接近賭上一切,但究竟能否熬到產業成型,就只有天知道了。

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